Vale, explicare algo mas, es practicamente igual que el
D20, pero ya no existen las clases. El sistema esta deconstruido y con los puntos de compra se adquiere todo. Se compra el ataque base, las caracteristicas, las bases de salvacion, habilidades etc. El libro te dice los costes de todo y a que niveles es aconsejable poner limite.
Despues el sistema de resolucion es muy sencillo; basicamente el
atacante hace una tirada de 1D20, y se compara con 1D20 que tira el
defensor, cada uno sumaria lo que en ese momento fuera lo necesario.
En una tirada de ataque el agresor tira su ataque
(ataque base + dotes) + D20 y el defensor tiraria su defensa
(bono DES + dotes +tamaño) + D20. Lo unico que cambia aqui es que el defensor no tiene adjudicado un 10 en su CA, sino que tira. Esto permite mas aleatoriedad en las posibilidades de golpe, pues debido a que hablamos de tios con superpuntuaciones, y ademas compradas, seria muchos mas probable, en un sentido de exito o de fracaso , el combate.
Otro dato mas, la
FUE solo sirve para saber que daño se hace, no sirve, como en D&D, para ajustar el ataque base a favor. Es un cosa muy acertada, porque tenemos tipos con Fuerza 45 que ponen en orbita a gente de un estornudo y cosas asi.
Despues de saber si el atacante ha impactado, se debe tirar el daño y aqui viene el cambio gordo, pero muy sencillo.
El defensor tiene una nueva tirada de salvacion llamada
Dureza; esta salvacion solo sirve para saber como encaja el daño, y esta basada en el bono de CON (+ poderes o dotes etc)
El defensor impactado debe tirar una tirada de
dureza de Dificultad 15 + el daño que hace el atacante. El daño que sufre va segun esta tabla y por cuanto falla el defensor, (esta es una version simplificada para jugar por foro que he realizado.)
El defensor... Sufre:Tiene exito en la tirada Sin efecto
Falla 1 herida
Falla por 5+ 1 herida +
aturdidoFalla por 10+ 1 herida +
aturdido + groguiFalla por 15+
MoribundoLas heridas se van acumulando, cada herida que tengas en tu personaje hace que sea mas dificl sacar buenas tiradas de salvacion de dureza, pues cada herida te da un -1 a esa tirada.
- Aturdido, igual que en D&D, pierdes el bono de DES o de esquiva
- Grogui, estas en accion parcial, para recuperarte de este estado hay que tener algun poder curativo o pasar una tirada de DC 10 de Constitucion , pero solo una vez cada hora
- Moribundo, estas jodido
En resumen, solo se hacen tiradas de deveintes, por eso deica que proviene del juego TrueD20. En el resto de cosas el juego funciona practicamente igual que el sistema D20 normal que todos conocemos.
PODERESCuando usas un poder, este tiene un rango. Este rango nos sirve para saber todo lo necesario.
Sirve para saber que daño hace, para enfrentar poderes entre si, para saber los alcances, etc.
EJEMPLOEclipse esta sobrevolando a la rana peluda en un entrenamiento en la sala peligrosa, del cuartel general de los rajadores Cosmicos.
Decide gastarle una pequeña broma y le lanza un rayo luminico.
Eclipse tiene +5 en ataque y un poder luminico de 8.
La rana peluda tiene una defensa de 10 y una salvacion de dureza de 5
Depues de las tiradas de inciativa, que gana eclipse; este le descerraja un ataque luz cual laser de cortar diamantes.
Tira y saca un 10 + 5 del ataque = total 15
La rana tira su defensa y saca un 4 = total 14. Impacto!!!
Ahora la rana que se ha puesto una proteccion solar 200, tira salvacion de dureza a dificultad 23 (15 + 8 del rango del poder luminico de Eclipse)
La rana tira a +5 y saca... un 19!!! +5 es un 24 Sale sin daños gracias a las habilidades de Supercoco en la creacion de cremas solares.
Bueno, espero que sea claro el tema. No os preocupeis, esto se ve jugando. Cuando os toque , se hace igual que ahora, tirais para dar. Despues yo lanzo las tiras de defensa y daño. Y cuando sepais las tiradas de los malos de turno, incluso las podeis hacer vosotros ya para ir haciendo las cosas mas rapidas.
Un saludete!