Extracto Poder Primigenio: Sanador Cicatrizado
En el avance de hoy del Poder Primigenio (Primal Power), presentamos una nueva senda de parangón para los chamanes -¡el Sanador Cicatrizado!.
Chamanes
"¿Piensas que el mundo solo es lo que puedes ver?. Entonces estas verdaderamente ciego."
Vives en un mundo que gran parte del resto de la gente no puede llegar a percibir. Para tí, el reino de los espíritus primigenios no es una construcción teorica o una abstracción -es el mundo en el que vives, y el mundo físico a veces parece como un sueño. Lo que otros perciben, en el mejor de los casos, en destellos y breves visiones, tú lo ves todo el tiempo. Esta es tu gloria, y quizás, por último, tu maldición, ya que eres un chamán -el más puro conducto entre el mundo mortal y el reino espiritual que lo baña.
El espíritu más importante, por supuesto, es tu compañero espiritual, una presencia constante y tu vínculo con el mundo espiritual. Cuando llamadas a tu espíritus ancestros o a las fuerzas espirituales de la naturaleza, tu compañero representa su presencia en el mundo en tu beneficio. Tu compañero también puede empujarte a las aventuras, dirigirte en cierta dirección, o incluso gruñir un picante consejo cuando piensa que necesitas escuchar sabiduría.
El Capítulo 3 del Poder Primigenio incluye evocaciones que permite a tu chamán canalizar una nueva diversidad de espíritus primigenios. Encontrarás una amplia gama de material para ayudar a diseñar tu chamán, incluyendo lo siguiente:
* Como Crear un Chamán: Sugerencias para ayudarte a crear tu chamán como un personaje que posee una perspectiva única sobre el mundo y los espíritus que lo habitan.
* Nuevos Diseños: El chamán águila y el chamán orador del mundo proporcionas opciones más allá de las anteriormente presentadas en el Manual del Jugador 2.
* Nuevos Rasgos de Clase: El rasgo de clase Espíritu Vigilante ayuda a guiar los ataques a distancia de tus aliados, mientras que el rasgo de clase Espírtu Orador del Mundo te ayuda a convencer al mundo que se doblegue a tu voluntad.
* Nuevos Poderes: Los nuevos poderes en este libro incluyen una abundancia de efectos que controlan el terrero y ataques a distancia, asi como evocaciones pensadas para mejorar a los atacantes a distancia en tu grupo.
* Nuevas Sendas de Parangón: Siete nuevas sendas, incluyendo el sanador cicatrizado, cuyo cuerpo muestra el testimonio constante de las heridas que busca sanar, y el heraldo de las estaciones, quien es experto en usar a los espíritus para mantener el equilibiro de la naturaleza.
Sanador Cicatrizado
"Las cicatrices portan dos lecciones. La primera es que la victoria a menudo tiene un precio. La segunda es que la derrota no es el final."
Prerrequisitos: Chamán, poder compañero espiritual
La poderosa magia que tú y tus aliados habeis dominado durante vuestras aventuras puede curar gran parte de heridas no fatales, e incluso heridas fatales que solo pueden ser adversidades temporales. La muerte es un problema con solución, y eres uno de los sanadores más poderosos que gran parte de la gente conocerá. Entonces, ¿porqué portas tales cicatrices terribles, como si fueras un guerrero que ha sufrido una derrota terrible?.
En la historia de tu pueblo, las victorias y las derrotas siempre han ido de la mano. Tus cicatrices son marcas de tu posición como uno de los héroes que asegura que la derrota no será total. Aceptando las dolorosas lecciones del pasado y portando sus marcas en tu piel, accedes a magia curativa que otros chamanes no puede o no son capaces de usar.
Los espírirtus sanadores más poderosos del mundo reconocen tu patrón único de cicatrices. Cuando el mundo de desequilibra, el poder de los espíritus esta a tu lado.
RASGOS DE LA SENDA DEL SANADOR CICATRIZADO
Don de la cicatriz (nivel 11):Cuando uses un poder primigenio curativo sobre un objetivo adyacente a tu compañero espiritual, el objetivo recupera puntos de golpe adiconales igual a tu modificador de Constitución. Acción del sanador cicatrizado (nivel 11): Cuando gastes un punto de acción para realizar una acción adicional, un aliado adyacente a tu compañero espiritual gana puntos de golpe temporales igual a la mitad de tu nivel + tu modificador de Sabiduría.
Sendas curativas (nivel 16): Cuando cualquier aliado a 5 casillas de tí o de tu compañero espiritual gaste un esfuerzo curativo para recuperar puntos de golpe, recuperar puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Sabiduría.
EVOCACIONES DEL SANADOR CICATRIZADO
Tu compañero espíritual se lanza hacia tu enemigo, compartiendo la euforia de la caza con tus aliados.
Encuentro * Curación, utensilio, primigenio, espíritual
Acción estándar Cuerpo a cuerpo espiritual 1
Objetivo: Una criatura
Ataque: Sabiduría contra Reflejos
Impacto: 3d8 + modificador de Sabiduría de daño. Cada aliado adyacente a tu compañero espiritual recuperar 1d6 + tu modificador de Sabiduría puntos de golpe.
Tu compañero espiritual llega hasta tu aliado, prestándole parte de su vitalidad para proteger a ese aliado del daño.
Encuentro * Primigenio, espiritual
Reacción inmediata Cuerpo a cuerpo espiritual 1
Desencadenante: Un aliado adyacente a tu compañero espiritual sufre daño por un ataque
Objetivo: El aliado que activa este poder
Efecto: El objetivo gana puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Constitución. Además, el objetivo gana un bonificador de poder +2 a los tiros de salvación hasta el final de tu siguiente turno.
Mientras tus cicatricres llamean con luz, tu compañero espiritual late con el resplandor del sol, la luna y las estrellas. Cuando ese resplandor rechaza a tus enemigos quemados, sana a tus aliados.
Diario * Fuego, curación, utensilio, primigenio, radiante, espiritual
Acción estándar Cercano explosión espiritual 2
Objetivo: Cada enemigo en la explosión
Ataque: Sabiduría contra Fortaleza
Impacto: 2d8 + modificador de Sabiduría de daño fuego y radiante.
Efecto: Cada objetivo sufre daño continuo 10 por daño fuego y radiante (salvación termina). Cuando cualquier objetivo sufra su daño continuo, una aliado a 5 casillas de tí o de tu compañero espiritual recupera 10 puntos de golpe.

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