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Autor Tema: COMBATE Y DECISION  (Leído 1464 veces)
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Bertosaurio
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    « Respuesta #15 : Febrero 27, 2008, 03:19:23 »

    fill avanza 3 casillas hacia el norte , una hacia el oestey otras dos al norte mientras vuelve a cargar el arco y dispara de nuevo.
    de esta si que te doy cabron!!

    tiradilla pa dar:
    Rolling 1d20+5:
    20 (+5) = 25


    tiradilla de daño:
    Rolling 1d6:
    4 = 4

    Bertosaurio
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    « Respuesta #16 : Febrero 27, 2008, 10:40:09 »

    confirmando critico:
    Rolling 1d20+5:
    15 (+5) = 20


    daño del critico si se confirma
    4+ Rolling 2d6:
    2+3 = 5

    o en tal caso 4*3: 12
    Maelsm
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    « Respuesta #17 : Febrero 28, 2008, 10:10:42 »



    Fill hace avanza para ganar angulo y mientras Dramae cose a pedradas al extraño, lo coge totalmente desprevenido y apunta a una de las juntas de la armadura, y le hacierta de lleno en la ingle.


    Roun three!!!


    Iniciativas (soma, tiradilla de voluntad)

    Malvado - Que alguien le de un paraguas !!!por dioooos¡¡¡¡
    Rolling 1d20+3:
    18 (+3) = 21


    Dramae - El avatar de Pedrada Norton esta en pleno apogeo
    Rolling 1d20+3:
    18 (+3) = 21



    Fill - Intenta hacer como robin y partir una flecha con otra
    Rolling 1d20+7:
    6 (+7) = 13


    Ikario - Ese fuerza no sera pa ayudar al malo a llevar el equipaje ¿verdad?
    Rolling 1d20+1:
    8 (+1) = 9
    Somachigum
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    « Respuesta #18 : Febrero 28, 2008, 11:47:24 »

    Somachigum piensa todo desesperado por librarse de su inmovilidad (cabrón, cuando me libere te van a faltar hiervas en el mundo para hacerte pócimas de curación de la cantidad de ostias que vas a llevar)

    Rolling 1d20:
    3 = 3
    Ivan
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    « Respuesta #19 : Febrero 28, 2008, 09:03:45 »

    Un hechizo se forma en mis manos mientras muevo dos adelante y uno a la izquierda...y se  lo lanzo al tipo malvado este.

    Maelsm
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    « Respuesta #20 : Febrero 29, 2008, 02:03:07 »

    tirada de salvacion del nota
    Rolling 1d20+3:
    16 (+3) = 19
    Maelsm
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    « Respuesta #21 : Febrero 29, 2008, 02:14:58 »


    Dramae prepara su conjuro, las lineas de energia magica recorren su cuerpo y se acumulan mientras se preparan para salir en busca de su objetivo.
    Dramae  las contiene asta el momento justo y las libera de golpe señalando a la posicion del estraño. Que pone cara de susto al ver que la magia sale despedida hacia el. CEGUERA (grita Dramae). Entonces un flappflapflapPLAF se escucha detreas de estraño. un palomo se estrella contra un arbol detras del estraño y luego se lebanta dando traspies, como estendiendo las alas hacia adelante pa no chocarse con las cosas.

    Por su parte, el extraño vuelve a rezar y una espada identica a la que tiene en la mano aparece frente a dramae, solo que está formada por chisporroteante energia negra y flota sola en el aire

    Fill tu turno
    Bertosaurio
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    « Respuesta #22 : Febrero 29, 2008, 05:15:34 »

    Fill avanza una casilla hacia el norte, otra al noroeste (detras del arbol) otra al noert y otra al noreste.una vez aqui debajo del arbol intenta pasar despercibido
    tiradilla de esconderse:
    Rolling 1d20+8:
    13 (+8) = 21


    una vez hecho y creyendose casi invisiblemueve tres casillas al este con movimiento sigiloso.
    tiradilla:
    Rolling 1d20+8:
    17 (+8) = 25

    Maelsm
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    « Respuesta #23 : Febrero 29, 2008, 08:59:17 »



    Fill se interna en elbosque con la intencion de coger al extraño por sorpresa. REcoje unas pocas plantas de camino y detras del arbol se oculta como solo los ladrones saben hacerlo, aun asi el extraño lo sigue con la mirada. asta el arbol. aunque intenta moverse rapido Fill tarda mas d elo que piensa en realizar su accion

    Tirada de avistar
    Rolling 1d20+5:
    15 (+5) = 20
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    « Respuesta #24 : Febrero 29, 2008, 09:36:56 »

    Ikario mueve dos casillas a la izquierda y dos casillas hacia el raptor, colocandole una patada voladora en la cara mientras grita

    Ataque de +7 (+5+2 por conjuro de FUE)

    Rolling 1d20+7:
    15 (+7) = 22


    Me reservo los poderes gordos que esto me sigue oliendo mu mal

    Daño
    Rolling 1d6+6:
    4 (+6) = 10

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    « Respuesta #25 : Febrero 29, 2008, 10:06:57 »

    El extraño sigue con la mirada a fill asta que derrepente ...desaparece, entonces se gira para no perder de vista a sus otro s enemigos y lo primero que ve es la bota de Ikario a 3 centimetros de su nariz. Despues oscuridad y luego su nariz pero 3 centimetros mas cerca de su cara

    Round Three!!!

    Iniciativas

    Soma tiradilla de turno

    Extraño - Intenta reaccionar sin ahogarse con sus propios dientes

    Rolling 1d20+3:
    4 (+3) = 7


    Fill - Fill? donde esta Fill?

    Rolling 1d20+7:
    8 (+7) = 15


    Ikario - Chuck Norris estaria orgulloso

    Rolling 1d20+1:
    16 (+1) = 17


    Dramae - Buscando un baston para el pajaro ciego

    Rolling 1d20+3:
    9 (+3) = 12
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    « Respuesta #26 : Febrero 29, 2008, 10:26:59 »

    Ikario ha entrado en calor, no solo por que el combate, sino por la vision de las colinas que se adivinan detras del raptor.

    Se agacha y gira como en Hadoken, y como si de un ken se tratara.



    Tirada de ataque
    Rolling 1d20+8:
    14 (+8) = 22


    Activo uno des poderes de dominio de destruccion, que me da +4 a dar y +3 a daño, con el ataque poderoso, meto +3 mas a daño

    daño
    Rolling 1d6+12:
    2 (+12) = 14


    Pero que va ser esto!!! -grita Ikario- mientras acaba su golpe



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    « Respuesta #27 : Febrero 29, 2008, 10:32:58 »

    Ikario aprobecha que el extraño se esta recolocando la nariz para meterse debajo de el y soltarle el gancho de su vida, en este momento se alegra de haber perdido los dientes en el round anterior. cae de espaldas, pero gira hacia atras y se lebanta de nuevo.Mientras prepara su espada para atacar...

    Turno de Fill
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    « Respuesta #28 : Febrero 29, 2008, 10:36:47 »

    Fill saca una de sus espadas cortas y haciendo lo posible para pillar desprevenido al malo mueve tres casillas al este y una al sur colocandose a la espalda del raptor y le mete una puñalada trapera de aqui no te menees.

    puñalada:
    Rolling 1d20+4:
    19 (+4) = 23


    daño de ataque furtivo:
    Rolling 3d6:
    1+5+5 = 11
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    « Respuesta #29 : Febrero 29, 2008, 10:55:05 »

    juajuajuajua
    al daño hay que sumarle +2 de la fue de Fill
    asi que el daño total es de 13.
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