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Dungeon Run

Hæfnir

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Llega a las tiendas la preventa de un juego que posiblemente no pase a la historia de los juegos de tablero pero que seguro puede aportar momentos la mar de divertidos y servir de entretenimiento ocasional a falta de partida de rol o de algún otro juego más "complejo". Desde luego tiene buena pinta y es de esos que perfectamente pueden ver mesa a menudo.

Descripción de la editorial.

Dungeon Run es un apasionante reto a través de una mazmorra llena de monstruos y trampas. Cada jugador controla un héroe único, capaz de grandes hazañas, y cuyos poderes y habilidades son mejorables y personalizables a través del juego. Los jugadores pueden trabajar juntos para superar los peligros de las mazmorras, o traicionar y sabotear a los demás como mejor les parezca. En la última sala de la mazmorra se esconde un poderoso "jefe" con un gran tesoro, un tesoro que convertirá a su dueño en el guerrero más poderoso. Mata al "jefe", roba el tesoro, y luego corre por tu vida mientras tus "amigos" tratan de reducirte a cachitos. En Dungeon Run sólo un héroe puede escapar con la legendariaPiedra de invocación.

Se trata de un dungeon crawler que, al menos a priori y sin haberlo jugado, tiene una pinta la mar de interesante, pudiendo conjugar sencillez con entretenimiento. De primeras, por el concepto de juego, me recuerda a Dungeon Quest pero evidentemente son juegos distintos y en este no basta con llegar donde el enemigo principal, matarlo y hacerse con el tesoro. En Dungeon Run luego hay que regresar para escapar del dungeon mientras te conviertes en el objetivo del resto de jugadores. Como P&P original, se ve que debe ser muy sencillo tanto en preparación como en desarrollo del juego, lo que no implica que sea malo.

Os dejo un vídeo en el que se muestra el juego para que os hagáis una mejor idea.

 
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