Extracto Poder Primigenio: Enfurecido Sangrepétrea
En el extracto de hoy del Poder Primigenio (Primal Power), presentamos una nueva senda de parangón para los bárbaros -¡el Enfurecido Fuegopétreo (Stonefire Rager)!.
Bárbaros
"Mi furia es mi arma. Mi fueria es mi armadura. Mi furia es tu perdición."
Un bárbaro puedes ser un tranquilo guerreo que se descontrola, o un violento salvaje que vive para la violencia. ¿Combates por deber y honor, esgrimiendo tu arma con severa resolución, o saboreas cada golpe que infliges?. Cualquiera que sea tu propósito, eres un bárbaro -una fuerza a ser temida.
A pesar de la reputación de brutalidad, eres más que músculos y salvajismo. Tu vínculo con los espíritus primigenios te hace una fuente de fuerza y vitalidad. Son los espíritus los que te hacen un bárbaro -canalizan poder a través de tu cuerpo, inculcan furia en tu corazón y causan carnicería a través de tu arma.
Los bárbaros de furia de sangre inspiran a sus aliados con ferocidad y aguante; los bárbaros thane mejoran a sus compañeros y a si mismos con su valor y resistencia; Un bárbaro nacido del trueno esta rodeado por una nube de espíritus trueno; un bárbaro torbellino, armado con dos armas, arrasa a sus enemigos como un ciclón. Sin importar el tipo de bárbaro que seas, en este capítulo encontrarás opciones que te ayuden.
Enfurecido Fuegopétreo
"La furia de la tierra mora muy profundo. Cuando surge, se sacude y se agita, no dejando ningun lugar donde huir o esconderse."
Prerrequisito: Bárbaro
Muchos bárbaros luchan con la valentía de un animal salvaje. Otros extraen su fuerza de la violencia de las tormentas o de la destrucción del fuego. Tu prefieres una fuente más estable: el poder de la tierra y la piedra. Aunque la tierra permane en silencio, ciudades enteras son destruidas cuando su rabia es encendida. Has estudiado el poder de la tierra y has aprendido a incorporarlo en tus evocaciones de bárbaro. Combinas la furia rabiosa del magma con la paciencia de la piedra.
Los enfurecidos fuegopétreo son comunes entre los enanos y goliat. Escalana los grandes picos del mundo para comulgar con los espíritus de la montaña. Aquí y allí, pequeños monasterios se alzan sobre las montañas donde los enfurecidos fuegopétreo se reunen. A primera vista, los monjes guerreros de estos lugares parece simples ascetas. Ay del villano que se atreva a perturbar sus meditaciones.
RASGOS DE LA SENDA ENFURECIDO FUEGOPÉTREO
Calma antes de la llama (nivel 11): Cuando gastes un punto de acción para realizar un ataque, cada objetivo que impactes sufre daño de fuego adicional igual a tu modificador de Constitución y queda derribado.Resistencia de la piedra (nivel 11): Cuando un enemigo consigue un golpe crítico contra tí, puedes tirar un d20. Con un 10 o más, el ataque se vuelve normal en lugar de un golpe crítico.
Ira del fuego (nivel 16): Mientras estas maltrecho, ganas resiste fuego 10 y un bonificador +2 a las tiradas de daño.
EVOCACIONES DEL ENFURECIDO FUEGOPÉTREO
Balanceas tu arma poderosamente, canalizando un fuego primigenio que empapa a tus enemigos.
Encuentro * Fuego, primigenio, arma
Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma
Objetivo: Una criatura
Ataque: Fuerza contra Reflejos
Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de daño, y cada enemigo a 2 casillas de ti sufre daño fuego igual a tu modificador de Fuerza.
Tu piel se vuelve duro como la piedra, permitiendote resistir incluso los ataques más potentes.
Diario * Primigenio
Acción menor Personal
Requisitos: No debe estar enfurecido.
Efecto: Ganas resistencia 10 a todo daño hasta que uses un poder de furia o hasta el final del encuentro.
Tu arma se cubre de llamas mientras golpeas. Tu ira hierve, radiando desde tu piel derretida y abrasando a enemigos cercanos.
Diario * Fuego, primigenio, furia, arma
Acción estándar Cuerpo a cuerpo arma
Objetivo: Una criatura
Ataque: Fuerza contra CA
Impacto: 4[A] + modificador de Fuerza de daño fuego.
Fallo: Mitad de daño.
Efecto: Entras en la furia del volcan. Hasta que la furia termina, como primera acción de cada uno de tus turnos, puedes inflingir 5 + tu modificador de Constitución de daño fuego a cada enemigo a 3 casillas de tí como acción gratuita. Además, si un enemigo adyacente te impacta, ganas un bonificador +2 a las tiradas de ataque contra ese enemigo hasta el final de tu siguiente turno.
Trofeos
Algunos bárbaros portan trofeos en su armadura y armas tanto para demostrar sus poderes en batalla como para servirlse como un recuerdo de los enemigos que han derrotado. Los bárbatos malignos se centran en siniestros, terribles trofeos -cabezas cortadas, manos preservadas, y trozos de hueso- para inspirar miedo en sus enemigos. Sin embargo, gran parte de bárbaros prefieren muestras menos horripilantes de su habilidad.
Muchos bárbatos están orgullosos de los trofeos arrebatados a enemigos que han dejado inconscientes o de otra forma empujados al borde de la derrota. Los bárbaros también usan trofeos para marcar una victoria sobre un antiguo enemigo o un poderoso enemigo cuya derrota anuncia su habilidad y poder.
Los mejores trofeos simbolizan la fuerza y capacidad de un oponente. El colmillo de un dragón, un fragmento de la armadura de un poderoso guerrero, o tocón del bastón de un nigromante dan a conocer el poder y habilidad del enemigo. Un bárbaro normalmente agrega estos trofeos a su armadura y equipo, permitiénole decorar como los testamentos de su habilidad marcial.
Si decides coleccionar trofeos de tus enemigos caídos, haz una lista de cada objeto que arrancas de un enemigo. EStos trofeos son más que marcas de victoria; son simbolos importantes de tu historia. Entregar uno de tus trofeos como un regalo es un signo de confianza y respeto. Cuando eres enfrentado por un determinado enemigo digno, puedes permitir a ese enemigo vivir pero a condición de la entrega de algun detalle que ofrezca.

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