humuusa
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D&D P&R: 31/10/2013
Rodney Thompson
Tu tienes preguntas-Nosotros tenemos las respuestas! Así es como funciona: cada semana, nuestro Gerente de la Comunidad estara rebuscando en todos las fuentes disponibles para encontrar los temas sobre los que estas preguntando. Hemos escogido tres de ellos para ser contestados por I+D de Rich Baker, ya sea sobre la sobre la creación del juego, el funcionamiento técnico de nuestro estudio de I+D, o cualquier otra cosa sobre la que estes interesado saber... con algunas salvedades.. Hay algunas cuestiones comerciales y legales que no podemos responder (por razones comerciales y legales). Y si tienes una pregunta sobre reglas específicas, preferimos conducirte a atención al cliente, donde ellos mismos están listos para ayudar a guiarte través de las reglas del juego. Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecerle toda la información que podemos, en este y otros lugares. |
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Afortunado del mediano con la ventaja/desventaja y la dote de Afotunado?
Cuando gastas un punto de suerte, lanzas un d20 adicional y luego eliges que d20 usar, sin importar si tienes ventaja, desventaja y demás. Por eso, puedes usar puntos de suerte para convertir efectivamente una desventaja en ventaja, y algo más. Para el rasgo de Afortunado del mediano, primero tiras todos los dados (sin importar si posees ventaja o desventaja, o si has gastado puntos de suerte), decides que dado usar para la tirada de ataque, la prueba de habilidad o tirada de salvación, y luego, si el dado que elegistes sacín un 1 natural, podrías vovler a tirar ese dado y usar el resultado nuevo. Asi, el rasgo del mediano funciona mejor cuando solo posees desventaja, ya que cuadno obtienes es 1 natural estas obligado a elegirlo sin importar lo que digan otro dado; en ese momento, el rasgo de Afortunado del mediano lo patea, permitiéndote volver a tirar y elegir el segundo resultado.

Ahora mismo, todo se apila a no ser que algo diga especificamente que no lo hace. Por supuesto, no puedes portar más de uno de los muchos tipos de objetos mágicos (por ejemplo, no puedes llevar dos juegos de botas), asi que en ese sentido no hay mucho que decir sobre impedir el apilamiento. Aunque siempre que lo lleves/esgrimas/uses, los objetos mágicos siempre se apilan, como hacen otros conjuros o efectos en el juego a no ser que una excepción lo indique específicamente.

Inflingir daño con un fallo no convierte un fallo en un golpe; asi, cualquier cosa que active cuando se golpea a una criatura no se activa cuando fallas en golpearle, incluso si aún infliges daño. Específicamente el veneno requiere que golpees a una criatura, igual que el rasgo de Ataque Furtivo.