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Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Martes, 04 de Mayo de 2010 09:59

DEVIR

Guía del Dungeon Master 2

Diviértete más tras la pantalla!

En un mundo repleto de peligros, poderosos héroes se labran un nombre combatiendo contra la marea de mal y caos. Nuevos desafíos les aguardan cuando se embarcan en las sendas de parangón y las nuevas y grandiosas aventuras que las acompañan. Este libro de reglas básico para el juego de rol Dungeons & Dragons® ayuda a los Dungeon Master a llevar su partida al siguiente nivel.

La Guía del Dungeon Master® 2 presenta consejos y reglas para Dungeon Master de todos los grados de experiencia, centrándose especialmente en dirigir aventuras y campañas en el grado de parangón (niveles 11-20). Incluye herramientas avanzadas para el diseño de encuentros, consejos de narración para dar vida a tu partida, nuevos modelos de monstruos que pueden ayudarte a crear al villano perfecto, ejemplos de hilos de campaña, una completa mirada a los desafíos de habilidad, y una detallada “base” para aventureros de grado de parangón: el nexo interplanario de Sigil, la ciudad de las Puertas.

Páginas: 224
Precio: Aprox. 35 euros
Fecha de salida: Principios de Mayo 2010

El Rey de las Madrigueras de la Guardia del Troll

Una aventura para personajes de nivel 11 a 13 de D&D 4ª edición 

Armado con antigua magia fomoriana, el caudillo troll Skalmad ha jurado destruir la pequeña ciudad fronteriza de Escalera Lunar. Desde las profundidades de la guarida del Troll (una vasta extensión de marismas, páramos, matorrales y colinas), Skalmad maquina su siguiente ataque. Por primera vez en siglos, los monstruos de la guaria del Troll tienen un líder con el ingenio y la voluntad necesarios para refundar el antiguo reino de los troll. Pero, ¿quién se atreverá a enfrentarse a Skalmad, rey de las madrigueras de la guarida del troll? 

El rey de las madrigueras de la guarida del troll es una aventura diseñada como un desafío para personajes de niveles 11 a 13. Esta aventura es el inicio de un nuevo arco argumental de aventuras para el grado parangón, pero también puede jugarse de modo independiente.

Formato: 2 folletos de aventuras (uno de 32 páginas y otro de 64 páginas) mas mapa de batalla a dos caras.   
Precio: 20 euros
Fecha de salida: Mayo 2010

WIZARDS OF THE COAST

Dungeon Magazine Annual [Dungeon Magazine Anual]

Suplementos de reglas D&D
Editado por Torach Cottrill, Miranda Horner y Chris Young

Una colección de aventuras D&d de las páginas de la revista Dungeon. 

Este suplemento oficial de D&D reune el trabaja de una año de aventuras publicadas en la revista Dungeon en una fuente de fácil referencia. Las aventuras incluidas aqui proporcionan horas de juego, y cada una encaja fácilmente en una camapaña D&D existente de un Dungeon Master. 

Además de las aventuras recopiladas, este suplemente contiene notas antes nuncas vistas de los diseñadores, desarrolladores y editores, que te llevan tras los entresijos, ofreciendote vislumbrar el origen y la evolución de cada aventura. 

Serie: Suplemento de reglas D&D
Formtato: Tapa dura
Páginas: 160
Precio: 29,95$
Fecha de publicación: 18 de Mayo de 2010

D&D Player's Strategy Guide [Guía de Estrategia del Jugador de D&D]

Suplementos de reglas D&D
James Wyatt

La D&D player's Strategy Guide esta pensada para jugadores de D&D que ansían la envidia de sus compañeros de juego. Si deseas un personaje que esatractivo que deja con la boca abierta, este suplemento es para tí. Proporciona consejos y trucos para optimizar tus personajes de D&D -para hacerlos asombrosos yy divertidos de jugar en la mesa de juego. 

Además de consejos de optimización de personaje y asesoramiento para el jugador, este suplementos incluye barras laterales de ensayos divertidos escritos por famosos jugadores y un diferente arte de comic no visto en otros suplementos de la linea de juego D&D.  

Serie: Suplemento de reglas D&D
Formtato: Tapa dura
Páginas:  160
Precio: 29,95$
Fecha de publicación: 18 de Mayo de 2010

HS1 The Slaying Stone (La Piedra Asesina)

Aventura D&D
Logan Bonner

Una aventura D&D inpendiente para personajes de 1º nivel.

El imperio tiflin de Bael Turath hace tiempo que se derrumbó, pero las ruinas de sus ciudades antiguas perduran. Perdida dentro de una de estas ruinas se encuentra una reliquía poderosa llamada la Piedra Asesina, ¡y los valientes héroes deben recuperarla antes de que caigan en manos de sus enemigos!.

Esta aventura D&D independiente esta diseñada para personajes de 1º nivel y puede ser facilmente incluida en cualquier campaña D&D.

Serie: Aventura D&D
Formtato: Rústica
Páginas: 32
Precio: 12.95$
Fecha de publicación: 18 de Mayo de 2010

PAIZO PUBLISHING

Pathfinder Adventure Path #33: The Varnohold Vanishing (PFRPG) [La Desaparición de Bastión Varn]

Las Tierras Robadas se tragan a muchos nómadas -los peligros de sus tierras salvajes escarpadas y los misterios ocultos se aprovechan incluso de los viajeros más precavidos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonía de Bastión Varn desafío a los muchos peligros de esta dura región. Al menos, los hizó hasta que todos los habitantes de la nueva comunidad desaparecierón completamente. Ahora recae sobre los PJs descubrir que le ha pasado a su vecino oriental, un secreto impregnado de odios de generaciones, y los misterios de un imperio hace tiempo convertido en polvo. ¿Podrán descubrir el terrible secreto tras la sorprendente desaparición antes de que la misma calamidad caiga sobre su propia tierra?.

Este volumen incluye:
* "La Desaparición de Bastión Varn", una aventura Pathfinder RPG para personajes de nivel 7º, por Greg A. Vaughan.
* Un resumen geográfico de Iobaria, tierra gélida de imperios salvajes y caidos, por Steven Schend.
* Seis nuevos sitios de misterior y aventura para expandir tu campaña Kingkmaker (Hacerdor de Reyes), por Ed Greenwood.
* Un nuevo Diario del Pathfinder, en el cual el Pathfinder Ollix Kaddar y Phargas descubren el precio de la galantería, por J. C. Hay.
* Cinco nuevos monstruos, por Ed Greenwood, Colin McComb, F. Wesley Schenider y Neil Spicer.    

Páginas: 96
Precio: 19,99 $
Fecha de publicación: Mayo de 2010

Pathfinder Companion: Gnomes of Golarion (PFRPG) [Gnomos de Golarion]

Exiliados del misterioso reino féerico del Primer Mundo, los gnomos son fundamentalmente ajenos a Golarion. Interminablemente excitables, los gnomos divierten y asustan a las demás razas con su extrañas obsesiones y métodos pocos convencionales. Su asombro parecido al de los niños -y a veces crueldad inocente- son dos caras de una misma moneda, y cada moneda que los gnomos poseen es gastada en perseguir la aventura, ya les guste o no. Ya que los gnomos poseen una secreto oscuroi: si se detuvieran en buscar nuevas experiencias, caerían presa del Descoloramiento [Bleachin], un enfermedad debilitadora que lentamente les absorbe de su posición en el mundo, no dejando nada más que huesos y polvos.

Dentro encontrarás:
* Detalles de los gnomes de Golarion -como vive, a quien adoran, sus relaciones con otras razas, su extraña obsesión y más.
* Historia y conocimiento de la raza gnoma.
* Mapas y descripciones de los mayores asentamientos gnomos.
* Nuevos rasgos excluvisos para personajes gnomos.
* Reglas para los Busca Maravaillas, una nueva facción dedicada a rechazar el Descoloramiento.
* Estadísticas para el Descoloramiento, asi como para las extrañas criaturas conocidas como los decolorados.
* Nuevas extrañas armas, conjuros y dotes gnomas.  

Páginas: 64
Precio: 10,99 $
Fecha de publicación: Mayo de 2010

Pathfinder Chronicles: Facction Guide (PFRPG) [Guía de Facciones]

Lealtad ante todo.

Cada campaña tiene organizaciones que manejan los hilos secretos del mundo, derrocando monarcas o liderando a revolucionarios hacia la libertad y la guerra. Estas sociedades secretas, escuelas de bardos, academias mágicas, ordenes militares y cultos religiosos capturan la imaginación -y ahora tus PJs se pueden unir a los propios que impulsan y agitan Golarion con la Guía de Facciones. Este libro presenta nuevas y detallas reglas para PJs que unen su suerte con uno o más de estos grupos, asi como las responsabilidad -y recompensas- que pertenecer conlleva. Con la pertenencia en una facción, un PJ obtiene una nueva razón para ir de aventuras, asi como incontables oportunidades de interpretación en cualquier tipo de campaña, desde el dungeon crawl a la intriga cortesana.

Además de nuevas metas y motivos, la pertenencia en una facción conlleva beneficos tangibles en la partida. Obtene suficiente reputación con los Caballeros Infernales, y un PJ se puede convertir en un terrible lictor, junto con sus secuaces Caballeros Infernales. Obten prestigio con la Sociedad Pathfinder, y un PJ aventurero puede dar el primer paso para convertirse en un capitán empresario. Todo lo que necesitan tus jugadores para infiltrarse en los salones del poder esta aqui dentro.

* Reglas de como ganar prestigio con diversas facciones y como emplearla para asegurar objetos, favores y aliados. 
* Veinte y cuatro ejemplos de facciones y los beneficios específicos por unirse a ellas -estas facciones incluyen los terribles asesino Mantis Rojas, los famosos Maneras Susurrantes, los virtuosos Caballeros Águila de Andoran, los caza demonios Cruzados de Medev, los calculadores Profetas de kalistrade, y la impía Iglesia de Razmir.
* Recompensas estándar dispobibles a través de cada facción, como conjuros úitles, seguidores expertos, y acceso a determinados objetos mágicos y equipo.
* Nuevas dotes, conjuros, objetos mágicos y rasgos para todas las facciones.    

Páginas: 32
Precio: 19,99 $
Fecha de publicación: Mayo de 2010

GOODMAN GAMES

Amethyst: Foundations [Cimientos]

¿Que lado escogerás?. ¿Que armas blandirás?. La Tierra esta divida entre el orden de la ciencia y el caos de la fantasía. Estos dos mundos no se pueden mezclar. Aventurate en tierras una vez reclamadas por rascacielos y fábricas, ahora invadidas por elfos, goblin y dragones. Escoge tu camino y cumple la misión. Los monstruos te cazarán; las maquinas te rastrearán. Ningun dios te ayudará; ninguna profecía te eligirá. El destino del mundo descansa en ti.

Este libro incluye:
* Nuevas razas
* Cuatro clases basadas en la tecnología
* Sendas de parangón tanto para personajes basados en la ciencia y en la magia
* Nuevo equipo desde revolveres a cañones de rail
* Listados de armaduras motorizadas y vehículos futuristas
* Monstruos para cada valor de desafio
* Reglas GSL para añadir tecnología para cualquier juego de la 4º Edición

Páginas: 288, tapa dura
Precio: 34,99$
Fecha de publicación: Mayo de 2010

Dungeon Crawl Classics #64: Codex of Damned [Códice de los Malditos]

Una aventura de 5 nivel (para 4 Edición)

Algo acecha bajo la iglesia en ruinas. Abajo por las escalones resbaladizos de piedra, bajo las catacumbas mohosas y las cámaras olvidadas, hay una cripta. Una galleria de impios, héretios tomos, esta cripta oculta una artefacto de poder incalculable.

El Códice de los Malditos.

Durante siglos, el Códice ha permanecido tranquilo. Pero ahora alguien se atreve a desenterrar sus retorcitos secretos, liberando la locura del Códice sobre el mundo del sol. Una dura banda de heroes es todo lo que se intermpone en el camino del poder antiguo que amenaza a deshacer toda la existencia. ¿Series lo suficientemente valientes para responder a la llamada?.

Páginas: 48
Precio: 12,99 $
Fecha de publicación: Mayo de 2010

Level Up#3

Level Up es la revista oficial para 4E de Goodman Games. El número 3 incluye:

* Bestiario de Blackdirge: El Lado Feo de las Hadas
* Última Llamada en el Tirano Ciego: Una aventura de nivel 14
* Joyas para PJ: La Multiclase Bribón
* Amon, Señor de la Ira
* Extras para Amethyst: Belleza en la Sombra
* Articulos regulaes, incluyendo Consejos de Azagar para Aventureros, Una Imagen Vale Más que 1000 Palabras, Querio Archimago Abby, Preguntas D20 y mucho más.

Páginas: 64 páginas
Precio: 3,99$ en tindas, 4,00 $ via suscripción/PDF,

  

  

  

KOBOLD QUARTERLY

Sunken Empires [Imperios Hundidos] (Pathfinder)

Hunde un Continente -o Sobrevive al Cataclismo

Sunken Empires (Imperios Hundidos) es un hallazgo valioso para cualquiera fascinado con las civilizaciones perdidas y la magia antigua, desde DMs que desean incluir la tecnología de civilizaciones perdidas, dirigir asombrosas aventuras bajo el mar, expandir su conocimiento sobre los aboleth -o sencillamente desde hundir un continente inconveniente a jugadores que desean más elecciones para su clase, su lanzador de conjuros y su equipo.

Sunken Empires contiene aventuras centradas en los aboleth, en los Atlanteos y similares con tecnología y conocimiento para cualquier civilización, perdida o de otro modo, y criaturas de la Infraprofundidad. 

Es momento de ir bajo la superficie.

* Introducción por el creador de los aboleth, diseñador de D&D David "Zeb" Cook.
* Como Hundir un Imperio: cataclismo pensados para mundos enteros.
* Armas y tecnología de imperios perdidos, desde lanzas relampagueantes a emplastos mentales.
* Nuevas razas y clases, incluyendo el sorprendente guerrero con red y lineas de sangre oceánicas.
* Conjuros y magia del mar, incluyendo nuevos dominios
* Nuevas criaturas, incluyendo dracos de coral, doncellas ahogadas y tiburones goblin
* Herramientas para el DM y Ganchos para aventuras
* Ecologia Completa del Aboleth

Páginas: 72
Precio: 18,95$
Fecha de salida: Mayo 2010

Kobold Quarterly Número 13

¡Ah, la Primavera!. Este nuevo número de Kobold Quarterly incluye:

* Sexo y Romance en los Juegos de Rol.
* La asombrosa ecología de los Shoggoth
* Una nueva clase básico para Pathfinder: el Arcabucero de Alkenstar
* Clase sectario, Mágica de jugadores y más para la 4º Edición.
* Una completa mini aventura para el juego de rol Pathfinder, más la Línea de Sangre Sombría.
* Nuevos trasfondos de Freeport para el juego de rol Dragon Age, por Chris Pramas.    

Páginas: 60
Precio: 7,99$ impreso, 5,99$ PDF
Fecha de salida: Ya a la venta

 

 

 

 FANTASY FLIGHT GAMES

 Deathwatch [Guardia de la Muerte]

¡Bienvenido al frente, Hermano de Batalla!.

Deathwatch (Guardia de la Muerte) es un juego de rol en el que adoptar el papel de un miembro de los Adeptus Astartes -los devotoso, bio-genéticos super soldados también conocidos como Marines Espaciales. Tras muchos años de servicio ejempleas dentro de tu propio capítulo, has destacado y has sido elegido para unirte al más singular y especializado colectivo de los Marines Espaciales -la Guardia de la Muerte.

Solo los candidatos más excepcionales de las fuerzas combativas de los Adeptus Astartes son invitados a unirse a la misteriosa Guardia de la Muerte; asumir un nuevo juramento para salvaguardar al Imperio de las amenazas más oscuras. Ahora serás puestos al servicio para cazar y destruir fuerzas hostiles xenos, buscar y aplastar la raíz de la herejía y la sedición y luchar continuamente contra la terrible amenaza daemon que repta ansiosamente desde mas allá de la Deformidad (Warp). Estas a la cabeza de la guerra de la Humanidad por la supervivencia contra un universo extremadamente hostil.

Durante siglos, la Guardia de la Muerte ha mantenido su vigilia silenciosa sobre las ruinas antiguas del Alcance (Reach), pero ahora te encuentras en el frente de una gran Cruzada Imperial que ha sido lanzada para reclamar esta enorme región del espacio de la oscuridad y la herejía.

¡El destino de billones descansa en tus manos!

Páginas: 400
Precio: 59,95$
Fecha de Salida: Primavera 2010

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Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Martes, 27 de Abril de 2010 14:15

El Free Comic Day (o Día del Comic Gratuito) es un esfuerzo promocional anula realizado por la industria del Comic de Norte América. Ideado por el minorista Joel Field de Flying Colors Comics en su columna "Big Picture" en Agosto de 2001 en la revista Comics & Games Retailer, comenzó en 2002 y es coordiando por el unico gran distribuidor de la industria, Diamond Comic Distributors.
Se celebra el primer sabado de mayo de cada año. En 2010 se celebrará el 1 de Mayo de 2010.

Los fines de este acotecimiento son 3:

1) Introducir a todos al disfrute de leer comics.
2) Volver a captar a antigos lectores de comis.
3) Recompensar a los actuales compradores por su apoyo continuo a la industria.

Y la cosa es que cualquier persona que ese día vaya a una tienda especialziada será recompensado con un comic totalmente gratuito entre una lista a elegir.

Acontecimientos anteriores:
El 1º Free Comic Book Day fue el 04 de Mayo de 2002.
El 2º Free Comic Book Day fue el 03 de Mayo de 2003.
El 3º Free Comic Book Day fue el 03 de Julio de 2004.
El 4º Free Comic Book Day fue el 07 de Mayo de 2005.
El 5º Free Comic Book Day fue el 06 de Mayo de 2006.
El 6º Free Comic Book Day fue el 05 de Mayo de 2007.
El 7º Free Comic Book Day fue el 03 de Mayo de 2008.
El 8º Free Comic Book Day fue el 02 de Mayo de 2009.

Si os interesa el lisatdo de comics que se regalan:

2010 Gold Comics

Archie’s Summer Splash! #1
Doctor Solar/Magnus
Fractured Fables
G.I. Joe #155 ½
Iron Man/Thor
Mouse Guard/Fraggle Rock
Shrek & The Penguins
The John Stanley Library
Toy Story
War of the Supermen #0

2010 Silver Comics

Sonic: The Hedgehog
Worlds of Aspen
Fearless Dawn
S.E. Hinton / Fame
Bongo: Free-For-All
Irredeemable #1
DC Kids Mega-Sampler
Del Rey Showcase
Green Hornet #1
Weathercraft!
The Overstreet Guide
Library of American Comics #0
Artifacts: First Look
Love and Capes #13
Iron Man: Supernova
The Tick #1
Oni Press Free-For-All!
The Sixth Gun #1
Radical: Bigger Books!
Atomic Robo
Freedom Formula: Speed Metal
The Stuff of Legend/Mortal Instruments Preview
Owly And Friends

Additional Items
Marvel Heroclix: War Machine Figure

Aunque aqui normalmente no suelen pasar estas cosas, este año ciertas tiendas especializadas se han unido para celebrar el Día del Comic Gratis Español, que también se celebrará el 08 de Mayo de 2010.   Coincidiendo con la celebración en Barcelona del Salón del Cómic más antiguo de España, surge esta inicativa valenciana cuyo objetivo es promocionar el mundo del cómic y la labor de las librerías especializadas como nunca antes se había hecho

Las citadas librerias especializadas: Imágenes, Futurama y Manhattan (Valencia), Ateneo (Alicante) y Caracola (Vitoria) son las adscritas a tal evento, y ese día regalaran por la cara, a todo el que pase por allí, un comic...

Según se acerque la fecha, los promotores de la iniciativa darán a conocer el nombre de las editoriales participantes, aunque ya sabemos que una de ellas será Camacuc, que edita sus publicaciones en valenciano. También están preparando una web informativa sobre el evento que no tardará en ver la luz.

De esta inicativa surgió el Free RPG Day, es decir el Día del Juego de Rol Gratuito.  La primera celebración fue el 23 de junio de 2007. En este día varias empresas del sector regalaron ciertas aventuras y/o ayudar para sus juegos de rol. Y que este año se celebra el 19 de Junio de 2010.

Acontecimientos anteriores:
El 1º Free RPG Day fue el 23 de Junio de 2007.
El 2º Free RPG Day fue el 21 de Junio de 2008.
El 3º Free RPG Day fue el 20 de Junio de 2009.

Entre estos regalos tenemos las famosas aventuras D0 y D1.5 de Paizo o su Bestiario Adicional, las reglas rápidas de Castles & Crusades o de Castlemourn, Aventuras y reglas gratuitas de Changeling: The Lost y Hunter: The Vigil, o las aventuras The Treasure of the Talon Pass o Khyber's Harvest.

Este año, tenemos lo siguiente:

Alderac Enterainment Group: Aventura y reglas rápidas para L5R 4ºEdición
Amarillo Desing Bureau: Reglas rápidas para Prime Directive
Blue Panther: Unique Color Knockdown Dice Tower
Chessex Manufacturing: Dado conmemorativo con el nombre de la tienda
Columbia Games: Aventura y reglas rápidas para Harn
Exile Game Studios: Aventura y reglas rápidas para Hollow Earth
Fantasy Flight Games: Avenutra para Deathwatch, el tercero en la linea de WH40000
Goodman Games: Aventura para Age of Cthulu
Guild of Blades Publishing: Aventura y reglas rápidas para Heroes Forever
Paizo Publishing: Modulo Pathfinder: Mastero of the Fallen Fortress
Q-Workshop: Un dado único
Troll Lord Games: Aventura y reglas rápidas para Castles & Crusades
White Wolf Publishing: Aventura y reglas rápidas para Exalted 2º Edición
Wizards of the Coast: Aventura para Dark Sun 4º Edición.

Por desgracia, a dia de hoy, no tenemos constancia de que ninguna empresa española vaya a hacer algo parecido.

Eso si, ese día pasaros por esta misma web, que algo habra, ya que como sabeis desde Archiroleros nuestra única intención es fomentar el rol entre los aficionados.
 

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Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Lunes, 26 de Abril de 2010 19:15

Tras la salida del Juego de Rol de Dragon Age, basado en el juego para PC y consolas del mismo nombre, pasamos a presentaros los dos siguientes suplementos de Green Ronin.

Dragon Age Game Master's Kit

Una pantalla del director de 3 paneles con las tablas de referencia  y una aventura de 32 páginas por Jeff Tidball, además si lo compras fisicamente, recibes el PDF gratuitamente. El PDF, además de la aventura de 32 páginas, incluye las ilustraciones y tablas utilizadas en la propia pantalla del director de juego.
 
Precio: 17,95$ en fisico, 9,00$ en PDF
Páginas: 32

  

  

  

Blood in Ferelden [Sangre en Ferelden]

por Walt Ciechanowski, Kevin Kulp y TS Luikart

Las aventuras son el corazón de cualquier juego de rol pero los DMs no siempre tienen tiempo para crear las suyas. Blood in Ferelden contiene tres aventuras completas para Dragon Age asi como tres esbozos de aventura que pueden ser retocados para incluso más acción. Los personajes jugadores visitarán las salvajes tierras fronterizas como la Espesura de Korcari y las Montañas Espalda Helada, asi como enfrentarte a enemigos de un tipo diferente en la capital de Ferelden, Denerim.

Las tres aventuras son:

"Amber Rage" [Rabia Ambar] es la primera. Este situada en el sur de Ferelden, cerca de la Espesura de Korcari. Sin destripar demasaido, en "Amber Rage" la aventura llega directamente volando a los PJs cuando caen bajo el ataque de una inesperada... um.. virulenta banda de atacantes. Desde aqui, hay una viaje crítico a través de terreno peligroso y una igualmente excursión de regreso dificil.

"Where Eagles Lair" [Donde las Águilas Anidan], es la segunda, escrita por T.S Luikar, un veterano de Green Ronin. Esa situada en las Montañas Espalda Helada y nos muestra a los hombres del clan Avvar (otra vez, sin destripar demasiado) tanto como amigos y enemigos. Esta aventura incluye un apendice que presenta material extra sobre la cultura Avvar, de uso general para jugadores y DMs de Dragon Age.  

Una aventura llamada "A Fragile Web" [Una Telaraña Frágil] termina Blood in Ferelden. Escrita por Walt Ciechanowski y Kevin Kulp, lleva a los héroes a la ciudad capital de Ferelden, Denerim.

Tras estas aventuaras, hay tres largas semillas para escenarios (entre 1000 y 2000 palabras cada una) que presenta puntos de partidas que los DMs puden moldear en un escenario completo. Sus titulos son "All is Theft" [Todo es Robar], "The Pilgrimage of Sister Stone" [El Peregrinaje de la Hermana Stone] y "The Sound Sleep of the Inocent" [El Sueño Profundo del Inocente] (por David Hill, Filamena Young y Yours Truly, respectivamente=. 

Las aventuras en Blood in Ferelden son adecuadas para personajes de nivel 1-5 y añaden una riqueza de detallas a cualquier campaña Dragon Age. Avisado estas: ¡Habrá sangre!.

Precio: 24,95$
Páginas: 128, blanco y negro.

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Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Viernes, 23 de Abril de 2010 16:58

Por Ashavan Doyon
Traducido por Bowesley (aka Humuusa)

¿Puerta?. ¡BOOM!. ¿Qué puerta?.

RASGOS RACIALES
 Altura media: 7'2'' - 7'11''
 Peso medio: 320 - 410 lb.

Puntuaciones de característica: +3 a Fuerz, +2 a Constitución, -2 a Inteligencia (si, esto es un penalizador. Los semiogros son, como regla, tan tontos como tocos, incluso aquellos que escogen la vida de un aventurero)
Tamaño: Mediano
Velocidad: 7 casillas
Visión: Notmal

Idiomas: común, gigante
Bonificadores a habilidad: +2 a Aguante, +2 a Naturaleza
Abre puertas: En cualquier momento que realicesuna prueba basada en la Fuerza ganas un bonificador +2 racial a tu tirada de dados.
Piel de ogro: Ganas un bonificador +1 a la CA y a la defensa de Fortaleza.
Furia del herido: Puedes utilizar furia de los heridos como poder de encuentro.

Furia de los heridos Poder racial de semiogro
Mientras la sangre fluye de tu cuerpo, la rabia de tu ascendencia ogra te inunda y golpeas con furia salvaje a tu enemigo.
Desencadenante: Eres impactado por un ataque que te inflige daño
Reacción inmediata Cercano explosión 2
Objetivo: un enemigo en la explosión
Efecto: Realizas un ataque básico cuerpo a cuerpo contra un enemigo en tu alcance.

Nacido de la unión de un humano y un ogro, el semiogro es una no deseada criatura desgraciada odiada por sus razas progenitoras. Aquellos nacidos de madres humanas frecuentemente sufren la ira de una comunidad que les odia por la muerte de sus madres, ya que pocas madres humana sobreviven al parto. Aquellos nacidos de una madre ogra portan el desdén de su tribu, ya que el semiogro joven no puede ayudar sino ser el más débil de sus compañeros...
Sin embargo los semiogros, por todo el desdén y burlas que sufren, sobreviven e incluso medran. Criaturas solitarias, encuentran consuelo en las tierras salvajes, más en casa con la amenaza de la espesura que bajo los ojos vigilantes de la guardia de la ciudad. 

Juega con un semiogro si quieres...
* Ser un fuerte héroe silencioso con una rabia que hierve dentro de tí.
* Reventar puertas abiertas, hacer añicos espadas y aporrear a tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo.
* Ser miembro de una raza que prefiere las clases de guerrero, pícaro y paladín.

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS

Imponentes masas de músculos, los semiogros frecuentemente alcanzan una altura de casi 8 pies, elevando la cabeza y los hombros por encima de sus camaradas... cuando tienen camaradas. Habitualmente criaturas solitarias, los semiogros no se parecen demasiado a niguno de sus progenitores -sus abultados músculos son fuertes solo en comparación a su progenitor humano; su intelecto dañado pero lejos del mucho inferior de su progenitor ogro.

El pelo fino, fibroso cubre sus cabezas, frecuentemente más fino en los varones incluso en su adolescencia temprana y trenzado con trozos de huesos o plumas en las mujeres (o incluso cuentas para las civilizadas). Normalmente negro aunque ocasionalmente permitiéndose marrón o incluso amarillo oscuro, sus ovalos de cara marcados por lo que solo puede provenir de su ascendencia humana, y los ojos situado profundamente en el craneo, pequeños ojos redondos que brillan con una chispa de astucia que pocos ogros verdaderos pueden alcanzar. En algunos semiogros, los ojos son de un puro blanco o negro, sin ningún otro color, aunque el color de los ojos normales en los humanos predominan. Los colmillos de un semiogro sobresalen desde su labio inferior, curvándose y extendiendose hacia arriba, complementados por unos pronunciadamente grandes y afilados incisivos que justo hacen que gran parte de semiogros ceceen y balbuceen al hablar.  

Su piel es dura y curtida, pero también extrañamiente grasienta. Algún truco de su ascendencia mixta hace que los semiogros suden abundantemente cada momento de sus vidas, cubrieno su piel, que cubre todos los colores humanos acostumbrados y el gris oscuro, amarillo e incluso tonalidades verdosas de la piel ogra, con una manchas de suciedad brillante.  

Los semiogros pueden llegar a viviar casi 150 años, aunque pocos llegan a tan edad venerable. Entran a la edad adulta a la mera edad de 14 años.

CÓMO JUGAR CON UN SEMIOGRO

Ser un semiogro es vivir una existencia solitaria. Marginados por tanto humanos y ogros, pocos semiogros incluso encuentran un semblante de aceptación. En las comunidades ogras, los semiogros no están a la altura de ni incluso los especímenes más débiles de su raza progenitora mientras que en las comunidades humanas frecuentemente expusla a la semiraza a las tierras salvajes para que se defiendan por si mismos, reacios a matar a la criatura pero espeando que muera antes de que se convierte en una amenaza.  

Los semiogros raramente confian. Más fuertes que gran parte de las razas comunes, y bendecidos con constituciones formidables, estos expulsados o mueren rápido o llegan a comprender las tierras salvajes que les rodean. Los semiogros se encuentran dividos, no aceptados por ninguna de sus razas progenitoras; luchan en las tierras salvajes una batalla doble contra su entorno y contra ellos mismos. Muchos fracasan. La fuerte llamada del mal suena fuerte en las tierras salvajes, prometiendo compañerismo y la capacidad de dar rienda suelta a las ataduras que contienen un torbellino de impulsos que ceden a la glotonería, al mal, y a la terrible y depredadora bestia que cada semiogro combate para mantener a raya. 

Y sin embargo algunos semiogros se resisten a esta llamada. Propensos a cambios de humor fuertes y gobernados por emociones en lugar de intelecto, estos semiogros más civilizados aun encuentran un lugar, aunque uno a regañadientes, en la sociedad. Habitualmente tranquilos y encorvados excepto cuando se les solicita emplear su tamaño, los semiogros sirven como guardias de caravanas, guardaespaldas, mercernarios y gladiadores.  

Los semiogros otorgan su confianza completamente una vez ganada, y nunca renuncia a un amigo. Gran parte llegan a estar cerca de la muerte en muchas ocasiones antes de alcanzar la edad adulta, y creen que la vida debe ser experimentada completamente. Disfrutan de placeres sencillos, a veces en exceso, aunque su placer favorito varia ampliamente -comida, vino, compañía amorosa son cosas buscadas frecuentemente, pero muchos semiogros también posee una sorprendente vena expresiva y artistica. 

Los semiogros prefieren clases marciales donde puede luchar cara a cara con el enemigo, permaneciendo al lado como un guerrero o escabullándose astutamente en el combate para proporciona un mortal golpe furtivo como un pícaro, encuentran atractivo la simplicidad del acero y la sangre. Ocasionalmente un semiogro descubre una llamada divina, mayorítariamente como un paladín. Algunos casos más raros pueden buscar la llamda de lo arcano, aunque incluso estos raramente se aventuran en las prácticas arcanas del mago erudito.   

DOTES DE SEMIOGRO

Precisión febril (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro
Beneficio: Mientras estes maltrecho, ganas un bonificador +1 de dote a las tiradas de ataque y daño con armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

Furia curadora (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, nivel 11, poder racial furia de los heridos
Beneficio: Cuando emplees tu poder racial furia de los heridos, recuperar pg como si hubieras gastado un esfuerzo curativo.

Corazón de la montaña (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro
Beneficio: Aumenta tu cantidad de esfuerzos curativos en 3.

Abre puertas mejorado (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, Fuerza 15
Beneficio: Puedes recurrir a tu agitación interna para mejorar tu rasgos racial de abridor de puertas. Tu bonificador racial para las pruebas de habilidades aumenta de +2 a +3. Este bonificador aumenta otra vez a nivel 11 a +4, y una vez más a nivel 21 para un total de un bonificador +5 racial a las pruebas de habildiad basadas en la Fuerza.  

Piel salvaje (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, nivel 11
Beneficio: Los bonificadores concedidos por tu rasgo racial de piel de ogro aumenta de +1 a +2 a la CA y a +2 a defensa de Fortaleza.

Supervivencia del más apto (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, Constitución 15
Beneficio: La primera vez que quedes maltrecho en un encuentro, puedes gastar un esfuerzo curativo como una reacción inmediata.

Furia verdadera (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, nivel 21, poder racial furia de los heridos
Beneficio: El objetivo de tu poder furia de los heridos cambia de una enemigo en la explosión a uno, dos o tres enemigos en la explosión. Ganas un bonificador +4 a las tiradas para impactas y de daño contra estos objetivos hasta el final del encuentro.

EL SEMIOGRO RESISTENTE

El semiogro descrito se centra en la Fuerza, creando personajes idealmente aptos como repartidores de daño. Un semiogro igualmente irresistible puede ser creado basándose en la capacidad de aguantar daño, un rasgo del semiogro ya visto aqui en las dotes Corazón de la Montaña y Supervivencia del más apto. A discrección del DM, puedes reemplazar el poder racial furia de los heridos con el poder corazón de la tierra. 

Corazón de la tierra Poder racial de semiogro
Eres la roca, desgastada por el viento, y dejas que los ataques que te golpean sean un soplo pasado, simplemente viento, teniendo poco efecto.
Reacción inmediata Personal
Desencadenante
: Sufres daño de un ataque
Requisito: Debes estar maltrecho
Efecto: Ganas un bonificador +1 a la CA y las defensas de Fortaleza hasta el final del encuentro. Además, mientras permanezcas maltrecho, ganas regeneración 3.
Nivel 11: Regeneración 6.
Nivel 21: Regeneración 9.

Sangre negra de la tierra (Dote)
Prerrequisitos: Semiogro, poder racial corazón de la tierra
Beneficio: Tu valor de esfuerzo curativo es igual a 1/2 de tu valor de maltrecho más tu modificador de Constitución.

Defensas del corazón (Dote)
Prerrequisitos: Semiogro, nivel 11, poder racial corazón de la tierra
Beneficio: Los bonificadores concedidos a la CA y la Fortaleza de tu poder racial corazón de la tierra aumenta de +1 a +2.

Alma de piedra (Dote)
Prerrequisitos
: Semiogro, nivel 21, poder racial corazón de la tierra
Beneficio: Ganas un bonificador +3 racial a las tiradas de salvsación contra muerte. Puedes sobrevivir al daño negativo hasta un valor total de tus pg total, en lugar de tu valor de maltrecho.

Fuente: Kobold Qarterly (Half-Ogre PC Race)

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Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Viernes, 23 de Abril de 2010 08:45

Estimados amigos y miembros de la comunidad rolera:

Tal y como anuncié el pasado día 17 de Abril en estos mismos foros de la editorial OKGames (véase el enlace: http://www.okgames.es/forums/viewtopic.php?p=3041#p3041), he dado por finalizada mi relación con dicha editorial por las razones ya expuestas en dicho mensaje.

No obstante, haciendo honor a mi palabra, al recuperar los derechos que como desarrollador me competen sobre la aventura 51.2: The Manchurian Incident, elaborada para el juego CthulhuTech, he tomado la decisión de liberarla y hacerla pública para el beneficio y disfrute de toda la comunidad rolera.

Espero que sea de vuestro agrado y disfrutéis ya sea leyéndola, conociendo un poco mejor la ambientación y el tono del juego gracias a ella, o quien sabe si llegando a jugarla o incluso hasta a reseñarla si así lo deseáis.

Para conseguirla he dispuesto que pueda descargarse a través de Mediafire en el siguiente link:

http://www.mediafire.com/?zlyzod4dfzy

Obviamente a partir de este momento sois completamente libres de colgarla en vuestros servidores y/o difundirla por la red de la forma que queráis. Pensad que así estaréis colaborando a que la aventura llegue al mayor número de roleros posibles, motivo principal que me mueve a liberar esta aventura.

Un abrazo a todos
Y disfrutad de éste, mi pequeño regalo a todos los roleros, en este festivo día del libro

Rubén Rivera Cisneros aka Torquemada

Atención, abrir en una nueva ventana. PDFImprimirE-mail

Escrito por Bowesley (aka Humuusa) Lunes, 19 de Abril de 2010 12:34

IV JORNADAS DE PICASSENT: 15 Y 16 DE MAYO DE 2010

“Un susurro de viento helado, el chirriar del metal al rozar entre sí, un rayocarril movido por elementales enfurecidos, un asesino que por la noche aguarda en la oscuridad de una callejuela… silencio, espera… y entonces… ¡El choque de dos filos, el ruido del metal y las chispas de la batalla!…”

Tierras Baldías ha llegado, el evento de Picassent celebra sus IV Jornadas ambientándose en el universo de Dungeons&Dragons: Eberron. Forjados, rayocarriles, artífices… un mundo lleno de magia y batallas, de presagios oscuros y sueños de poder.

¡El 15 y 16 de Mayo, os esperamos a todos! Tierras Baldías os abrirá las puertas de Eberron.
Además de la ambientación podremos disfrutar de muchos y variados eventos. Tendremos con nosotros la exposición de la prometedora ilustradora Thanya Castrillón, la firma de ejemplares de “La Guarida del Leviatán”, la presentación del artbook de la saga “La flor de Jade”, demostración oficial de “La era de Conan” (patrocinada por Devir), partidas de rol de nuestros amigos de Taura y partidas de rol también de los creadores de Roleage.

¡Y mucho más! Cosplay, concurso de dibujo manga, arena de caballeros, jugger, videojuegos, partidas de rol, juegos de mesa… gracias a nuestros amigos de las diversas asociaciones de la Comunidad Valenciana y su importantísimo apoyo podremos disfrutar de muchísimas y variadas actividades.

Además este año, gracias a la Casa de Cultura de Picassent, que ha hecho reformas, dispondremos de varias aulas en el evento destinados exclusivamente a partidas de rol.

Os esperamos en Tierras Baldías. La aventura llama a vuestra puerta, ¿abrirás?

Para más info:

E-mail: Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
Web: http://tierrasbaldias.wordpress.com

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Seccion Descargas

En nuestra seccion de descargas almacenamos material realizado por los fans de D&D.

  • Hojas de personaje de todas las ediciones en castellano.
  • Ayudas de juego que pueden servir para cualquier D&D. Miniaturas recortables, mapas de casillas, generadores etc.
  • Ayudas de juego relacionadas con una edicion en concreto, como cartas de poderes para D&D4

Seccion D&D

En la seccion D&D encontraras categorias en modo blog con las noticias relacionadas con una edicion en concreto de Dungeons & Dragons. En la seccion editorial hablaremos de noticias relacionadas con las comunidades roleras y archiroleros.

  • AD&D 1ª y 2ª edicion
  • D&D3.x
  • Pathfinder
  • D&D4
  • Editorial

Seccion Ambientaciones

En la seccion de ambientaciones encontraras un pequeño repaso de la ambientacion con reseñas y noticias de cada una. Delo que fue y lo que es actualmente. Iremos añadiendo mas a medida que vayamos realizando las reseñas.

  • Forgotten Realms
  • Eberron
  • Greyhawk
  • Dark Sun
  • Planescape
  • Spelljammer
  • Dragonlance
  • Golarion

Seccion Libreria

En la seccion de la libreria recopilamos las noticias de los manuales de D&D de todas las ediciones. Si es posible ira acompañado de una reseña de dicho manual.

  • AD&D
  • D&D3
  • Pathfinder
  • D&D4

Seccion Galeria

En la seccion de la galeria almacenamos imagenes tipicas de la fantasia tradicional y relacionada con Dungeons & Dragons. Tambien tenemos las traducciones de The Order of the Stick que hemos traducido hasta la fecha.

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