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Autor Tema: El rapto  (Leído 1317 veces)
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Maelsm
Dungeon Master.
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    « Respuesta #15 : Diciembre 22, 2007, 11:43:16 »

    Tirada de sorpresa de pepe
    Rolling 1d20+3:
    18 (+3) = 21
    Maelsm
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    « Respuesta #16 : Diciembre 22, 2007, 12:26:17 »

    Tirada de sorpresa de Dramae (que no la das echo)
    Rolling 1d20:
    18 = 18


    La situacion es ahora un caos, los pueblerinos os miran sorprendidos, alguno grita(Ikario) y parece que esta apunto de cundir el panico en la taberna.
    Todos avanzais al rescate de la semielfa, excepto Lumin que esta mas despistada que Darth Vader en el congreso anual de los pitufos.
    La cara de los paladines es un poema... Al adivinar las intenciones del extraño parecen como locos por llegar a impedir que se lleven a la cantante, derribando algun que otro paisano por el camino y sin ningun miramiento.




    color=red]ROUND TWO - FIGTH!!!!!!!!![/color]

    Iniciativas

    Extraño
    - Parece que se guarda mas de un as en la manga
    Rolling 1d20+3:
    7 (+3) = 10


    Paladines - Con esos martillos parecen los carpinteros de Goliat
    Rolling 1d20+1:
    20 (+1) = 21


    Fill - Ahora le da por afilar las dagas en las espaldas amigas
    Rolling 1d20+7:
    19 (+7) = 26


    Voluntur - El hada invisible cuando nadie le ve (no salias en una peli?pero me parecia que eras negro)
    Rolling 1d20+4:
    5 (+4) = 9



    Ikario -  Derrepente se le ha quitao toda la borrachera
    Rolling 1d20+1:
    20 (+1) = 21


    Dramae - Al no llevar michelin le cuesta tomar las curvas
    Rolling 1d20+3:
    17 (+3) = 20


    Pepe - Se hacerca corriendo a ver como le pegana sus amigos
    Rolling 1d20+1:
    15 (+1) = 16


    Lumin - Le cuesta enterarse de las cosas
    Rolling 1d20+5:
    11 (+5) = 16


    Somachingun - Proboca un pensamiento comun en toda la posada..."que no venga para aqui, que no venga para aqui"
    Rolling 1d20+1:
    1 (+1) = 2

    Maelsm
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    « Respuesta #17 : Diciembre 22, 2007, 12:36:22 »

    Fill, que parece haberle pillado el gusto a su nueva funda para dagas en forma de clerigo, extrae su daga, cosa que agradece Ikario asta el momento en que vuelve a hundirla en sus costillas.

    tirada de ataque de Fill(sigue sin contar escudo por sorpresa y apuñalamiento trapero)

    Rolling 1d20++4:
    16 (++4) = 20


    Daño en caso de pegar
    Rolling 1d4+2:
    1 (+2) = 3


    Furtivo
    Rolling 2d6:
    6+1 = 7
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    « Respuesta #18 : Diciembre 22, 2007, 05:40:46 »


    Vista la situacion donde la gente se apùiñala entre ellos, intento pasar desapercibido, activo la IRA (no se si es automatico o no, pero si lo es.....) Y SALTO HACIA EL RAPTIR (SUICIDIO!!!!! voy a durar menos q una cerveza en la barra del bar de MOE!!)
    Ivan
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    « Respuesta #19 : Diciembre 22, 2007, 06:44:47 »

    Oh, oh.... me acerco 1 casilla a la izquierda dos hacia arriba, para pegarme a la silla,mientras dejo deslizarse a la serpiente por debajo de silla y mesa ( ¿cuanto se desplaza, podría llegar a mordisquear por debajo al joput...al malvao de turno?)  y pedrada que te crió al hechizador ese (crucemos dedos...)

    Rolling 1d20+5:
    3 (+5) = 8

    daño:Rolling 1d3+1:
    2 (+1) = 3



    darkmaid
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    « Respuesta #20 : Diciembre 22, 2007, 08:00:38 »

    Ehhh, que pasa ahi, regalan algo??

    Me doy cuenta de el corro que esta ante mis ojos e intento
    acercarme como si fuera la cabalgata de reyes xDD
    Tel Arin
    Estoy loco y lo sé.
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    « Respuesta #21 : Diciembre 22, 2007, 08:31:58 »

    Ikario empuja la daga que le sale del ombligo y mira hacia atras con cara de pocos amigos.

    Aclara la voz y piensa en algo apropiado que decir mientras lucha por controlar el dolor de la manera mas honrosa posible.




    QUE ME MATAS COÑO!!!!!!!!! -le dice a Fill-

    Despues da unos pasos hacia la ventana, quedandose a la izquierda de la semielfa, como flanqueandola con el maloso de turno y me quedo en defensa parcial.

    Ay madre que pupita!  8)

    _____
    daño de amigo=13
    Maelsm
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    « Respuesta #22 : Diciembre 22, 2007, 09:18:12 »

    Ikario -, en un arranque de locura se olvida de que Fill esta probando su daga nueva contra su rabadilla y se mueve para colocarse al lado de la elfa. A lo que Fill dice...
    ATAQUE DE OPOTUNIDAD!!!!!!

    Rolling 1d20+4:
    18 (+4) = 22


    Daño en caso de pasar la CA 16

    Rolling 1d4+2:
    2 (+2) = 4


    Los paladines - corren que se las pelan para intentar flanquear al extraño, pero la gente y el tmulto les impiden llegar aun.

    Dramae - Te intentas colocar en una buena posicion para meter una pedrada cuando te das cuenta de que no llevas la honda en la mano. Cagarro. Luego, al ver pasar al paladin a toda pastilla por tu lado comprendes que si llegas a tirar, tenias muchas posibilidades de abrirle la cabeza al paladin o a la semielfa que tiene agarrado el extraño. Por suerte para ellos, no te da tiempo a sacar tu honda y disparar, solo a sacarla.

    Lumin - Hechaa a correr con toda tu alma en direccion a la pela. Fiesta, porfin.Pero estan muy lejos, aun no llegas.

    Pepe - Te intentas mover hacia el combate, pero ves que Fill esta repartiendo de lo lindo, al parecer es un infiltrado. asi que decides dar un rodeo y activar tu Arma psionica para ahcer aparecer un espadon de dos manos mientras te meuves

    Voluntur - Empieza a salirte espumilla por la boca y te lanzas contra el extraño

    Ataque
    Rolling 1d20+7:
    6 (+7) = 13


    Daño (si das)
    Rolling 1d4+4:
    3 (+4) = 7


    http://i16.photobucket.com/albums/b34/maelsm/Posadaturno2-1.jpg

    Maelsm
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    « Respuesta #23 : Diciembre 22, 2007, 09:21:33 »

    ups, ,e olvide de colocar el enlace como imagen


    Voluntur- fallas como en la guerra

    Ikario - tu cuerpo empieza a parecer el de un fakir despues de su primer dia de practicas

    Maelsm
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    « Respuesta #24 : Diciembre 24, 2007, 12:51:41 »

    El extraño vuelve a decir unas palabras incomprensibles para vosotros, Aunque Ikario vuelve a detectar el nombre del oscuro dios entre ellas.
    Entonces un terrible oso negro aparece para bloquear el paso al paladin mas cercano.



    Es el turno de somachingun
    Voluntur. no, no tienes ataque de oportunidad, porque el extraño actua antes (eso pasa por saltaros los turnos, cabrones)
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    « Respuesta #25 : Diciembre 24, 2007, 02:20:30 »

    Pues yo me acerco al malo maloso mas cercano y le pego un pekeño palo (creo ke por movimiento me da)

    Ataque:

    Rolling 1d20++6:
    4 (++6) = 10



    Daño:

    Rolling 2d8++7:
    2+7 (++7) = 16
    Maelsm
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    « Respuesta #26 : Enero 03, 2008, 11:20:32 »

    Somachigun - Miras a Fill y comprendes que es un ladron aliado secreto del estraño, ya que no deja de apuñalar al clerigo que esta intentando ayudar a la chica. Asi que decides ir a descerrajarle una hostia que le deje a la altura del betun. Pero entonces aparece un oso cerca tuya y al verlo un rival mas fuerte cargas hacia el para fallar vilmente ante tanto pelo

    color=red]ROUND TRHEEE - FIGTH!!!!!!!!![/color]

    Iniciativas

    Extraño
    - Zurrara? escapara? hechizara?
    Rolling 1d20+3:
    4 (+3) = 7


    Paladines - Dispuestos a acabar con el mal... no saben ni a quien pegarle
    Rolling 1d20+1:
    7 (+1) = 8


    Fill - Se relame al ver tanta espalda desatendida
    Rolling 1d20+7:
    2 (+7) = 9


    Voluntur - Podra hacer algo antes de recibir la hostia de su vida?
    Rolling 1d20+4:
    6 (+4) = 10



    Ikario -  Su proximo trabajo sera de funda para dagas
    Rolling 1d20+1:
    14 (+1) = 15


    Dramae - Al ver al oso piensa que porfin ahi alguien mas feo que el....a.... no....eso era un espejo
    Rolling 1d20+3:
    3 (+3) = 6


    Pepe - No parece tener prisa por llegar al combate
    Rolling 1d20+1:
    17 (+1) = 18


    Lumin - Como no llegue pronto al combate se lo pierde
    Rolling 1d20+5:
    9 (+5) = 14


    Somachingun - Celoso de la pelambrera del Oso esta dispuesto a dejarlo calvo
    Rolling 1d20+1:
    1 (+1) = 2
    Mahler
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    « Respuesta #27 : Enero 04, 2008, 01:04:22 »

    uy si hay que tuñir...se tuñe! gasto  un punto PSI y activo armadura Inercial

    y al malo maloso mas cercano le tuño con mi tizona
    Rolling 1d20:
    7 = 7


    (off)
    pss..creo que aun no se tirar los dados
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    « Respuesta #28 : Enero 04, 2008, 03:52:53 »

    Pepe, en una sobredosis de cafeina,  activa su armadura inercial. Luego, crellendose que la tiene mucho mas grande de lo que es en realidad. intenta ensartar al picaro.....pero por mas que se estira....no llega

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    « Respuesta #29 : Enero 04, 2008, 07:35:04 »

    Ikario se pone en defensa parcial, adopatndo la postura del "Topo bajo tierra al recordadar que tiene algo al fuego" (+2 a CA) y lanza un curar heridas ligeras gastando el bendecir.

    Curacion:
    Rolling 1d8+3:
    7 (+3) = 10


    MIentras vigila a todos a su alrededor pues esta visto que no se puede uno fiar de nadie.  qw

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