Comunidad Archiroleros

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Regla de Tres: 20/12/2013

humuusa

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D&D P&R: 20/12/2013
Rodney Thompson

Tu tienes preguntas; ¡Nosotros tenemos las respuestas! Así es como funciona: cada semana, nuestro Gerente de la Comunidad estará rebuscando en todos las fuentes disponibles para encontrar los temas sobre los que estas preguntando. Hemos escogido tres de ellos para ser contestados por I+D de Rich Baker, ya sea sobre la sobre la creación del juego, el funcionamiento técnico de nuestro estudio de I+D, o cualquier otra cosa sobre la que estes interesado saber... con algunas salvedades..

Hay algunas cuestiones comerciales y legales que no podemos responder (por razones comerciales y legales). Y si tienes una pregunta sobre reglas específicas, preferimos conducirte a atención al cliente, donde ellos mismos están listos para ayudar a guiarte través de las reglas del juego. Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecerle toda la información que podemos, en este y otros lugares.
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Para los monstruos que puede convocar ayuda, como el diablo d ela sima, ¿los monstruos convocados cuentan dentro de los PXs del diablo de la sima, o deben ser tenidos en cuenta aparte cuando diseñas encuentros?

Si un monstruo puede convocar a otras criaturas, esa aptitud estará incluida en el valor de PX del monstruos, asi que el DJ no necesitará hacer ningún ajuste.

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¿Hay sitio en el juego para monstruos que son inmunes a cosas como Ataque Furtivo o magia? ¿Quizás como "monstruos enigmáticos", diseñados de tal forma que el grupo tiene que imaginarse su debilidad?

Si, pero la clave es que creemos que es importante considerar a estos como monstruos individuales, no como categorías o tipos de monstruos. Inmunidad total a gran parte de las mecánicas del juego tiene un impacto importante en el juego, no solo haciendo que sea más difícil tratar con el monstruo, sino también disminuyendo el ritmo del juego. Aunque los enigmas (incluyendo "monstruos enigmáticos") pueden ser divertidos, definitivamente cambian el ritmo del juego ya que el grupo necesita detenerse e imaginar como tratar con el monstruo. Ralentizar el ritmo del juego no es necesariamente una cosa mala, pero necesita ser utilizado juiciosamente  y cuando sea apropiado para la aventura; un enigma esta bien, pero cinco enigmas pueden volverse pesados. Cuando tiene que ver con rasgos de clase individuales no compartidos por varias clases (por ejemplo, Ataque Furtivo), es muy poco probable que exploremos esto en el diseño de monstruos, ya que castiga excesivamente a una única clase.

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¿El sistema de puntos de conjuro mencionado en Leyendas & Tradiciones va a ser algo a lo que el mago o el clérigo pueden optar en la creación del personaje o tendrá un diseño de clase distinto relacionado?

Los sistemas de lanzamiento de conjuros alternativos (por ejemplo, un sistema de puntos de conjuros) podría ser algo que utilices para reemplazar el sistema tradicional de espacios de conjuros sin importar que clase vayas a llevar.  Este es el tipo de sistema que va a cambiar el sabor del lanzamiento de conjuros en toda tu campaña, y podría ser algo que desees aplicar a lanzadores de conjuros divinos, lanzadores de conjuros arcanos o puede que incluso a clases individuales dependiendo del tono que quieras dar al lanzamiento de conjuros en tu campaña. En verdad esto depende de lo que el DJ y los jugadores decidan, asi que codificar algo como esto en una única clase necesariamente será útil para todos los grupos. Creemos que cuando tiene que ver con mecánicas alternativas, especialmente aquellas que tienen un gran impacto como los sistemas delanzamiento de conjuros, sistemas curativos y cosas asi, el mejor uso de las mecánicas es una herramienta que el DJ y los jugadores acuerdan usar como mejor les parezca. 

Dicho esto, hemos experimentado con clases que utilizan un sistema de lanzamiento de conjuros basado en puntos de conjuros (una iteración anterior del hechicero era una clase con puntos de conjuros). Cada vez, las opiniones y comentarios para estas clases normalmente indicaban un deseo de utilizar puntos de conjuros para otras clases. A medida que la clase del hechicero ha seguido evolucionando, regresamos al sistema más tradicional basado en espacio, aunque como esta diseñado actualmente el hechicero también posee una reserva de "puntos de hechicería" al que recurrir para utilizar metamagia y lanzar conjuros adicionales.
 
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