Comunidad Archiroleros

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DUDA--sobre los items q deberian llevar mis jugadores

zapallo

New member
hola quetal soy nuevo en el foro, en el d&d y tambien siendo DM asi q queria consultarles q equipo deberia llevar mi grupo q son de nivel 5 juegan en el gran valle (faerum) y son cuatro

un mago
un clerigo de silvanus
un guerrero
y un guerrero (arquero)

no tengo mucha experiencia en esto. no se q equipo darles q sea acorde y no desequilibre la aventura cosa q no quisiera q vuelva a pasar
 
Como consejo: tu grupo debería tener 36.000 po (9.000 po por PJ) y ninguno puede tener un objeto mágico más allá de 2.300 po.

Te explico lo que hacemos nosotros cuando jugamos:

Según la página 135 del Dungeon Master Guide, la "Table 5–1: Character Wealth by Level" nos indica que un PJ de nivel 5º debería tener una riqueza de 9000 po. Oficialmente, y si no me equivoco, no hay ninguna regla que diga que no puedas llevar un único objeto de 9.000 po pero como DM esto puede desequilibrar el juego.

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1- Nosotros, seguimos la indicación que ofrece el Libro oficial Magic Item Compendium y que cito textualmente: "an item’s level also provides a useful guideline to the DM as to when such an item becomes appropriate for the PCs." (Página 226 Magic Item Compendium).

2- Aplicamos la tabla "Table 6–3: Item Levels by Price" (Página 226 Magic Item Compendium).

3- Y además, aplicamos la REGLA CASERA (y que después de mucho tiempo hemos visto que funciona) de que un personaje sólo puede tener como máximo objetos del valor según la siguiente fórmula:

Nivel máximo del objeto = n+1, donde n es el nivel del personaje.

4- Y, por último, aplicamos el sentido común.

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Así que, como RESUMEN, el grupo del que hablas debería tener la siguiente riqueza:

- Cada PJ debería partir con 9.000 po al inicio de la partida (es decir, tienes 9000 po para comprar objetos mágicos en tu equipo; no tienes porque gastarlo todo, puedes dejarte algunas monedas para comenzar la aventura)
- El valor máximo que puede tener un PJ en un objeto mágico es 2.300po (en este caso el nivel máximo del objeto es 5+1 =6; por lo que al usar la tabla 6–3 nos da un límite de 2.300po como cota máxima para gastar en los objetos). Podrías tener 3 objetos de 2.300 po y el resto en otros objetos de menor nivel.

También, a veces, aplicamos el sentido común y no las matemáticas exactas. Siendo estrictos y según lo que te he comentado, un personaje de este nivel no podría llevar por ejemplo una cimitarra +1 porque si desglosamos su valor (15po por la espada, 300 po hacerla de gran calidad y 2000po hacerla mágica +1) sobrepasa el límite de esas 2,300 po. Pero por 15 po, solemos dejarlo pasar.
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En fin. Espero que te ayude la guía que nosotros seguimos para ajustar el valor de los PJs cuando comienza una aventura.

PD: recurro continuamente a los libros en inglés por evitar las miles de erratas que pueden derivarse de las traducciones que hace la empresa de Devir.
 

zapallo

New member
muchas gracias acrobata nose  como haces para responder todo cuanto antes
mientras tenga dudas las sigo consultando
 

zapallo

New member
y cual seria las tiradas promedio de los personajes porq tengo un jugador muy ambicioso en ese tema pero no quiero una respuesta q diga en las guias sino por su propia experiencia

o tambien q metodo utilizan ustedes para tirar en el caso de q comienzen la partida
 
zapallo dijo:
y cual seria las tiradas promedio de los personajes porq tengo un jugador muy ambicioso en ese tema pero no quiero una respuesta q diga en las guias sino por su propia experiencia

TIRADAS PROMEDIO

La página 7 el Player`s Handbook dice así:

"To create an ability score for your character, roll four six-sided dice
(4d6). Disregard the lowest die roll and total the three highest ones.
The result is a number between 3 (horrible) and 18 (tremendous).
The average ability score for the typical commoner is 10 or 11, but
your character is not typical. The most common ability scores for
player characters (PCs) are 12 and 13. (That’s right, the average
player character is above average.)
"

Asi que las tiradas promedio más comunes son entre 12 y 13, pero recuerda que los aventureros son los héroes y protagonistas por lo que algunas de sus tiradas pueden estar por encima de la media.

zapallo dijo:
o tambien q metodo utilizan ustedes para tirar en el caso de q comienzen la partida

GENERACIÓN DE CARACTERÍSTICAS ESTÁNDAR

La página 7 el Player`s Handbook dice así:

"Make this roll six times, recording each result on a piece of paper.
Once you have six scores, assign each score to one of the six abilities.
At this step, you need to know what kind of person your character is
going to be, including his or her race and class, in order to know how best to distribute the ability scores. Choosing a race other than human or half-elf causes some of these ability scores to
change
"

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El método estándar para generar las puntuaciones de característica es el siguiente (Pasos):

1. tira 4d6, elimina el más bajo y suma los tres más altos. Te dará una puntuación entre 3 y 18.
2. Realiza el paso 1 seis veces y escríbe los 6 resultados en un papel.
3. Una vez tengas los seis resultados administralos como tú quieras entre las seis características (Fue, Des, Con, Int, Sab y Car). Ten en cuenta la clase.
4. Aplica los modificadores de característica por raza.

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OTROS MÉTODOS PARA GENERAR PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICAS:

"In addition to the standard method for generating ability scores
presented in the Player’s Handbook (roll 4d6, discard the lowest die,
and arrange as desired), here are eight options you might want to
consider using in your campaign
." Página 169 del libro Dungeon Master Guide

En dicho apartado te explican otros métodos para generar puntuaciones de características alternativos al estándar establecido por el Manual del Jugador.

GENERACIÓN DE PUNTUACIONES DE CARACTERÍSTICAS ONLINE:

"In the new D&D Campaigns program administered by the RPGA®
Network, the ability scores of player characters are generated
using the standard point buy method
[...]
For more information about the D&D Campaigns program, and
how to participate in RPGA events, go to www.wizards.com/rpga."

Página 170 del libro Dungeon Master Guide

MI EXPERIENCIA PERSONAL:

He probado muchos métodos de generación de características. Mi consejo:

1- Creo que lo principal es que TODOS los jugadores partan siempre con el mismo método (un sistema democrático donde todos los jugadores utilizan las mismas reglas de juego para generar sus puntuaciones).
2- Define el tipo de juego que quieres plantear: nivel bajo, nivel medio, nivel heróico, nivel épico. Por ejemplo, los héroes del escenario de campaña de Las Tierras Yegimales son personajes de nivel medio; no son superhéroes. Tal vez como DM, en Reinos Olvidados quieras que tus personajes sean auténticos Héroes Míticos que sobresalen por encima de la media.
3 - Elige un tipo de generación de característica acorde a ese tipo de juego.

GRUPOS EXPERIMENTADOS: Como DM y bajo mi experiencia personal, cuando he jugado con grupos experimentados que llevan personajes que tienen una "puntuación de élite" normalmente los aventureros son capaces de soportar mejor los encuentros NE+4 fácilmente (aunque advierto que siempre hay riesgo en este tipo de combates).

GRUPOS INEXPERTOS: Cuando juego con grupos menos experimentados utilizo las puntuaciones de características estándares (las del Player's Handbook).

Esa es mi experiencia y mi consejo.

Un cordial saludo, acrobata2000
 

LansXero

New member
El mejor sistema y que menos se presta a munchkineos es justamente ese: tiras 7 veces 4d6, de cada tirada quitas el dado de 6 mas bajo, y de los 7 resultados quitas el mas bajo; luego que ordenen esos numeros a conveniencia.

Sobre los items a soltarles, no te preocupes de desbalancear la aventura; preocupate de crear items interesantes. No les des "espada+1" "anillo resistencia+2". Eso dejalo para cuando lleguen a una ciudad y se pongan en plan Magic-Mart a ver que se cogen del PHB o MIC. En tus aventuras, trata de que los items que otorgas tengan sentido dentro del contexto en que se obtienen. Un arma poderosa tras vencer a un tirano malvado, o un báculo tras derrotar a un hechiero, y que tengan personalidad propia y se ajusten a las necesidades de tus PJs. Pueden ser cosas utiles como "Olla de comida infinita" (asi ya no tienen que rolear diario la hora de la cena) o objetos con desventajas que solo aparecen poco a poco. Y sobre todo, haz que los enemigos USEN EL TESORO, para que los PJs pueden apreciar esos items en pleno uso. Mas emocionante que coger una espada escondida en un cofre es levantar del cuerpo de tu enemigo la misma arma que un rato antes casi te corta la cabeza. Además que asi los NPCs son un pelin mas dificiles de vencer :D
 
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