humuusa
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D&D P&R: 31/01/2014
Rodney Thompson
Tu tienes preguntas; ¡Nosotros tenemos las respuestas! Así es como funciona: cada semana, nuestro Gerente de la Comunidad estará rebuscando en todos las fuentes disponibles para encontrar los temas sobre los que estas preguntando. Hemos escogido tres de ellos para ser contestados por I+D de Rich Baker, ya sea sobre la sobre la creación del juego, el funcionamiento técnico de nuestro estudio de I+D, o cualquier otra cosa sobre la que estes interesado saber... con algunas salvedades.. Hay algunas cuestiones comerciales y legales que no podemos responder (por razones comerciales y legales). Y si tienes una pregunta sobre reglas específicas, preferimos conducirte a atención al cliente, donde ellos mismos están listos para ayudar a guiarte través de las reglas del juego. Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecerle toda la información que podemos, en este y otros lugares. |
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El único aspecto de estas reglas que se ocupa de esto viene donde hablamos sobre dividir el grupo en dos (o más) grupos más pequeños, uno de los cuales explora por adelantado (aprovechando al máximo la aptitud de cauteloso) y el otro llendo detras más despacio. Somos conscientes de los desafíos de tener miembros en el grupo que son malos en ser cautelosos cuando todo el mundo intenta llegar a algún lado de forma sigilosa. Por un lado, creemos que esto es una desafio táctico aceptable cuando se tratra de aventuras, algo en lo que los jugadores necesitan ser creativos para conseguirlo. Al mismo tiempo, sabemos que dividir al grupo (o peor, sencillamente dejar a algunos personajes completamente fuera del escenario) no siempre es satisfactorio. Hemos decidido tratar esto en las características de los personajes, no es las reglas de niveles altos; tenemos el conjuro del explorador, el velo del cazador, como ejemplo de un conjuro que se ocupa de mismo asunto, y no es el único sitio donde lo hacemos. Esto también tiene los beneficios de hacer que ciertas clases sean más atractivas debido a que crean una interacción maravillosa entre múltiples personajes en el mismo grupo.

No estamos tratando especiamente de incentivar el uso de un grado menor de armadura, pero existen razones, digamos, para que un guerrero elija llevar una armadura de escamas en vez una cota de mallas. Si eres un guerrero que se basa en la Destreza, probalemente quieras llevar armadura ligera o mediana para que asi puedas poner otras puntuaciones buenas a Constitución, Sabiduría o incluso Carisma (como podrías si quisieras interpretar un general carismático) y no tener que invertir en Fuerza. Alternativamente, podrías elegir armadura mediana si deseas evitar tener desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo), la cual todas las armaduras pesadas (y algunas armaduras medianas) poseen. Aunque si posees una buena puntuación de Fuerza y competencia con armadura pesada, la armadura pesada va a ser tu opción más atractiva.

La inteción de la regla es exctametne como dijo Mike: para acelerar el juego e impedir que los jugadores apilen acciones en su turno, lo que puede ralentizar las cosas y crear combinaciones potencialmente superpoderosas. Hemos elegido añadir el combate con dos armas en esta regla (junto con cosas como los múltiples impactos sin armas del monje) porque estos ataques adicionales llevan tiempo y porque hemos recibido muchas opiniones de nuestras encuestas que indican claramente que a la gente le gusta ser capaz de combatir con dos armas sin penalizador, pero a muchos también les preocupaba que hiciera sombra al combate con espada y escudo, o combatir con una única arma. Limitarte a una única acción adicional al menos hace que elegir combatir con dos armas sea más una elección táctica, en vez de una opción automática, y creemos que es una cosa buena si hace que armas como un único estoque sean más atractivas para el pícaro.