Extractos Poder Arcano: Archiliche
Esta vez con una traduccion de Halfling Daniel, otro extracto del Manual: Poder Arcano; el Archiliche. Un destino epico para las clases arcanas.
ARCHILICHE
No sigues vivo, pero tampoco estás muerto. Como no-muerto, te aseguras de que podras combatir contra el mal eternamente.
Pre-requisitos: Nivel 21; cualquier clase arcana
Buscas la vida eterna como una criatura no-muerta. La mayoría de los magos que buscan y consiguen la inmortalidad fácil a través de textos necróticos esotéricos son lanzadores de conjuros avariciosos y malvados que no tienen escrúpulos para conseguir sus objetivos finales. Para algunos, es objetivo es solamente ser un liche. Pero tu tienes un propósito mayor y más noble.
En vez de otros que se convirtieron en liches antes que tu, entrenaste tu mente para no sucumbir a la locura que la preservación nigromántica suele traer. Por ejemplo, no hiciste el horrible ritual que cambiaba tu vida por animación ni bien te lo encontraste; esperaste hasta que tu poder fuera igual al cambio. Tampoco aceptaste la ayuda de Orcus, El Príncipe Demonio de los No-Muertos, para fortalecer el ritual, sino que esperaste hasta que encontraste métodos fuera de su control. Al hacer eso, te escapaste de su toque, aunque debes soportar su enemistad personal constantemente.
¿INMORTALIDAD?
Cuando completas tu gesta final, una edad mundial concluye. Es la hora de abrir paso a nuevos héroes. Sin embargo, no te vas muy lejos. Observas al mundo y a todo lo que lo rodea por medio de una red de espías y sensores mágicos. Resides en una ciudadela aislada en las profundidades subterráneas. Te conformas con dejar que los eventos del mundo transcurran normalmente, vigilando. Sin embargo, no eres completamente indiferente a los mismos. De vez en cuando, puedes darle una pista a los que necesitan ayuda.
RASGOS DE ARCHILICHE
Conocimiento de Archiliche (nivel 21): Tu puntuación de Inteligencia aumenta en 2.
Filacteria del Archiliche (nivel 21): Creas un receptáculo mágico que contiene tu fuerza vital. Cuando tus puntos de golpe son 0 ó menos, tu y tus pertenencias se vuelven polvo. Un día después, vuelves a aparecer vivo con puntos de golpe máximos en un espacio adyacente a tu filacteria, junto con todas tus pertenencias.
Tu filacteria puede ser destruida. Tienes La filacteria típica es una caja de madera sellada, llena de papeles con frases mágicas escritas con tu sangre.Las filacterias pueden tener otras formas, como anillos, gemas o amuletos, pero siempre tienen 40 puntos de golpe y resistencia 20 a todo el daño. Si tu filacteria es destruida, puedes hacer una nueva en 10 días y gastando 50.000 de oro.
Manto de Vida y Muerte (nivel 21): Cualquier enemigo vivo que se acerque a 3 casillas de ti o empiece su turno al alcance recibe daño necrótico 5. Cualquier enemigo no-muerto que se acerque a 3 casillas de ti o empiece su turno al alcance recibe daño radiante 5.
Resistencias de Lich (nivel 21): Ganas resistencia necrótica y al veneno iguales a 5 + la mitad de tu nivel.
Dominio Sobre la Muerte (nivel 24): Una vez por día, cuando te mueres puedes potenciar tu forma no-muerta en vez de morirte. Recuperas puntos de golpe igual a la mitad de tus puntos de golpe máximos. Hasta el final del encuentro, no puedes recuperar impulsos curativos, y cualquier criatura que te ataque y haga daño recibe daño necrótico 20 continuo (salvación termina). Esencia de No-Muerte (nivel 30): Cuando un enemigo a 5 casillas de ti
es reducido a 0 puntos de golpe o menos, recuperas el uso de un poder arcano gastado.
PODER DE ARCHILICHE
Los hechizos tenebrosos resuenan mejor en tu mente necróticamente animada.
Diario Arcano
Acción Menor Personal
Efecto: Recuperas un poder arcano necrótico o de miedo que ya hayas usado.
Ganas resistencia a todo el daño igual a 5 + la mitad de tu nivel hasta el final del encuentro.

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