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Extractos Poder Marcial 2: Estilos de Combate

En el avance de hoy de Poder Marcial 2, nos fijamos en los estilos de combate; por lo cual, dos guerreros no son exactamente iguales. Escuelas de esgrima, sistemas tácticos, filosofías marciales y tradiciones locales influyen en los golpes y paradas básicas de un guerrero. Con el tiempo, las colecciones de movimientos y ataques han llegado a ser reconocidos como estilos de combates distintos.

Utilizando Estilos de Combate

Cada estilo de combate consiste en dos tipos de dotes, dotes de estilo menores y dotes de estilo mayores. Ambos tipos de dotes de estilo proporcionan beneficios cuando esgrimes ciertas armas o utilizas ciertas armas para realizar ataques.

Una dote de estilo menor modifica ataques de poderes a voluntad y proporciona bonificadores a una determinada prueba de habilidad. Los poderes a voluntad que una dote de estilo menor modifica son proporcionado al final de la descripción de la dote.

Una dote de gran estilo requiere que poseeas una dote de estilo menor. Las dotes de estilo mayor modifican poderes de encuentro y proporcionan otras diversos beneficios.

Cada poder asociado con una dote de estilo de combate esta acompañado por una abrevación para indicar en que suplmento aparece el poder: Manual del Jugador (MdJ), Poderes Marciales (PM), o Poderes Marciales 2 (PM2).

Puedes aprender cualquier cantidad de dotes de estilo menor y mayor. Sin embargo, cualquier único ataque solo puede beneficiarse de una dote de estilo menor y de una dote de estilo mayor, y estas dotes deben estar asociadas con el mismo estilo de combate. Si múltiples dotes de estilo menor o dotes de estilo mayor puede afectar a un ataque, debes decir cual de cada tipo de dote estas utilizando antes de realizar el ataque. 

 

Nombre

Armas Asociadas

Clases Asociadas

Alta Hoja de Nerathan

Cualquier hoja pesada que posea la propiedad versátil

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Arma de Asta Guerrillera

Cualquier arma de asta no lanza

Guerrero, señor de la guerra

Brazo de Batalla Kulkor

Cualquier hacha, martillo o maza que posea la propiedad versátil

Guerrero, explorador, pícaro, señor de la guerra

Cadenas Desgarradoras

Cualquier mangual

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Capa Roja

Espada larga, estoque o espada corta

Guerrero, pícaro

Capucha Negra

Cualquier hacha a dos manos

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Colmillo Arkhosiano

Espada bastarda, espada ancha o espadón

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Disparo Silencioso

Arco corto o cualquier ballesta

Explorador, pícaro

Enjambre Desgarrador

Cualquier arco o ballesta

Explorador, pícaro, señor de la guerra

Estrella de Hierro

Cualquier mangual o maza

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Flecha Recia

Arco largo o gran arco

Explorador, señor de la guerra

Forja de Moradin

Cualquier hacha a dos manos, martillo a dos manos o pico a dos manos

Guerrero, señor de la guerra

Fuerza de Ogro

Cualquier martillo a dos manos o maza a dos manos

Guerrero, señor de la guerra

Hacha Rebanadora

Cualquier hacha a un mano

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Hoja de Media Noche

Cualquier hoja ligera cuerpo a cuerpo

Guerrero, explorador, pícaro

Lanza de Caza

Cualquier lanza

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Luna del Desierto

Cualquier hoja pesada que posea la propiedad alto crítico

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Mano Larga

Cualquier arma de asta a dos manos o lanza a dos manos

Guerrero, señor de la guerra

Martillo de Elsir

Cualquier martillo a una mano o pico a un mano

Guerrero, explorador, señor de la guerra

Mensajero de la Hoja

Ballesta de mano, ballesta de repetición, arco corto, shuriken u honda

Explorador, pícaro, señor de la guerra

Novena Legión

Cualquier pico a una mano o lanza a una mano

Guerrero, señor de la guerra

Trueno de la Montaña

Cualquier martillo a una mano, mangual a una mano, o una maza a un mano

Guerrero, explorador, pícaro, señor de la guerra

Vanguardia de Acero

Cualquier hoja pesada a dos manos

Guerrero, señor de la guerra

Estilo Colmillo Arkhosiano

Espada bastarda, espada ancha, o espadón
El Colmillo Arkhosiano fue una antigua orden de guerreros dracónidos que desarrollaron un estilo de combate adecuado para las agotadoras batallas contra Bael Turath. Los defensores de este estilo desgastan lentamente a los oponentes a través de la paciencia y la perseverancia. Una vez que un enemigo vacila, un maestro Colmillo Arkhosiano golpea rápidamente, logrando una conclusión repentina. La orden ha desaparecido, pero maestros solitarios y pequeños grupos de partidarios permanecen, traspasando el conocimiento de este estilo a cualquier que este listo para aprender.  

Estilo Estudiante Colmillo Arkhosiano [Estilo Menor]

Prerrequisitos: Guerrero, explorador o señor de la guerra; competencia con la espada bastarda, la espada ancha o el espadón.
Beneficio: Ganas un bonificador +2 de dote a las pruebas de Aguantar.
Poderes a voluntad asociados: tácticas de la mana del lobo (señor de la guerra, MdJ), embestia del merodeador (explorador PM2), ataque de tanteo (guerrero PM)

Comandante Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]

Prerrequisitos: Señor de la guerra, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo cuando realizas un ataque de oportunidad.

Nivel

Encuentro Asociado

Fuente de Poder

Mantener la Línea

MdJ 163

Rodear Enemigo

MdJ 164

13º

Maniobra de Tenaza

PM 110

17º

Acometida del Señor de la Guerra

MdJ 166

23º

Conejos y Lobos

MdJ 167

Duelista Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]

Prerrequisitos: Explorador, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo cuando cargas.

Nivel

Encuentro Asociado

Fuente de Poder

Impacto de la Avispa de Sombra

MdJ 92

Espolón del Halcón*

MdJ 94

13º

Impacto Sediento de Sangre

PM 50

17º

Ataque Atravesador

PM 52

23º

Furia Incontenible

PM 54

27º

Desgarro Mortal

MdJ 98

* Solo cuando es utilizado como ataque cuerpo a cuerpo.  

Torturado Colmillo Arkhosiano [Estilo Mayor]

Prerrequisitos: Guerrero, dote Estudiante Colmillo Arkhosiano
Beneficio: Cuando estas atacando con una espada bastarda, una espada ancha o un mandoble y posees competencia con ese arma, ganas los siguientes dos beneficios.
Cuando falles a un enemigo con un poder marcial de encuenro, ganas un bonificador +2 a la siguiente tirada de ataque contra ese enemigo antes del final de tu siguiente turno.
Puede usar un poder asociado con esta dote en lugar de un ataque básico cuerpo a cuerpo como resultado de tu rasgo de clase Desafío de combate. 

Seccion Descargas

En nuestra seccion de descargas almacenamos material realizado por los fans de D&D.

  • Hojas de personaje de todas las ediciones en castellano.
  • Ayudas de juego que pueden servir para cualquier D&D. Miniaturas recortables, mapas de casillas, generadores etc.
  • Ayudas de juego relacionadas con una edicion en concreto, como cartas de poderes para D&D4

Seccion D&D

En la seccion D&D encontraras categorias en modo blog con las noticias relacionadas con una edicion en concreto de Dungeons & Dragons. En la seccion editorial hablaremos de noticias relacionadas con las comunidades roleras y archiroleros.

  • AD&D 1ª y 2ª edicion
  • D&D3.x
  • Pathfinder
  • D&D4
  • Editorial

Seccion Ambientaciones

En la seccion de ambientaciones encontraras un pequeño repaso de la ambientacion con reseñas y noticias de cada una. Delo que fue y lo que es actualmente. Iremos añadiendo mas a medida que vayamos realizando las reseñas.

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  • Planescape
  • Spelljammer
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  • Golarion

Seccion Libreria

En la seccion de la libreria recopilamos las noticias de los manuales de D&D de todas las ediciones. Si es posible ira acompañado de una reseña de dicho manual.

  • AD&D
  • D&D3
  • Pathfinder
  • D&D4

Seccion Galeria

En la seccion de la galeria almacenamos imagenes tipicas de la fantasia tradicional y relacionada con Dungeons & Dragons. Tambien tenemos las traducciones de The Order of the Stick que hemos traducido hasta la fecha.

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