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Extracto Poder Primigenio: Druida Enjambre

En el avance de hoy del Poder Primigenio (Primal Power), presentamos un nuevo diseño para los druidas -el Druida Enjambre- ¡incluyendo el regreso de perdición reptante!

Druidas

"Soy la voz de las tierras salvajes, y cuando hablo, el mundo se estremece."

Los espíritus primigenios que habitan el mundo están a tus órdenes. La misma sustancia de la naturaleza responde a tu llamada, permitiendote usarla como arma y herramienta. Tu propio espíritu es una parte del mundo primigenio, y tu cuerpo no es sino un reflejo de tu espíritu, cambiando libremente de tu forma humanoide mundana a cualquiera de las miles de formas bestiales, refeljando la gloriosa variedad de la naturaleza. Eres un druida, misterioso y esquivo, sabio más allá del conocimiento mortal.
Tu cuerpo es un conducto para la magia primigenia, y con ese poder, puedes transformarte en un lobo o en una pantera y deslizarte invisible entre los árboles. Puedes esculpir tu cuerpo en una masa cambiante de pelo, plumas, garras o escamas. O tu forma puede convertirse en un enjambre de cientos de pequeñas criaturas, las cuales se mueven como una cambiante, masa sin forma sobre la tierra. 
En este capítulo, encontrarás poderosas evocaciones que te permite transformarte en bestias, controlar los elementos, conovocar a criaturas para que te ayuden. Este capítulo contiene el siguiente material:
* Interpretando un Druida: Perspectivas sobre el lugar del druida en el mundo y en la mesa de juego.
* Nuevos Diseños: Como druida enjambre, puedes transformarte en una bestia compuesta por cientos o miles de criaturas diminutas. Convertirse en un druida convocador te permite llamar a criaturas grandes y pequeñas para que hagan tu voluntad.
* Nuevo Rasgo de Clase: Enjambre primigenio es una nueva versión del Aspecto Primigenio diseñado expresamente para el druida enjambre.
* Nuevos Poderes: Este capítulo ofrece más opciones para convocar tanto criaturas como enjambres, y apoya los diseños de druida existentes, proporcionando poderes para druidas depredador y custodio y para druidas que prefieren las evocaciones al control en el campo de batalla.
* Nuevas Sendas de Parangón: Puedes canalizar los poderes de las tierras salvajes como un miembro de una de las siete nuevas sendas de parangón, entre ellas la serpiente enroscada, el enjambre luminescente, el señor de la manada y el samara torbellino.  

Druida Enjambre

Los druidas recurren a las fuerzas asociadas con la magia primigenia, como las bestias, plantas, tormentas y la tierra. Los druidas enjambres prefieren recurrir a una determinada fuerza primigenia: los enjambres de insectos. Tales druidas ven la gran fuerza en la unidad de un propósito y el poder combinado de una colonia de hormida o de un nido de avispas.
Gran parte de druidas asumen formas de criaturas tales como osos, panteras y carneros, pero un druida enjambre se difumina en cientos de insectos, todos guiados hacia un único propósito por la mente del druida. El druida es a la vez todas las criaturas en el enjambre y ninguna. Los enemigos pueden pisotear el enjambre, aplastando un escarabajo aqui y golpeando a una avispa allí, pero para el druida la perdida de un individuo del enjambre no significa nada. Es el enjambre como un todo -una valiente marea de caparazones y aguijones-que importa.
Los druidas enjambres a menudo son hallados en climas tropicales. Normalmente habitan en junglas, donde han sido testigos del poder de una colonia en marcha. Los druidas de la Infraoscuridad también tienden hacia esta disciplina. En cuevas cubiertas de telarañas, los druidas enjambre drow y trogloditas se comunican con arañas, bosques de hongos y criaturas que nunca han visto la luz del día.

Nuevo Rasgo de Clase

Cuando escojas tu Aspecto Primigenio, puedes escoger Enjambre Primigenio en vez de otra opción, como las que vienen en el Manual del Jugador 2.
Enjambre Primigenio: Mientas estas en tu forma bestial y no portando armadura pesada, los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia te infligen menos daño. Cuando sufres daño de cualquiera de estos tipos de ataque, el daño es reducido por tu modificador de Constitución.

Opciones Sugeridas

Como druida enjambre, te centras en ataques cercanos o en ataques con múltiples objetivos que puedes ser usados mientras estas en tu forma bestial. Muchos de tus poderes (asi como el rasgo de clase Enjambre Primigenio) hacen que sufras menos daño o evites completamente los ataques, permitiendote estar a tus anchas mientras estas a alcance cuerpo a cuerpo. Es una buena iodea en centrarse en dotes, poderes y otras opciones que mejoran tu habilidad en lucha cercana.
Muchos de tus poderes son explosiones o estallidos cercanos. Busca dotes que aumenten tales poderes. Haz de la Sabiduría tu puntuación de característica más alta para mejorar todos tus ataques de druida, seguido por Constitución para mejorar tus poderes de Enjambre Primigenio. 

Rasgo de clase sugerido: Enjambre primigenio*
Dote sugerida: Dureza
Habilidades sugeridas: Arcanos, Aguante, Naturaleza, Percepción
Poderes a voluntad sugeridos: garras prensiles, enjambre de langostas*, látigo de espinas
Poder de encuentro sugerido: forma dispersa*
Poder diario sugerido: nube de insectos*
*Nueva opción presentada

Enjambre de langostas Druida ataque 1
De ti salen insectos para fastidiar a tus enemigos.
A voluntad * Forma bestial, utensilio, primigenio, zona
Acción estándar Cercano
estallido 3
Objetivo: Cada criatura en el estallido
Ataque: Sabiduria contra Reflejos
Impacto: 1d8 + modificador de Sabiduría de daño.
Nivel 21: 2d8 + modificador de Sabiduría de daño.
Efecto: El estallido crea una zona de enjambre de langostas hasta el final de tu siguiente turno. Mientras esten en la zona, los enemigos concenden ventaja de combate. 

Forma dispersa Druida ataque 1
Tu forma se dispersa en una horda de insectos para atacara tus enemigos cercanos.
Encuentro * Forma bestial, utensilio, primigenio
Acción estándar Cercano
explosión 1
Objetivo: Cada criatura en la explosión
Impacto: 2d6 + modificador de Sabiduría de daño. Sufre la mitad de daño del siguiente ataque cuerpo a cuerpo o a distancia que te dañe antes del final de su siguiente turno.
Enjambre primigenio: Sufres la mitad de daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia hasta el final de tu siguiente turno.

Nube de insectos Druida ataque 1
Un enjambre de insectos surge desde tí, picando a todas las criaturas que te rodean antes de rodearte de forma protectora.
Diario * Utensilio, primigenio
Acción estándar Cercano
explosión 3
Objetivo: Cada criatura en la explosión
Ataque: Sabiduría contra Fortaleza
Impacto: 2d10 + modificador de Sabiduría de daño.
Fallo: Mitad de daño.
Efecto: Ganas un bonificador de poder +2 a todas las defensas hasta el final del encuentro.

Perdición reptante Druida ataque 25
A tus ordenes, sabandijas que muerden y pican emanan para consumir a tus enemigos.
Diario * Utensilio, primigenio, zona
Acción estándar Cercano explosión 1
Efecto: La explosión crea una zona de sabandijas que dura hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que comience su turno en la zona sufre 10 de daño y concede de ventaja de combate hasta el comienzo de su siguiente turno. Como acción de movimiento, puedes mover la zona 3 casillas. Cuando la zona aparece, realiza el siguiente ataque. Como acción estándar, puede repetir el ataque.
Objetivo: Cada criatura en la zona o adyacente a ella.
Ataque: Sabiduría contra Reflejos
Impacto: 2d8 + modificador de Sabiduría de daño, y el objetivo queda atontado hasta el final de tu siguiente turno.
Mantenimiento menor: La zona persiste, y puedes aumentar su tamaño en 1 hasta un máximo de explosión 5.

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