Extractos Poder Marcial 2: Estilos de Combate
En el avance de hoy de Poder Marcial 2, nos fijamos en los estilos de combate; por lo cual, dos guerreros no son exactamente iguales. Escuelas de esgrima, sistemas tácticos, filosofías marciales y tradiciones locales influyen en los golpes y paradas básicas de un guerrero. Con el tiempo, las colecciones de movimientos y ataques han llegado a ser reconocidos como estilos de combates distintos.
Utilizando Estilos de Combate
Cada estilo de combate consiste en dos tipos de dotes, dotes de estilo menores y dotes de estilo mayores. Ambos tipos de dotes de estilo proporcionan beneficios cuando esgrimes ciertas armas o utilizas ciertas armas para realizar ataques.
Una dote de estilo menor modifica ataques de poderes a voluntad y proporciona bonificadores a una determinada prueba de habilidad. Los poderes a voluntad que una dote de estilo menor modifica son proporcionado al final de la descripción de la dote.
Una dote de gran estilo requiere que poseeas una dote de estilo menor. Las dotes de estilo mayor modifican poderes de encuentro y proporcionan otras diversos beneficios.
Cada poder asociado con una dote de estilo de combate esta acompañado por una abrevación para indicar en que suplmento aparece el poder: Manual del Jugador (MdJ), Poderes Marciales (PM), o Poderes Marciales 2 (PM2).
Puedes aprender cualquier cantidad de dotes de estilo menor y mayor. Sin embargo, cualquier único ataque solo puede beneficiarse de una dote de estilo menor y de una dote de estilo mayor, y estas dotes deben estar asociadas con el mismo estilo de combate. Si múltiples dotes de estilo menor o dotes de estilo mayor puede afectar a un ataque, debes decir cual de cada tipo de dote estas utilizando antes de realizar el ataque.
Nombre | Armas Asociadas | Clases Asociadas |
Alta Hoja de Nerathan | Cualquier hoja pesada que posea la propiedad versátil | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Arma de Asta Guerrillera | Cualquier arma de asta no lanza | Guerrero, señor de la guerra |
Brazo de Batalla Kulkor | Cualquier hacha, martillo o maza que posea la propiedad versátil | Guerrero, explorador, pícaro, señor de la guerra |
Cadenas Desgarradoras | Cualquier mangual | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Capa Roja | Espada larga, estoque o espada corta | Guerrero, pícaro |
Capucha Negra | Cualquier hacha a dos manos | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Colmillo Arkhosiano | Espada bastarda, espada ancha o espadón | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Disparo Silencioso | Arco corto o cualquier ballesta | Explorador, pícaro |
Enjambre Desgarrador | Cualquier arco o ballesta | Explorador, pícaro, señor de la guerra |
Estrella de Hierro | Cualquier mangual o maza | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Flecha Recia | Arco largo o gran arco | Explorador, señor de la guerra |
Forja de Moradin | Cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos | Guerrero, señor de la guerra |
Fuerza de Ogro | Cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos | Guerrero, señor de la guerra |
Hacha Rebanadora | Cualquier hacha a un mano | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Hoja de Media Noche | Cualquier hoja ligera cuerpo a cuerpo | Guerrero, explorador, pícaro |
Lanza de Caza | Cualquier lanza | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Luna del Desierto | Cualquier hoja pesada que posea la propiedad alto crítico | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Mano Larga | Cualquier arma de asta a dos manos o lanza a dos manos | Guerrero, señor de la guerra |
Martillo de Elsir | Cualquier martillo a una mano o pico a un mano | Guerrero, explorador, señor de la guerra |
Mensajero de la Hoja | Ballesta de mano, ballesta de repetición, arco corto, shuriken u honda | Explorador, pícaro, señor de la guerra |
Novena Legión | Cualquier pico a una mano o lanza a una mano | Guerrero, señor de la guerra |
Trueno de la Montaña | Cualquier martillo a una mano, mangual a una mano, o una maza a un mano | Guerrero, explorador, pícaro, señor de la guerra |
Vanguardia de Acero | Cualquier hoja pesada a dos manos | Guerrero, señor de la guerra |
Estilo Colmillo Arkhosiano
Espada bastarda, espada ancha, o espadón
El Colmillo Arkhosiano fue una antigua orden de guerreros dracónidos que desarrollaron un estilo de combate adecuado para las agotadoras batallas contra Bael Turath. Los defensores de este estilo desgastan lentamente a los oponentes a través de la paciencia y la perseverancia. Una vez que un enemigo vacila, un maestro Colmillo Arkhosiano golpea rápidamente, logrando una conclusión repentina. La orden ha desaparecido, pero maestros solitarios y pequeños grupos de partidarios permanecen, traspasando el conocimiento de este estilo a cualquier que este listo para aprender.
Estilo Estudiante Colmillo Arkhosiano [Estilo Menor]
Prerrequisitos: Guerrero, explorador o señor de la guerra; competencia con la espada bastarda, la espada ancha o el espadón.
Beneficio: Ganas un bonificador +2 de dote a las pruebas de Aguantar.
Poderes a voluntad asociados: tácticas de la mana del lobo (señor de la guerra, MdJ), embestia del merodeador (explorador PM2), ataque de tanteo (guerrero PM)
Comandante Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]
Prerrequisitos: Señor de la guerra, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad.
Nivel | Encuentro Asociado | Fuente de Poder |
3º | Mantener la Línea | MdJ 163 |
7º | Rodear Enemigo | MdJ 164 |
13º | Maniobra de Tenaza | PM 110 |
17º | Acometida del Señor de la Guerra | MdJ 166 |
23º | Conejos y Lobos | MdJ 167 |
Duelista Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]
Prerrequisitos: Explorador, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo cuando cargas.
Nivel | Encuentro Asociado | Fuente de Poder |
3º | Impacto de la Avispa de Sombra | MdJ 92 |
7º | Espolón del Halcón* | MdJ 94 |
13º | Impacto Sediento de Sangre | PM 50 |
17º | Ataque Atravesador | PM 52 |
23º | Furia Incontenible | PM 54 |
27º | Desgarro Mortal | MdJ 98 |
* Solo cuando es utilizado como ataque cuerpo a cuerpo.
Torturado Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]
Prerrequisitos: Guerrero, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo como resultado de tu rasgo de clase Desafío de combate.

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