Recopilatorio de las ultimas publicaciones de la web.
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Contenido del Manual Martial Power |
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Escrito por Tel 'Arin
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jueves, 20 de noviembre de 2008 |
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Un repaso a los contenidos del manual Martial Power, con un monton de opciones para personalizar a nuestros personajes en las sendas de lo marcial y las proezas. Opciones de construccion, sendas de parangon, destinos epicos, poderes, dotes etc, una gran cantidad que palia un poco la escasez de diversidad que tenia el Manual del Jugador.
Guerrero - Nuevas construcciones Battlerager y Tempest
- Nuevos rasgos de clase, Battlerager vigor y Tempest Technique
- Nuevos poderes, un porron.
- Nuevas sendas de parangon, Avenging Slayer, Dreadnought, Dread Reaper, Dwarven Defender, Halfling Bounder, Inner Dragon, Knight Protector, Polearm Master, Ravager, Shield Adept, Shock Trooper, Tiefling Warfiend
Ranger
- Nueva construccion, Beastmaster Ranger
- Nuevos rasgos de clase para el Beastmaster con multitud de bicheria y reglas
- Nuevos poderes, un porron
- Nuevas sendas de parangon: Avalanche Hurler, Blade Banshee, Blade Dancer, Feral Spirit, Giantslayer, Hellborn Shadow, Horinzon Walker, Pack Runner, Ruthlees Punisher, Sharpshooter, Sylvan Archer, Wildcat Stalker.
Picaro
- Nuevas construcciones Aerialist y Cutthroat
- Nuevo rasgo de clase, Ruthless Ruffian
- Nuevos poderes, un porron otra vez
- Nuevas sendas de parangon con Cloaked Sniper, Daring Acrobat, Death Dealer, Dread Fang, Flying Blade Adept, Guildmaster Thief, Halfling Quickblade, Master Spy, Rakish Swasbuckler, Raven Herald, Strong-Arm Enforcer, Tiefling Hellstalker.
Señor de la Guerra
- Nuevas construcciones, Bravura Warlord y Resourcefoul Warlord
- Nuevos rasgos de clase, Bravura Presence y Resourceful Presence
- Eh... mas poderes
- Nuevas sendas de Parangon; Battlelord of Kord, Borderlands Marshall, Commando Captain, Concondant Leader, Dujun Erathis, Earthfast Brigadier, Flamebrow Commander, Infernal Strategist, LongArm Marshal, Platinum Warlord, Spiral Tactician, Twiceborn Leader.
Dotes, un monton con Dotes para los tres grados y dotes multiclase.
Destinos epicos nuevos: Adamantine Soldier, Beastlord, Dark Wanderer, Eternal Defender, Godhunter, Legendary General, Martial Archetype, Perfect Assassin, Undying Warrior, Warmaster.
159 paginas de material crunch en total.
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Modificado el ( jueves, 20 de noviembre de 2008 )
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Hoja de personaje D&D 4 horizontal |
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Escrito por Tel 'Arin
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jueves, 20 de noviembre de 2008 |
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Ya esta disponible en nuestra seccion de descargas,gracias a acrobata2000, la hoja de personaje horizontal para Dungeons & Dragons 4. La podeis descargar AQUI
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Modificado el ( jueves, 20 de noviembre de 2008 )
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Escrito por Tel 'Arin
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martes, 18 de noviembre de 2008 |
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Acrobata2000 nos manda una ayuda de juego consistente en un mapa de un Barco en ruinas para imprimir y jugar. El mapa que necesitamos para esas partidas pasadas por agua. Un estupendo trabajo de photoshop que podeis descargar AQUI
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Señor de la Guerra Infernal |
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Escrito por Tel 'Arin
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lunes, 17 de noviembre de 2008 |
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Un nuevo articulo traducido desde WOTC, esta vez sobre el Señor de la Guerra y su posible relacion con los poderes infernales, con opciones de dotes para multiclasear con el pacto Infernal del Brujo. Ingenioso, bravo, comandante, inspirador. Todas estas palabras describen al Señor de la Guerra. A diferencia del Clérigo, el cual canaliza el liderazgo usando su inspiración divina, el Señor de la Guerra saca de su ser lo necesario para lograr la victoria e inspirar a sus compañeros victoria tras victoria. Sin embargo algunos Señores de la Guerra encuentran su inspiración y poder más allá de su conocimiento para añadir a su genio táctico. Uno de los ejemplos mas dramáticos en esta tradición viene del caído Bael Turath, tal como viene detallado en las secciones del Tomo de la senda infernal. Aunque los escritos del legendario Tiefling, general Malachi son de los mas celebrados pasajes del Tomo de la senda Infernal, sus contribuciones llegaron relativamente tarde a la historia de Bael Turath y son mejoras de las tácticas y maniobras de un maduro –alguien podría decir que estancado –imperio. Otros antiguas secciones de la historia marcial se enraízan en las antiguas tradiciones del imperio, allá cuando el primer pacto fue formado entre la gente que posteriormente serian llamados tieflings y los poderes de los Nueve Infiernos. Estas tempranas formas y proezas están conectadas más cercanamente a lo Infernal. Como resultado de esto, son más manipuladoras y mucho más brutales. Muchas imitan las tácticas de los mismos diablos, -incluso a la hora de extender el uso de armas de asta o con alcances –y otras en que se difumina la línea entre proeza marcial y el pacto infernal. Estas disciplinas, o al menos aquellas que han sido descubiertas, se han convertido en populares en Señores de la Guerra que no tienen miedo de los peligros de los pactos infernales. Algunos de los fragmentos encontrados en el Tomo de la Senda Infernal, solo arañan la superficie de una profunda y antigua disciplina marcial que enseñaron a los primeros soldados y capitanes de Bael Turath por los Duques del Infierno. Solo el tiempo nos podrá decir si mas será descubierto. Quizás valientes (o locos) aventureros que actualmente están saqueando las ruinas de Vor Kragal desenterraran futuras proezas marciales y sabiduría infernal Proezas de encuentro de nivel 1 Una finta marca a un enemigo y aparentemente te deja indefenso, pero solo es un astuto movimiento que te permite realizar otros ataques. Ataque de Señor de la Guerra 1 Estratagema diabólicaEncuentro* Marcial, Arma Acción estándar Arma de cuerpo a cuerpo Objetivo: Una criatura Ataque: FUE vs. REF Impacto: 1[A] + mod. de FUE, y el objetivo esta marcado hasta el final de tu próximo turno. Efecto: Proporcionas al objetivo de este ataque ventaja en combate contra ti hasta el comienzo de tu próximo turno. El primer ataque que el objetivo realice contra ti antes del comienzo de tu próximo turno provoca ataques de oportunidad tanto para ti y como para tus aliados. Poder de utilidad de nivel 6 Vuelas sobre las cabezas de amigos o enemigos con un salto de pértiga realizado con tu arma de asta. Poder de utilidad del Señor de la Guerra de nivel 6 Pertiga Encuentro * Marcial, Arma Acción de movimiento Personal. Requisitos: debes portar un arma de asta Efecto: Mueve 4 casillas, ignorando terreno difícil. Puedes usar e4ste poder para mover a través del espacio ocupado por un enemigo, pero sin provocar ataques de oportunidad cuando dejes la casilla adyacente al enemigo. Proeza diaria de Nivel 9 Posicionas a tu enemigo y después lo atrapas en una miríada de cortes menores tanto tiempo como el enemigos este a tu alcance. Ataque de Señor de la Guerra 9 Jaulas de gujas Diario* Marcial, Arma Acción Estándar Arma cuerpo a cuerpo Requisitos: debes portar un arma con alcance Efectos: Antes de realizar el ataque, deslizas al objetivo a una casilla adyacente a ti. Ataque: FUE vs CA Impacto: 3[A] + mod de FUE, y tu objetivo esta ralentizado y proporciona ventaja en combate a todas las criaturas hasta que comience su turno en una casilla fuera de tun alcance de cuerpo a cuerpo Fallo: Mitad de daño y el objetivo esta ralentizado y proporciona ventaja en combate a todas las criaturas hasta el final de tu próximo turno. Proezas de encuentro de nivel 13 La dolorosa cuchillada coloca a tu enemigo desequilibrado. La siguiente arrastra a tu enemigo al dolor. Ataque de Señor de la Guerra de nivel 13 Tirón de Malebranche Encuentro* Marcial, Arma Acción estándar. Arma de cuerpo a cuerpo Requisitos: debes portan un arma con alcance Objetivo: Una criatura Ataque: FUE vs CA Impacto: 2[A] + mod de FUE, y desliza al objetivo 3 casillas a un espacio adyacente a ti. Después de ser deslizado, el objetivo queda derribado. Poder de utilidad de nivel 16 Inspirado por las tácticas de los Diablos de las cadenas, esta postura te permite moverte a través de las fuerzas enemigas con diabólica gracia. Utilidad del Señor de la Guerra de nivel 16 Baile de guerra de Kyton Diario* Marcial, Postura Acción menor Personal Efecto: Una vez por turno puedes gastar una acción menor para deslizar una casilla. Proeza de Señor de la Guerra de nivel 19 Tan manipuladora como la amante de Malebolgia, esta proeza causa estragos entre grandes grupos de enemigos. Ataque de Señor de la Guerra de nivel 19 Zancada de Glasya Diario* Marcial, Arma Acción estándar Arma de cuerpo a cuerpo Efecto: desliza hasta tu velocidad Objetivos: Un numero de criaturas a tu alcance de cuerpo a cuerpo en cualquier punto durante tu movimiento hasta tu mod de INT (mínimo 1) Ataque: FUE vs CA, un ataque por objetivo Impacto: 1[A] + mod de FUE, y desliza al objetivo 1 casilla Fallo: mod de FUE de daño y desliza al objetivo 1 casilla Proeza de encuentro de nivel 23 El verdadero poder es la habilidad de postrar al débil. Ataque de Señor de la Guerra de nivel 23 Furia del demonio del abismo. Encuentro*Marcial, Arma Acción estándar Estallido cercano 2 Objetivo: Cada enemigo en el estallido Ataque: Fue vs CA Impacto: 1[A] + mod de FUE y derriba al objetivo. Proeza Diaria de nivel 29 Algunas veces un sacrificio menos del comandante puede provocar una acción rápida y terrible de tus tropas. Ataque de Señor de la Guerra de nivel 29 Gambito de Asmodeo Diario* Marcial, Arma Acción estándar Arma de cuerpo a cuerpo Especial: antes de realizar tu ataque, proporcionas ventaja en combate a todos tus enemigos hasta el comienzo de tu próximo turno Objetivo: una criatura Ataque: FUE vs CA Impacto: 4[A] + mod de FUE de daño, y marcas al objetivo y ataques de oportunidad contra el objetivo ganan un bono de poder a las tiradas de daño igual a tu mod de INT (salvación termina) Efecto: Hasta el final de tu próximo turno, los enemigos que realicen ataques de oportunidad contra ti, provocan ataques de oportunidad para tus aliados. Dotes El siguiente listado de Dotes representa un pacto especial que lo Señores de la Guerra que multiclasean con Brujo y escogen el pacto infernal. Maldición del Capitán Infernal [Brujo Multiclase] Prerrequisitos: Rasgo de clase de pacto infernal. Dote de Iniciado del pacto Beneficio: Una vez por encuentro, como acción menor, puedes colocar la maldición del Capitán Infernal en el enemigo mas cercano que puedas ver. La maldición envuelve al objetivo con la apariencia de las llamas del infierno. Este efecto irradia luz como una antorcha (5 casillas de radio) pero no provoca calor. Cuando impactes a la criatura bajo los efectos de tu Maldición del Capitán Infernal con un ataque, el objetivo proporciona a un aliado de tu elección ventaja en combate en el próximo ataque de ese aliado. Furia del Capitán Infernal [Brujo Multiclase] Prerrequisitos: nivel 11, Señor de la Guerra, Dote de Maldición del Capitán Infernal, Rasgo de clase de pacto infernal, dote de Iniciado del pacto. Beneficio: cuando impactas a un enemigo bajo tu Maldición del Capitán Infernal puedes proporcionar a un aliado un daño extra de 2d6 por fuego si el aliado impacta con su siguiente ataque contra la criatura, en vez de proporcionarle ventaja en combate en su siguiente turno. Incrementa el daño extra a 3d6 a nivel 21. Utensilio del Infierno [Brujo Multiclase] Prerrequisitos: Señor de la Guerra, rasgo de clase de pacto infernal, dote de Iniciado en el pacto. Beneficios: Puedes usar un arma de asta como utensilio arcano, añadiendo sus bonos de mejora a las tiradas de ataque y daño para poderes de Brujo que usen utensilios. No ganas el bono de competencia a las tiradas de ataque cuando uses un arma de asta como utensilio. No puedes usar poderes o propiedades del arma de asta para mejorar sus poderes de Brujo. Objetos mágicos Estas armas de asta son las favoritas de aquellos Brujos que escogen la senda de Capitan Infernal Asta de la lengua del Diablo Esta infame y roja arma de asta de hoja lacada toma la forma de estilizadas llamas en su punta, encima de un asta de madera quemada reforzada con hierro negro. Nvl 7 +2 2,600mo Nvl 12 +3 13,000mo Nvl 17 +4 65,000mo Nvl 22 +5 325,000mo Nvl 27 +6 1, 625,000mo Arma: Arma de asta Mejora: Tiradas de Ataque y daño Critico: +1d8 de daño por bonificador de mejora Propiedades; una criatura al alcance de cuerpo a cuerpo y bajo los efectos de tu Maldición Del Capitán Infernal, al comienzo de tu turno sufre un daño por fuego igual a tu mod de INT Poder (Diario): Acción gratuita. Usa este poder cuando impactes a una criatura bajo tun maldición del Capitán Infernal. El objetivo proporciona ventaja en combate a todas las criaturas (salvación termina)
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Modificado el ( lunes, 17 de noviembre de 2008 )
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Escrito por Tel 'Arin
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sábado, 15 de noviembre de 2008 |
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Siete personajes pregenerados realizados por acrobata2000 que nos esta dando un mes de actualizaciones casi constantes. Siete personajes de nivel 1, listos para imprimir y jugar; a saber. - Barbaro Draconido
- Bruja Semielfa
- Clerigo de Pelor Semielfo
- Paladin Draconido
- Guerrero Enano
- Picaro Mediano
- Señor de la Guerra Tiefling
Se encuentran en la seccion de descargas/personajes pregenerados, que hemos creado para la ocasion. Lo podeis descargar AQUI en un pack
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Escrito por Tel 'Arin
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jueves, 13 de noviembre de 2008 |
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Otro magnifico articulo por parte de acrobata2000, esta vez con la traduccion de la Beta del Barbaro de D&D4. La preview contiene los pasos necesarios para probar esta clase de futura aparicion en el Player's Guide II. Rasgos de clase, poderes, dotes, trasfondo etc.
Una estupenda maquetacion de gran calidad, la podeis descargar AQUI
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Modificado el ( jueves, 13 de noviembre de 2008 )
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Escrito por Tel 'Arin
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miércoles, 12 de noviembre de 2008 |
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Desde Dragonadas varias un excelente articulo traducido para ver el Bardo de D&D4 salido desde WOTC. "El choque de espadas, un apunte. Una batalla luchada, un verso. La guerra de un héroe, una canción". RASGOS DE CLASE
Rol: líder. Tus conjuros inspiran y vigorizan a tus aliados. Tus conjuros tambien incluyen importante control de los elementos, haciendo controlador un natural rol secundario. Fuente de poder: arcano. Canalizas poder mágico a través de palabras y música, estudiando largo y duro para dominar el poder contenido en el conocimiento y en las sagas de antaño. Características clave: Carisma, Inteligencia, Constitución.
Competencia con armadura: tela, cuero, pieles, cota de mallas; escudo ligero. Competencia con armas: sencillas cuerpo a cuerpo, espada larga, cimitarra, espada corta, sencillas a distancia, militares a distancia. Utensilio: varitas Bonificador a defensa: +1 a Reflejos, +1 a Voluntad.
Puntos de golpe a 1º nivel: 12 + puntuación de Constitución. Puntos de golpe ganados por nivel: 5. Esfuerzos curativos al día: 7 + modif. de Constitución.
Habilidades entrenadas: de la lista de habilidades de clase que hay a continuación, elige cuatro habilidades entrenadas a 1º nivel. Habilidades de clase: Acrobacias (Des), Arcanos (Int), Atletismo (Fue), Engañar (Car), Diplomacia (Car), Dungeons (Sab), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Car), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab), Religión (Int), Recursos (Car).
Rasgos de Clase: Entrenamiento de Bardo, Virtud de Bardo, Palabra Majestuosa, Vesatilidad Multiclase, Versatilidad de Habilidad, Canción de Descanso, Palabras de Amistad.
Los bardos son primero y ante todo artistas, y ejercen la magia igual que ejercen la canción, el drama o la poseía. Tienen un claro sentimiento de como la gente percibe la realidad, así que dominan el encatamiento mágico y algunas ilusiones. Las sagas de grandes héroes son parte del repertorio del bardo, y la mayoría de bardos siguen el ejemplo de muchas fábulas y se especializan en una variedad de campos.La aptitud artística del bardo, el conocimiento del saber, y el poder arcano son ampliamente respetados, especialmente entre los gobernantes del mundo. El arte y la magia comparten una belleza sublime, y como bardo, buscas el lugar donde se cruzan. Puedes ser un vagabundo naturalmente talentoso que lanzas impresionantes conjuros casi instintivamente, un estudiante de un colegio de bardos que aprendió sistemas ordenados de magia y poesia épica, un guerrero sklad que mezcla habilidad con las armas con musica atronadora, un elegante actor conocido por poner en buen lugar incluso a tus enemigos, o un perfeccionista que busca la formula final que mezcla el arte y la magia en una fuerza mayor. Un ritmo regular resuena en lo profundo de tu mente mientras empuñas tu espada. Tus ojos y orejas captan el movimiento de los villanos que te rodean, y una ojeada te dice todo lo que necesitas saber para derrotarlos. Silbas tres notas staccato, permitiendo que tus aliados sepan que la sinfonía de la batalla esta por comenzar.
EL BARDO DE UN VISTAZO
Características: tus poderes son una mezcla de ataques a distancia, cuerpo a cuerpo y cortos, proporcionandote una cantidad de opciones ya escojar liderar desde el frente o desde la retaguardia. Tus ataques pueden proporcionar bonificadores y movimiento adicional a tus aliados y a tí, o puede hechizar y engañar a tus enemigos. Religión: muchos bardos veneran a Corellon, patrón tanto de los artistas como de los usuarios de magia arcana. Los bardos astutos también honran a Avandra y a Sehanine, a quienes se les acredita con inspirar astucia a los héroes del pasado. Los bardos audaces son más propensos a venerar a Bahamut, Kord o Moradin. Los bardos malvados a menudo adoran a Lolth, Tiamat o Zehir. Razas: se dice que a vecses los semielfos son los mejores bardos, en parte por que sus bonificadores de puntuaciones de características favorecen al bardo audaz y en parte por que su rasgo racial Aficionado complementa la Versatilidad Multiclase del bardo. Tanto los gnomos como los tiflin son excelentes bardos asutos.
RASGOS DE CLASE DEL BARDO
Todos los bardos comparten estos rasgos de clase.
Entrenamiento de Bardo Obtienes la dote Lanzador Ritual como dote adicional, permitiendote usar rituales mágicos. Posees un libro de rituales, y contiene dos rituales de tu elección que has dominado: un ritual de 1º nivel que el bardo tiene como requisito y otro ritual de 1º nivel. Además, puedes realizar un ritual de bardo una vez al día de tu nivel o menor sin gastar componentes, aunque debes pagar cualquier otro coste y usar cualquier foco requerido por el ritual. A nivel 11º, puedes realizar dos rituales de bardo por día de tu nivel o menor sin gastar componentes; a 21º nivel, puedes realizar tres.
Virtud de Bardo Los bardos alaban muchas virtudes en sus historias, contanto cuentos de personas cuyas cualidades particulares los diferencian de la gente corriente. El valor de intrépidos héroes y la astucia de las grandes mentes están entre estas virtudes, y un bardo puede seleccionar acentuar cualquiera de las dos. Selecciona una de las siguientes opciones. La selección que realices te proporciona el beneficio descrito a continuación y también proporciona bonificadores a ciertos poderes de bardos, como se detalla en estos poderes.
Virtud de Astucia Una vez por asalto, cuando un ataque enemigo falla un aliado dentro de un radio igual a una cantidad de casillas igual a 5 modificador de Inteligencia, puedes desplazar ese aliado 1 casilla como acción gratuita. Virtud de Valor:Cuando cualquier aliado en un radio de 10 pies de tí reduce a un enemigo a 0 puntos de golpe o deja maltrecho a un enemigo, puedes otorgar puntos de golpe temporales a ese aliado como acción gratuita. La cantidad de puntos de golpe temporales es igual a 2 + tu modifcador de Constitución a 1º nivel, 5 + tu modificador de Constitución a nivel 11º, y 8 + tu modifcador de Constitución a 21º nivel.
Palabra Majestuosa El poder arcano de la voz del bardo puede sanar aliados. Adquieres el poder palabra majestuosa.
Versatilidad Multiclase Puedes adquirir dotes multiclase de varias clases.
Versatilidad de Habilidad Obtienes un bonificador +1 a las pruebas de habilidades no entrenadas.
Canción de Descanso Cuando toques un instrumento o cantes durante un descanso breve, tú y cada aliado que te pueda escuchar son afectados por tu Canción de Descanso. Cuando un personaje afectado gasta esfuerzos curativos al final del descanso, ese personaje recuperar puntos de golpes adicionales igual a tu modificador de Carisma con cada esfuerzo curativo. Un personaje puede ser afectado solo por una Canción de Descanso en un momento dado.
Palabras de Amistad Los bardos usan magia para afilar sus palabras y convertir el argumento más simple en un discurso convincente. Adquieres el poder palabras de amistad.
Utensilios Los bardos usan varitas para dirigir y controlar sus conjuros. Cuando empuñes una varita mágica, puedes añadir su bonificador de mejora a las tiradas de ataque y tiradas de daño de poder de bardo y poderes de senda parangón de bardo que tengan la palabra clave utensilio. Sin una varita, aún puedes usar estos poderes. Los filos cantarines y otros instrumentos musicales mágicos pueden ser usados como utensilio para los poderes de bardo y los poderes de senda de parangón del bardo.
COMO CREAR UN BARDO
La elección de puntuaciones de característica, rasgos de clase y poderes sugieren uno de dos diseños basados en las depositarias virtudes de astucia y de valor. Todos los bardos usan Carisma para sus ataques. La Inteligencia incrementa el efecto de los ataques engañosos, y la Constitución es mejor para poderes que inspiran aliados.
Bardo Astuto Los héroes del pasado a los cuales tienes como ejemplos superan la adversidad y escapan del peligro usando su ingenio, engañando a sus enemigos e inventando astutas estratagemas. Buscan emular a estos héroes, combinando tu arrebatadora personalidad con un afilado intelecto. Usas Carisma para tus poderes de ataque, así que debe ser tu mayor puntuación, seguida por Inteligencia para mejorar los efectos de tus poderes tramposos. La Constitución tambien es una buena tercera puntuación. Busca poderes que dejan poner a trabajar tu astucia. La mayoría de bardos atutos se centran en poderes de ataque a disyancia, usando una varita desde una distancia segura para dirigir el flujo de la batalla.
Rasgos de clase sugeridos: Virtud de Astucia Dote sugerida: Aprovechar la Ventaja, Habilidades sugeridas: Arcanos, Engañar, Intimidar, Percepción, Recursos. Poderes a voluntad sugeridos: Indicio Erróneo, Burla Perversa Poderes de encuentro sugeridos: Error Poderes diarios sugeridos: Grito Inspirador
PODERES DE BARDO Los poderes del bardo se denominan conjuros, y los creas mezclando elegantemente arte, magia y habilidad marcial.
RASGOS DE CLASE Cada bardo posee los poderes de palabra majestuosa y palabras de amistad.
Palabra Majestuosa Rasgo de bardo Pronuncias palabras cargadas de inspiración prenatural, restableciendo la resistencia de tu aliado y haciendo que las heridas parezcan insignificantes. Encuentro (especial) * Arcano, curación Acción menor Cercano explosión 5 (10 a 11º nivel, 15 a 21º nivel) Objetivo: tú o un aliado en la explosión Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Carisma. También desplazas al objetivo 1 casilla. Nivel 6: 1d6 + modificador de Carisma de puntos de golpe adicionales. Nivel 11: 2d6 + modificador de Carisma de puntos de golpe adicionales. Nivel 16: 3d6 + modificador de Carisma de puntos de golpes adicionales. Nivel 21: 4d6 + modificador de Carisma de puntos de golpe adicionales. Nivel 26: 5d6 + modificador de Carisma de puntos de golpe adicionales. Especial: puedes usar este poder dos veces por encuentro, pero solo una vez por asalto. A 16º nivel, puedes usar este poder tres veces por encuentro, pero solo una vez por asalto.
Palabras de Amistad Rasgo de bardo Infundes tus palabras con poder arcano, transformando incluso el habla mas simple en un discurso convincente. Encuentro *Arcano Acción menor Personal Efecto: Obtienes un bonificador +5 de poder a la próxima prueba de Diplomacia que realices antes del final de tu siguiente turno.
CONJUROS A VOLUNTAD DE NIVEL 1
Indicio Erróneo Bardo ataque 1 Ocultas tu ataque arcano, engañando a tu enemigo haciendole creer que el ataque proviene de uno de tus aliados. A voluntad * Arcano, utensilio Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Reflejos Impacto: 1d8 + modificador de Carisma de daño, y el objetivo queda marcado por un aliado en un radio de 5 casillas de tí hasta el final de tu siguiente turno. Nivel 21: 2d8 + modificador de Carisma de daño.
Burla Perversa Bardo ataque 1 Desencadenas un serie de insultos sobre tu enemigo, tejiendolos con magia de bardo para enviar a la criatura a una furia cegadora. A voluntad * Arcano, hechizo, utensilio, psíquico Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 1d6 + modificador de Carisma de daño psíquico, y el objetivo obtiene un penalizador -2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Nivel 21: 2d6 + modificador de Carisma de daño.
CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 1
Error Bardo ataque 1 Nublas la mente de tu enemigo, haciendo que tropiece sobrepasando a tus aliados. Encuentro * Arcano, hechizo, utensilio Acción estándar A distanica 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 1d6 + modificador de Carisma de daño, y desplazas 2 casillas al objeitvo. Durante el desplazamiento, tú o uno de tus aliados puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo básico contra el objetivo como acción gratuita, con un bonificador +2 de poder a la tirada de ataque. Virtud de astucia: el bonificador de poder para la tirada de ataque es igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.
Amigos Rápidos Bardo ataque 1 Cantas una melodía de falsa amistad, dejando a tu enemigo absorto. Encuentro * Arcano, hechizo, utensilio Acción estándar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: selecciona un aliado o a tí. El objetivo no puede atacar a este personaje hasta el final de tu siguiente turno o hasta que tú o uno de tus aliados ataque al objetivo.
CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 1
Ecos del Guardián Bardo ataque 1 Recitas un verso de una saga de un gran guerrero, confundiendo a tu enemigo para que así uno de tus compañeros puede proteger a los otros más fácilmente. Diario * Arcano, arma Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA Impacto: 2 [A] + modificador de Carisma de daño, y hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo esta marcado por un aliado en un radio de 5 pies de tí. Fallo: mitad de daño Efecto: hasta el final del encuentro, una vez durante cada uno de tus turnos, selecciona un aliado en un radio de 5 pies de tí cuando impactes a un enemigo. Hasta el final de tu siguiente turno, ese enemigo esta marcado por ese aliado.
Grito Inspirador Bardo ataque 1 Tu grito de ira apuñala la mente de tu enemigo. Cada vez que tus aliados impacte sobre ese enemigo, sacan fuerzas de su debilidad. Diario * Arcano, curación, utensilio, psíquico Acción Estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d6 + modificador de Carisma de daño psíquico. Efecto: hasta el final del encuentro, siempre que un aliado impacte sobre el objetivo, ese aliado recupera puntos de golpe igual a tu modificador de Carisma.
CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 2
Melodía del Cazador Bardo utilidad 2 Moldeas el flujo del sonido, conteniendolo y creando una zona de silencio. Diario * Arcano Acción menor A distancia 10 Objetivo: un aliado Efecto: hasta el final del encuentro, el objetivo adquiere un bonificador +5 de poder a las pruebas de Sigilo y no obtiene penalizador a las pruebas de Sigilo por mover más de 2 casillas o correr. Mantenimiento menor: el efecto persiste si el objetivo esta dentro del alcance.
Inspirar Competencia ardo utilidad 2 Tu magia canaliza la habilidad de antiguos expertos para ayudar con la tarea entre manos. Encuentro * Arcano Acción menor Cercano explosión 5 Objetivo: tú y cada aliado en la explosión Efecto: selecciona una habilidad. Hasta el final del encuentro, cada objetivo obtiene un bonificador +2 de poder a su próxima prueba usando esa habilidad.
CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 3
Son Desconcertante Bardo ataque 3 Cantas en dos tonos al tiempo, creando una canción que daña al enemigo mientras ayuda a tu aliado. Encuentro * Arcano, utensilio, psíquico Acción estándar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d6 + modifcador de Carisma de daño psíquico, y el objetivo obtiene un penalizador -2 a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Además, un aliado en una radio de 5 pies de tí puede realziar un tiro de salvación.
Fuerza Impulsante Bardo ataque 3 Una oleada de fuerza empuja a tu enemigo cerca de uno de tus aliados. Encuentro * Arcano, fuerza, utensilio Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Fortaleza Impacto: 1d10 + modificador de Carisma de daño fuerza, y desplazas al objetivo 5 casillas hacia un espacio adyacente a uno de tus aliados.
CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 5
Canción de Discordía Bardo ataque 5 Promueves la desconfianza entre tus enemigos, haciendo que golpeen a sus enemigos. Diario * Arcano, hechizo, utensilio Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: el objetivo esta dominado hasta el final de tu siguiente turno. Efecto: el objetivo realiza un ataque cuerpo a cuerpo básico contra un enemigo de tu elección como acción gratuita.
Melodía del Hielo y del Viento Bardo ataque 5 Tarareas una melodía disonante, ralentizando a tus enemigos con hielo y moviendolos con el viento hacia tus aliados. Diario * Arcano, frío, utensilio Acción estándar Área explosión 1 en un radio de 10 casillas Objetivo: cada enemigo en la explosión Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d6 + modificador de Carisma de daño frío, y el objetivo queda ralentizado (salvación termina). Fallo: mitad de daño, y el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Efecto: desplazas 3 casillas a cada aliado en la explosión.
CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 6
Allegro Bardo utilidad 6 Expulsas un molesto ritmo que infunde a tus aliados y a ti con velocidad magica. Diario * Arcano Acción menor Cercano explosión 10 Objetivo: tú y cada aliado en la explosión Efecto: desplazas a cada objetivo 2 casillas
Curación Engañosa Bardo utilidad 6 Tu magia convierte un fallo del enemigo en una oportunidad para tu aliados de recuperarse de sus heridas. Diario * Arcano, curación, Reacción inmediata Cercano explosión 10 Desencadenante: un ataque fallido sobre un aliado dentro de un radio de 10 casillas de ti Objetivo: cada aliado en la explosión fallado por el ataque desencadenante. Efecto: cada objetivo recupera puntos de golpe igula a la mitad de tu nivel + tu modificador de Inteligencia.
CONJUROS DE ENCUENTRO DE NIVEL 7
Atención Rechazada Bardo ataque 7 Centras la violenta determincación de un enemigo en cualquier otro lado, haciendo invisible de momento a tu aliado o a ti. Encuentro * Arcano, utensilio, psíquico Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d6 + modificador de Carisma de daño psíquico, y tú o un aliado en un radio de 10 pies de tí se vuelve invisible para el objetivo hasta el final de tu siguiente turno.
Infortunio Bardo ataque 7 Manipulas lo que una vez fue una oda al destino, pronunciandola al reves y enredando el tejido de la fortuna. Encuentro * Arcano, utensilio, necrótico Acción estándar A distancia 5 Objetivo una criatura Ataque Carisma contra Reflejo Impacto: 1d8 + modificador de Carisma de daño necrótico. La proxima vez que el objetivo realice una tirada de ataque antes del final de tu siguiente turno, tira 1d20 y reemplaza la tirada del objetivo por la tuya. Además selecciona un aliado en un radio de 5 pies de ti. La próxima vez que ese aliado ataque al objetivo antes del final de tu siguiente turno, tira 1d20 y reemplaza la tirada del aliado con la tuya.
CONJUROS DIARIOS DE NIVEL 9
Conducto Energético Bardo ataque 9 Una sacudida de dolor establece un vinculo arcano entre tu enemigo y uno de tus aliados. Tu aliado puede ver a través de los ojos del enemigo y canalizar sus propios poderes a través de su cuerpo. Diario * Arcano, utensilio, psíquico Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d8 + modificador de Carisma de daño psíquico, y el objetivo es afectado por un conducto energético (salvación termina). Selecciona un aliado en un radio de 10 pies de tí. Mientras el objetivo este afectado por este conducto energético, ese aliado puede realizar ataques de utensilio durante su siguiente turno como si ocupara el espacio del objetivo. Fallo: mitad de daño. Hasta el final de tu siguiente turno, un aliado en un radio a 10 pies de tí puede realizar ataques de utensilio durante su turno como si ocupara el espacio del objetivo.
Carcajada Terrible Bardo ataque 9 Terribles convulsiones se adueñan de tu enemigo en una terrible burla de carcajada. Diario * Arcano, hechizo, utensilio, psíquico Acción estándar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de daño psíquico, y el objetivo no puede realizar acciones de oportunidad y obtiene un penalizador -2 a las tiradas de ataque (salvación termina ambas). Efecto el objetivo no puede realizar acciones de oportunidad (salvación termina). Fallo: mitad de daño, y el objeitvo no puede realizar acciones de de oportunidad hasta el final de tu siguiente turno.
CONJUROS DE UTILIDAD DE NIVEL 10
Borrado Ilusorio Bardo utilidad 10 Tu canción magica hace que un aliado desaparezca de repente, otorgandole la oportunidad de sorprender a sus enemigos. Encuentro * Arcano, ilusión Acción menor A distancia 10 Objetivo: un aliado Efecto: el objetivo se vuelve invisible hasta el final de tu siguiente turno, y desplazas 2 casillas al objeitvo.
Velo Bardo utilidad 10 Enmascaras la apariencia de tu grupo, creando un disfraz ilusorio. Diario * Arcano, ilusión Acción menor Cercano explosión 10 Objetivo: tú y cada aliado en la explosión Efecto: transformas las cualidades auditivas, táctiles y visules de los cuerpos y equipo de los objetivos. Cada objetivo asume la apariencia de un humanoide del mismo tamaño, incluso la apariencia de un determinado individuo que hayas visto. Esta ilusión dura hasta 1 hora, o puedes finalizarla como una acción menor. Una criatura puede reconocer la forma del objeitvo como una ilusión con una prueba de Perspicacia opuesta a la prueba de Engaño del objeitvo con un bonificador +5 de poder.
Palabra de Vida Bardo utilidad 10 Un sola palabra es suficiente para salvar a un aliado del abrazo de la muerte mientras empujas a un enemigo a que trate con el golpe mortal. Diario * Arcano, curación Reacción inmediata Cercano estallido 20 Desencadenante: el ataque enemigo reduce a un aliado en un radio de 20 casillas de ti a 0 puntos de golpe o menor. Objetivo: el aliado desencadenante en el estallido Efecto: el objetio puede gastar un esfuerzo curativo. Además, el enemigo atacante sufre un penalizador -5 a todas las defensas hasta el final de tu siguiente turno.
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Character Builder primer contacto |
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Escrito por Tel 'Arin
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martes, 11 de noviembre de 2008 |
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Ya esta en descarga para los suscriptores del D&DInsider el Character Builder, en una Beta cerrada. He descargado el programa y despues de que este me actualizara el .Net Framework, se ha instalado sin mas problemas. El programa tiene una interfaz muy sencilla y visualmente no tiene florituras visuales o de diseño. A su vez, en muy sencillo de usar y he podido crear personajes sin ningun problema derivado del uso del programa, o de su interfaz con el usuario. Solo me he dedicado a las elecciones y crear personajes. La pantalla del programa esta dividida en 4 ventanas. Dos a cada lado, a izquierda y derecha, y dos centrales, arriba y abajo. En la ventana izquierda, se muestra el retrato del personaje, y pocos datos mas relacionados con las elecciones que hemos realizado. En la ventanas centrales, arriba tenemos las elecciones que podemos hacer, que se van incorporando a la inferiror a medida que las introducimos en nuestro personaje. En la ventana derecha, tenemos la descripcion detallada de lo que estamos elegiendo. Por ejemplo en la eleccion de poderes, nos indica que hace el poder seleccionado, y de donde esta sacada la informacion (revistas, manuales etc) En la parte superior tenemos unas pestañas con las tipicas secciones de creacion de un personaje. - Inicio
- Raza
- Clase
- Trasfondo
- Puntuaciones de caracteristicas
- Habilidades
- Dotes
- Poderes
- Equipo
- Rituales
- Finalizacion
El programa nos permite ir completando cada seccion en orden, aunque podemos clickar directamente en alguna seccion para ir directamente a nuestro gusto. Finalmente, podemos guardar nuestro personaje y que nos genere una hoja de personaje con todos los datos que tenemos introducidos, mas una hoja u hojas, con los poderes a modo de carta, para poder imprimir y jugar. La creacion de personajes ha sido muy rapida cuando he metido mis Pjs de D&D4, pero cuando me he puesto a crear personajes nuevos, leyendo los datos disponibles, es cuando he tardado lo mio, puesto que aqui viene lo bueno. El programa es una base de datos de clases, dotes, poderes, trasfondos, etc de los manuales de D&D4. Me he encontrado referencias a estas cosas en el programa a las revistas Dungeon y la Dragon, los Manuales de Forgotten Realms, el Adventurer's Vault etc. Lo cual me quita de tener que zambullirme en un monton de manuales y PDFs para poder tener a mi disposicion todo lo que WOTC ha sacado como material. Desconozco si esta politica seguira con manuales de pago que no estan en el Insider. Quiero decir que obviamente, lo que salga en las revistas y otro material online sera actualizado regularmente en el Character Builder, pero no se como funcionara en cuanto a proximos manuales como el Martial Powers o el Player's Manual II. Supongo que existen dos opciones, que lo actualicen, o que lo actualicen pagando algo. (tal como viene esta Beta, espero que sea lo 1º) Esta Beta contiene algunos bugs y solo permite crear personajes de nivel 1-3, pero visto lo visto, estoy bastante contento con él. Un saludo
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Escrito por Tel 'Arin
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viernes, 07 de noviembre de 2008 |
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Un magnifico articulo sobre la magia de ilusion, traducido por acrobata2000. Gracias a él, disfrutaremos en archiroleros, de material muy interesante. Estad atentos estos dias! Pocos arquetipos de magos son mas reconocibles que el Ilusionista, un lanzador de conjuros que invoca falsas imagenes y sonidos usando el poder arcano para engañar, confundir y desconcertar a sus enemigos. Podeis ver el articulo entero (que se encuentra en nuestra seccion de descargas tambien), AQUI
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Modificado el ( viernes, 07 de noviembre de 2008 )
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PathfinderRPG: Hoja de personaje traducida |
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Escrito por Tel 'Arin
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domingo, 02 de noviembre de 2008 |
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El administrador de robotto.net nos ha decido muy amablemente la hoja de personaje de Pathfinder RPG en castellano que ha realizado para ponerla en descarga. La podeis encontrar AQUI Os recuerdo que la beta del manual se puede descargar gratuitamente de la pagina de Paizo
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