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Autor Tema: El rapto  (Leído 1320 veces)
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Maelsm
Dungeon Master.
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    « : Diciembre 20, 2007, 04:12:18 »



    El extraño hombre parece controlar a los paladines, asi como al grupo de vez en cuando. Al ver los movimientos del grupo. Agarra a la semielfa del pelo y....

    FIGTH!!!!!!!!!

    Iniciativas

    Extraño
    - Podra actuar antes de que le crujan por todos lados?
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+3:<div style="background-color: #919191;">16 (+3) = <b>19</b></div><font size="1"></font>

    Paladines - Ni azucar ni leches, lo que cogen son los martillos
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+1:<div style="background-color: #919191;">16 (+1) = <b>17</b></div><font size="1"></font>

    Fill - Despues de perder la apuesta ¿perdera algo mas?
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+7:<div style="background-color: #919191;">18 (+7) = <b>25</b></div><font size="1"></font>

    Voluntur - Cuidadito con las telarañas
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+4:<div style="background-color: #919191;">12 (+4) = <b>16</b></div><font size="1"></font>


    Ikario -  Su "disfraz" de borracho no pega nada con su condicion de clerigo.....bueno si
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+1:<div style="background-color: #919191;">7 (+1) = <b>8</b></div><font size="1"></font>

    Dramae - ¿Podra acabar con el extraño de un susto?
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+3:<div style="background-color: #919191;">14 (+3) = <b>17</b></div><font size="1"></font>

    Pepe - La guerra empieza..¿Donde estaran los judios?
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+1:<div style="background-color: #919191;">1 (+1) = <b>2</b></div><font size="1"></font>

    Lumin - Parece que el extraño no se handa con miramientos con las mujeres
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+5:<div style="background-color: #919191;">3 (+5) = <b>8</b></div><font size="1"></font>

    Somachingun - ¿Podra despegarse de la barra?
    <img src="http://archiroleros.com/foro/Themes/default/images/dice.gif" alt="" />Rolling 1d20+1:<div style="background-color: #919191;">9 (+1) = <b>10</b></div><font size="1"></font>
    Maelsm
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    « Respuesta #1 : Diciembre 20, 2007, 04:14:12 »

    NOTA: Para poder actuar teneis que pasar una tirada de sorpresa dificultad 10 (facilito) :P
    Bertosaurio
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    « Respuesta #2 : Diciembre 20, 2007, 06:00:37 »

    pos ahi vamossssssss
    Rolling 1d20+7:
    4 (+7) = 11

    Bertosaurio
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    « Respuesta #3 : Diciembre 20, 2007, 06:07:32 »

    Fill guiña los ojos para comprobar que realmente ese loco quiere raptar a la semielfa en medio de la taberna.
    acto seguido se levanta y echa a correr. (doce casillas 4 norte, 4 este, 2 norte y otras 2 este) esquivando a la gente llega junto a la mesa y de un salto se sube a ella.
    me cago en los cojones de tu puñetero padre saco de estiercol de cucaracha estreñida!!!
    suelta a la muchacha ahora mismo!!!!

    dice a la vez que sus dos dagas aparecen en sus manos
    tiradilla de piruetas para que el salto a la mesa sea cuandomenos bonito:
    Rolling 1d20+8:
    18 (+8) = 26

    Maelsm
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    « Respuesta #4 : Diciembre 20, 2007, 06:46:58 »



    Tranquilo pequeñin. A esta zorra le espera un destino de lo mas interesante. quizas mejor que el tuyo.
    Da un paso atras y obliga a lisandra a abrir la ventana, mientras con la otra mano señala al Ladron mientras dice unas palabras en un idioma incomprensible para vosotros.

    -Ikario, puedes hacer una tirada de conocimiento religion

    -Fill, salvacion de voluntad contra conjuros

    -Dramae, eres el siguiente
    Bertosaurio
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    « Respuesta #5 : Diciembre 20, 2007, 07:15:59 »

    digas lo que digas mequetrefe esta mejor aqui que con una sucia babosa reseca como tu.
    tiradilla de salvacion voluntad:
    Rolling 1d20+2:
    8 (+2) = 10

     :-*
    Ivan
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    « Respuesta #6 : Diciembre 20, 2007, 08:10:11 »

    Correteo al norte lo que me den las patas mientras voy sacando la honda...( ay, que se lia)...Debería quedar pegado a la silla de la  derecha de la mesa donde está el fulano ese.
    Vladisephi
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    « Respuesta #7 : Diciembre 20, 2007, 08:23:33 »

    Mi tirada de sorpresa:

    Rolling 1d20+4:
    15 (+4) = 19


    y si me sale, me acerco volando lo mas q puedo, (como sigo invisible) desenvaino y me preparo.

    me quedo mirando la escena preparado para el ataque, lo mas cerca posible del fulano y me fijo bien en sus movimientos (tirada de averiguar intenciones puedo hacer??  ???)

    Maelsm
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    « Respuesta #8 : Diciembre 21, 2007, 06:16:36 »


    Los paladines cogen sus martillos y avanzan hacia la mesa intentando rodearla para cogerlo uno por cada lado. sus caras no dan mucha confianza. Parece como si temieran algo.

    Voluntur - tienes que decidir entre pegarte al nota o desenvainar. Te he puesto como si hubieras desenvainado, pero si prefieres pegarte....alla tu.Yo te cambio. Eso contando que muevas 6 casillas, que nose cuanto mueven las adas (Gon?) si esque os haceis unas cosas mas raras...
    Puedes hacer una tirada de averiguar intenciones (si esque no estan claras ya).

    Dramae - Se te ha olvidado la tirada de sorpresa. Te recuerdo que mueves 4 casillas por ser gnomo, 8 corriendo
    Somachigum
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    « Respuesta #9 : Diciembre 21, 2007, 10:22:20 »

    Mi tirada de sorpresa

    Rolling 1d20++2:
    8 (++2) = 10



    Si me sale la tirada me muevo corriendo hacia la zona donde esta la "juerga"
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    « Respuesta #10 : Diciembre 21, 2007, 02:30:13 »

    tirada de sorpresa(con avistar):

    Rolling 1d20++3:
    5 (++3) = 8


    Me acerco y desenvaino mis dagas, tng k estar preparada!! >_<
    Me pongo detras de los k estan encima de la mesa xDDD

    Por fin algo de accion señores! Aqui viene Lumin! Ahora vereis de que soy capaz.
    Tel Arin
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    « Respuesta #11 : Diciembre 21, 2007, 06:39:17 »

    Tirada de alerta  dif 10  avistar +4
    Rolling 1d20+4:
    20 (+4) = 24


    Ikario escucha unas palabras en un raro idioma, claramente no  es comun -piensa-

    Me suena a...
    Tirada de conocimiento religion +1
    Rolling 1d20+1:
    18 (+1) = 19


    Para cuando me toque, lanzo mi Arma espiritual, conjuro de nivel 2. (si estoy alerta)

    La forma es una imagen pequeñita mia dando golpes a diestro y siniestro al fulano, apareciendo a su lado.


    Golpe de arma espiritual , ataque base+sabiduria
    Rolling 1d20+5:
    19 (+5) = 24

    daño
    Rolling 1d8+1:
    5 (+1) = 6


    Despues muevo mis 6 casillas, quedandome adelnate de FILL

    Maelsm
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    « Respuesta #12 : Diciembre 21, 2007, 07:14:09 »

    ¡¡¡ATAQUE DE OPORTUNIDAD!!! (que?como?)

    Estas alegrmente lanzando tu conjuro cuando... Fill aprobecha que pasas por su lado y te colocas delante suyo para soltarte la puñalada trapera de su vida.
    Ataque furtivo contra CA-14 de Ikario (la rodela no cuenta para el ataque por sorpresa)
    Rolling 1d20+4:
    13 (+4) = 17


    En caso de hacertar ahi va el daño
    Rolling 1d4+2:
    3 (+2) = 5

    Mas el furtivo
    Rolling 2d6:
    1+4 = 5


    Mientras el Malvado hombre lanza su conjuro contra Fill, logras discernir el nombre de Kalos. Un dios del mal causante de varias guerras en el pasado y enemigo encarnizado de Dragun
    Maelsm
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    « Respuesta #13 : Diciembre 21, 2007, 07:19:23 »

    Ikario...tiradita de concentracion dificultad 22 marchaaaaandooooo
    Tel Arin
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    « Respuesta #14 : Diciembre 21, 2007, 07:38:54 »

    Veja Fill , flanqueemos a ese fulaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

    Tirada de concentracion difcultad 22

    Rolling 1d20+8:
    1 (+8) = 9
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