Extracto Poder Primigenio: Trasfondos
En el avance de hoy del Poder Primigenio (Primal Power), echamos un vistazo a nuevos trasfondos para los personajes, incluyendo opciones de geografía, sociedad y de raza.
Trasfondos
El siguiente material expande el sistema de trasfondos presentado en el Manual del Jugador 2, centrandose en trasfondos de geografía. Estos trasfondos hablan de poderosos arquetipos de personajes primigenios de leyenda y ficción, como el bárbaro acechante del gélido norte o el sabio druidico que ha estudiado hierbas y animales en contemplación tranquila antes de ser lanzado a una vida de aventura.
Como los trasfondos del Manual del Jugador 2, los trasfondos en este libro caen en estas categorías: trasfondos de geografia, sociedad, nacimiento, ocupación y de raza.
Geografia
Estos trasfondos ofrecen ejemplos de lugares salvajes de los cuales los héroes primigenios pueden ser originarios. La exacta localización de la tierra natal en realción con el resto del mundo depende de tí y de tu DM. La tierra de tu nacimineto o crianza puede haber sido un anteriormente sin explorar o un trozo olvidado de campiña.
Puede ser una región aislada en las Tierras Salvajes de las Hadas. O puedes haber nacido en una región recientemente bañanda en energía primigenia. Estos trasfondos incluyen tanto habilidades como idiomas asociadas, los cuales normalmente son los idiomas de las razas más comunmente encontradas en cada zona geográfica.
Si estas usando un mundo publicado, como el escenario de campaña de Reinos Olvidados o de Eberron, puedes facilmente adaptar las tierras natales primigenias descritas aqui a una localización determinada de un escenario. Por ejemplo, el Bosque Ira puede representar el Bosque Extenso o la Arboleda de los Arboles Guardianes en los Confines de Eldeen. De igual forma, el Mar de Polvo puede ser el Desierto del Polvo de Raurin o una región en los Yermos Demoniacos en Khoravire. Aunque las tierras natales primigencias pueden existir en cualquier lado en el mundo, asegurate de trabajar con tu DM para encontrar una localización adecuada.
Tierras Destrozadas
Las Tierras Destrozadas son una región árida marcada por dramáticos rasgos naturales: barrancos, capitales de roca y fuertes pendientes con coloridos patrones de estrías. La vegetación es escasa, y las lluvias infrecuentes pero intensas. Dracos y leones cazan una diversidad de presas a través de los cañones. Los acantilados, la tierra suelta y los trozos de barro pegajoso hacen viajar por las Tierras Destrozadas difícil, asi que los viajeros son ratos y los caminos desconocidos. La gente de las Tierras Destrozadas, mayoritariamente enanos y orcos, guerran unos con otros por los pocos recursos que la tierra seca tiene que ofrecer.
Nacistes en las Tierras Destrozadas y crecistes acostumbrado a las penurias. Las costumbres del mundo más alla de tu tierra natal son extrañas para tí, y estas marcado por un fuerte rasgo competitivo. Los bárbaros son los personajes primigenios más comunes de las Tierras Destrozadas, pero los druidas y los chamanes también son opciones adecuadas.
Habilidades asociadas: Aguante, Intimidar
Idiomas asociados: Enano, Gigante
Sociedad
El elemento de trasfondo de sociedad en el Manual del Jugador 2 describe la posición social y económica en los más amplios términos. Estos trasfondos adicionales cuenta historias más específicas sobre el origen social de tu personaje.
Desgraciado
Eres el hijo de un jefe tribal, criado con la expectación de que un día heredarás esa posición. Tras años de entrenamiento, llego el momento para completar la gran caza, en la cual matarías a un místico ciervo rojo y tendrías tu lugar al lado de tu padre. Rastrear a la bestia fue fácil, pero cuando encontrastes al ciervo, no pudistes matarlo. Se encontró con tu mirada, y pareció que te habló, aunque nunca has sido capaz de expresar lo que dijo con palabras. Regresastes a tu tribu en desgracia, tu fallo un signo de tu debilidad. El jefe y los otros miembros de la tribu declararon que no eras digno del gobierno, y fuiestes desterrado, y se te dijo que no regresaras hasta que te redimieras con honor.
¿Qué te comunicó el ciervo?. ¿Cómo puedes recuperar tu honor?. ¿Deseas regresar y reclamar tu legítimo título, o te atrae más la vida aventurera?.
Quizás elementos políticos en vez de primigenios te llevaron a la destierro. ¿Fuiestes falsamente acusado de un crímen que no cometistes?. ¿Fuiestes expulsado por el capricho de un celoso padre o madre?. ¿O renunciastes a tu pueblo de forma voluntaria?.
Habilidades asociadas: Arcanos, Diplomacia
Trasfondos de Raza
Las tradiciones raciales dan color a la forma en que los héroes primigenios interactuan con los espíritus primigenios y pueden moldear la forma en que construyes tu personaje. Estos trasfondos reflejan las determinadas inclinaciones primigenias de las diferentes razas. Algunas de ellas tienen menos que ver con los acontecimientos de tu pasado que con las tradiciones y creencias de tu pueblo.
Dracónido
Guerrero totémico del dragón: En la forma que algunos bárbaros adoptan animales totémicos que personifican las cualidades a las que aspiran, buscas las cualidades de los dracos y de los dragones como modelo para tu ferocidad. Puedes provenir de una tribu de dracónidos que sirvieron a un gobernante dragón, o quizás veneras al espíritu de un dragon hace tiempo muerto que una vez gobernó a tus ancestros. Los dragones grises y de cobre son los dragónes totémicos más comunes para personajes dracónidos, debido a que son los cazadores más ávidos entre toda la familia dragón.
Habilidades asociadas: Atletismo, Aguante
Drow
Superviviente de la Infraoscuridad: Nunca vistes las profundidades sin luz bajo la tierra como un lugar de muerte y piedra inamovible. Para tus ojos, hervían de vida -no solo la vida de los hongos y las cosas que reptan, sino de los susurros de los Vientos Profundos y otros espíritus primigenios. Incluso el terrible símbolo araña de Lolth lo veias como un eco del Tejedor del Destino, un ser de mucha más sabiduría que la terrible y demente Reina Araña. Tus creencias y extraña conducta te granjearon el exilio de tu ciudad natal, pero no te importó demasiado -de todas formas siempre te sentistes más en casa en las salvajes cavernas.
Habilidades asociadas: Dungeons, Naturaleza

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