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Autor Tema: Acto I Turno de violencia I  (Leído 503 veces)
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Txus
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    « Respuesta #15 : Noviembre 10, 2008, 12:25:14 »

    "Umm vaya, yo hubiera elegido saludar en lugar de tratar de pincharme con tan malos modos." -dice Bernand mientras  gira sobre si mismo e intenta perforar el costado que ha dejado descubierto el encapuchado al lanzar su ataque.

    Piercing strike: +7 vs Ref
    Rolling 1d20+7:
    9 (+7) = 16


    Daño del Ataque (si acierta) 1d8+4
    Rolling 1d8+4:
    6 (+4) = 10
    Txus
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    « Respuesta #16 : Noviembre 10, 2008, 12:33:29 »

    Si Bernand consigue derribar al esbirro este movera , al lado de la puerta de taberna, toma todo el aliento que puede y se tapa la nariz y la boca para no respirar esa humadera. (es decir bernand usa su accion de movimiento para mover 3 espacios direccion sur). Si el encapuchado sigue en pie, en cambio Bernand se mantendra en combate encarado con el
    Ivan
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    « Respuesta #17 : Noviembre 10, 2008, 04:38:03 »

    Despejado el camino de bandidos, Mark avanza 6 casillas, subiendo 1 en diagonal, para meterse en la taberna.( humos a mi....je)
     Tiro percepción ,a ver que veo entre tanto ajetreo ( sobre todo puede ser interesante humanoides de pintas siniestras, claro)

    Rolling 1d20-1:
    12 (-1) = 11
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    « Respuesta #18 : Noviembre 10, 2008, 05:28:12 »

    Thoror mas molesto por no haberse dado cuenta de la emboscada y de fallar el golpe que por el corte que le hana dado se coloca de espaldas al herido y cerca de él para cubrirlo por si vuelve a atacar la figura misteriosa.

    irada de percepcion:
    Rolling 1d20:
    17 = 17
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    « Respuesta #19 : Noviembre 11, 2008, 11:05:28 »

    En un pequeño arranque de ira por no poder pegarle a nadie Thoror destroza de un martillazo una jarra de cerveza de una mesa cerca salpicando con ella todo en un arco cerca de él.
    Tel Arin
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    « Respuesta #20 : Noviembre 13, 2008, 08:07:10 »

    Thoror, notas como al romper la jarra, algo en tu instinto enano te dice que se rompe despues de usarla, no antes.

    No ves nada aparte humo y fuego.


    Mark, avanzas como si no tuvieras pulmones, cosa cierta en tu caso. Te parece ver a un enano con su arma (el martillo) en sus manos y atento como un idem en una reunion de orcos.

    Un humano que parece protegido por las anchas que no altas espaldas del enano se arrastra por el suelo pecaminosamente.


    Bernand lanzas la estocada y el bandido se mueve esperando algun tipo de ayuda o grito que no viene. Aciertas en mitad del pecho y tu enemigo se mira en el pecho como extrañado.

    Mira alrededor suya para ver como es el ultimo de los suyos en caer.

    (basicamente fallabas si no fuera porque no le quedan aliados cerca que le daban un +2 a CA)  qw ;)


    Maglor, ves como el resto de congeneres aventureros se acercan a la taberna como si repartieran algo gratis dentro.

    Otama
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    « Respuesta #21 : Noviembre 14, 2008, 02:27:31 »

    Maglor se adentra en la taberna sin pensarselo dos veces. Al pasar al lado de Bernard, recuerda haberlo visto en la plaza.

    - Si él está aquí... El enano no debe andar lejos. - Piensa mientras se adentra en el humo conteniendo la respiración.

    (Avanzo hasta donde esta Mark y subo 3 casillas)

    Tras ver el panorama y encontrar al enano con su martillo junto al herido, Maglor se prepara para lo que pueda estar ocurriendo dentro de la taberna.

    (Defensa Total)

    -Ya he encontrado al enano... Ahora falta el asesino. - Piensa y se dirige hacia Thoror. - ¿Qué ha ocurrido aquí?

    Tirada de Percepción

    Rolling 1d20+10:
    15 (+10) = 25


    Tel Arin
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    « Respuesta #22 : Noviembre 18, 2008, 05:45:22 »

    Musica para ambientar este post:

    <a href="http://www.goear.com/files/external.swf?file=69a6bd3" target="_blank" class="new_win"><a href="http://www.goear.com/files/external.swf?file=69a6bd3" target="_blank">http://www.goear.com/files/external.swf?file=69a6bd3</a></a>

    Maglor se mueve agilmente entre los aventureros y entra en la taberna, sus agudos sentidos solo captan el fuego alquimico y el leve y especiado aroma que deja la magia detras de si.

    Pero fuera, materializandose en el tejado un grisaceo hechicero empieza a conjurar palabras de poder arcano.

    De sus mangas salen unas esferas que refulgen con magia, parece que le cuesta agarrarlas y sujetarlas, tal es su poder.

    Las arroja en medio de la plaza y se produce un estrepitoso crujido en el suelo.

    El Erbosisk



    Este crece rapidamente de un simple guiñapo de carne humeante, mientras los ojos y el esfinter de los que aun permanecen en la plaza se agrandan proporcionalmente.

    Bernand puede ver claramente como en unos segundos el Erbosisk ha tomado forma. En el techo al sur puede ver al sujeto que ha provocado tal situacion, se encuentra agachado, contraido por seguramente un tremendo y arcano esfuerzo.

    Los que se encuentran dentro de la taberna empiezan a oir como se empiezan a resquebrajar algunas de las vigas de madera que sostienen el techo, ya consumido por el fuego.

    Varia aparece con un caldero de agua, pero en el momento que parece deciros algo, se desploman algunos fragmentos del pesado techo , dejandola inconsciente debajo de ellos y a merced del creciente fuego.

    Maglor y thoror, que se encuentran en disposicion de oir (cercania y tirada activa de per) como la figura que esta en el suelo, vilmente atacada anteriormente, se esta muriendo bastante, mucho de hecho.

    Mark, puedes observar lo que sucede fuera, y parte de lo que sucede dentro. Eres un constructo polivalente.

    Podeis actuar antes de se os coma cierto bicho.


    PS Pasaos por el hilo de comentarios

    Ivan
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    « Respuesta #23 : Noviembre 18, 2008, 03:55:19 »

    Oh,oh....no conozco mucho la fauna local, pero seguro que eso no es una mascota corriente

     Lanzo maldición al bichejo de dos cabezas, y le lanzo un Daño Radiante para que si se acerca hacia donde estoy yo después , sufra más (1d6+5 adicional).
     COn disparo primario, es un +1 , Constitucion Vs Fortaleza
    Rolling 1d20+5:
    5 (+5) = 10


    Daño si lo hay ( añado ya el 1d6 por maldicion)

    Rolling 2d6+5:
    6+5 (+5) = 16


    Tras lo cual me retiro al interior de la destrozada taberna, a donde ha sonado el mayor crujido ( uséase, diagonal izquierda arriba y dos mas hasta ponerme adyacente a la tabernera, ganando de paso ocultamiento)



    Txus
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    « Respuesta #24 : Noviembre 18, 2008, 10:45:50 »

    El humo apenas permite tomar aire a Bernand, medio oculto por el humo ,intenta escrudiñar atentamente al enorme giñapo que ha aparecido delante suya, a ver si tiene una zona que parezca mas debil a las demas... (es decir haz una tirada secreta de buscar y ya con lo que obtenga y me cuentes actuo en consecuencia...)
    Bertosaurio
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    « Respuesta #25 : Noviembre 19, 2008, 12:16:05 »

    Thoror intulle que algo esta pasando fuera, pero es lo de dentro lo que le interesa en estos momentos.
    mas gente acaba de entrar corriendo a la taberna.
    si venis a acabar lo que empezo el calvo de antes os vais a ir llevar un gran disgusto.
    dice con una mirada de odio profunda.
    pero si lo0 que venis es a ayudar aqui hay un hombre muy mal herido y una mujer atrapada
    acba de decir mientras se coloca delante de los heridos para protegerlos.
    Otama
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    « Respuesta #26 : Noviembre 20, 2008, 01:43:14 »

    Tras las palabras de Thoror, Maglor se arrodilla al lado del hombre herido y mientras guarda el arco se dirige a Thoror.

    -Vengo a ayudar... Yo intentaré que este hombre no muera desangrado-. Dice Maglor. -Intentad ayudar a esa mujer-.

    (Y ahora toca matar al pobre desgraciado al que le voy a prestar los primeros auxilios...)

    Sanar

    Rolling 1d20+3:
    10 (+3) = 13


    (A la par Maglor intenta vislumbrar alguna otra salida que no sea por la puerta principal)


    Percepción

    Rolling 1d20+10:
    18 (+10) = 28
    Bertosaurio
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    « Respuesta #27 : Noviembre 20, 2008, 03:06:29 »

    Al ver que el elfo ayuda al hombre herido Thoror sin pensarselo dos veces acude a ayudar a la Varia.
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    « Respuesta #28 : Noviembre 21, 2008, 09:32:18 »

    Mark hace acopio de energias arcanas y lanza un poderoso rayo hacia el Erbosisk, una lanza de luz de estrellas brillante y fria que parece no afectar a la criatura en modo alguno, tanto puede ser porque el tiro ha ido desviado unos 4 metros, como porque el monstruo lleve algun tipo de locion alquimica solar.

    El Erbosisk ha completado su transformacon en un bichojo repugnante que mira de un lado para otro, y como ser de inteligencia acorde a un cerebro de tamaño guisante, ataca al movimiento y fuego que se produce en la taberna.

    El Erbosisk hincha su abultada papada y suelta un chorro de llamas que ya quisieran los poblados gnomicos de Lantan en sus fiestas y celebraciones.

    La taberna acoge mal este nuevo y ardiente golpe y decide desmoronarse en gran parte encima de los heroes, humanoides, licores y enanos.

    Asi que realizo un ataque de desmoronamiento a todos los que se encuentran en este momento dentro de la taberna. Aquellos que se encuentran protegiendo a algun pnj, evitan que este tenga que realizar la tirada y que sobrevivan un asalto mas.

    Bravo heroes! Por cierto, aquellos que han decidido ayudar a estos PNJs tienen un +2  al ataque que van a recibir, porque ninguna buena accion pasa sin su justo castigo.

    Ahora el ominoso momento de tulliros.

    Ataque +7, (+2 por circunstancias realmente chungas en ayudar a PNJs)

    Thoror
    Ataque +9 vs REF12, un pilar del pueblo enano recibiendo a otro.
    Rolling 1d20+9:
    19 (+9) = 28


    Daño 1d10+3
    Rolling 1d10+3:
    10 (+3) = 13



    Mark, en el papel de golem de hierro entrando en la forja a ser reforjado a golpes y fuego
    Ataque +7 vs REF13
    Rolling 1d20+7:
    9 (+7) = 16


    Daño
    Rolling 1d10+3:
    5 (+3) = 8



    Maglor. El agil elfo, agachado sanando al caballero,  esta a punto de poner a prueba su consabida agilidad en esquivar una viga de 100kg observandola con el ojo del cogote.
    Ataque +9 vs REF15
    Rolling 1d20+9:
    14 (+9) = 23


    Daño
    Rolling 1d10+3:
    3 (+3) = 6


    Bernand, estar fuera te salva de ver en primera fila, como se desmorona la taberna. Sin embargo una de las cabezas del Erbosisk, anda buscando enemigos. Avisado estas.

    La figura misteriosa 1 parece seguir recuperandose de tremendo esfuerzo.
    Txus
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    « Respuesta #29 : Noviembre 24, 2008, 12:47:00 »

    Oks probemos suerte.

    Ágilmente Bernand se cambia el arma de mano, ahora la espada la lleva con su zurda (con la que no esta acostumbrado luchar) y resuguardado por el humo saca un shuriken y se lo lanza fúrtivamente al agotado mago.

    Sly Flourish (Floretero nosequé en castellano) +7, +10 si se considera Ataque furtivo (por la dote de Filo escurridizo) vs AC
    Rolling 1d20++7:
    15 (++7) = 22


    Daño normal (si da)
    Rolling 1d6++7:
    3 (++7) = 10


    Daño del Ataque furtivo (si realmente lo es)
    Rolling 2d6:
    5+4 = 9


    Con la otra acción , si se permite, Bernand intenta esconderse aprovechando el humo y los escombros.

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