LuisCarlos17f
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Estaba aburrido y me apetecía crear algo con una de esas herramientas informáticas. El resultado es una criatura cuyo trasfondo parece un refrito de la película animada de "Trolls" de Dreamworks pero con la pinta visual de una teleserie de adolescentes (con ganas de marcha) versión Xena. Es obvio que el diseño parece demasiado encasillado para ser bardos o zonas urbanas muy pobladas. Me ha salido algo así como mezclar los hobbits, el príncipe de Bel-air y una princesa Disney versión Grand-Thief-Auto(como "Tiana y el sapo" pero no tan carroza sino más macarra). ¿Los rasgos son originales y están equilibrados? No, para nada, pero igual con ensayo y error se puede pulir un poco. La idea era para un tono desenfadado para esa clase de historias que empiezas intentando ser serio pero luego acabas publicando en reddit como anécdota haciendo soltar alguna carcajada.
Los Rhymari son un linaje enérgico de criaturas feéricas, que emergen de los espacios liminales donde la magia indómita de las Tierras Salvajes Feéricas se cruza con la vibrante vitalidad de los reinos urbanos mortales. Estos pequeños seres encarnan una profunda conexión con el ritmo, el sonido y la expresión comunitaria, canalizando a menudo sus energías innatas mediante encantamientos melódicos y movimientos fluidos. Aunque prosperan a la sombra de imponentes torres y calles concurridas, los Rhymari poseen una adaptabilidad inquebrantable que les permite recorrer con la misma gracia tanto arboledas encantadas como calles laberínticas. Su presencia infunde en cualquier reunión un soplo de armonía y resiliencia, convirtiéndolos en valiosos aliados en actividades que exigen creatividad y un espíritu inquebrantable.
Como Rhymari, tienes los siguientes rasgos de especie:
Tipo de criatura: Feérico.
Tamaño: pequeño.
Velocidad. Tu velocidad al caminar es de 25 pies/7,6 metros.
Esperanza de vida. Los rhymari alcanzan la madurez alrededor de los 18 años y pueden vivir hasta 150 años, manteniendo su vitalidad gracias al flujo incesante de energías ambientales.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y silvano. Los dialectos rhymari suelen incorporar cadencias rítmicas y expresiones idiomáticas provenientes de diversas confluencias culturales.
Resonancia Rítmica. Tienes una sintonía intrínseca con los patrones auditivos. Tienes competencia en la habilidad de Interpretación. Además, una vez por cada descanso prolongado, puedes lanzar el cartrip "burla cruel" usando Carisma como tu aptitud de lanzamiento de conjuros. Al lanzarlo, puedes acondicionar el insulto como un verso lírico o un ritmo, y el objetivo recibe 1d4 de daño psíquico adicional si falla su tirada de salvación.
Evasión Fluida. Tus movimientos poseen una síncopa fluida, lo que te permite sortear el peligro con aplomo. Cuando una criatura que puedes ver te ataca y falla, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.
Atractivo armónico. Irradias una presencia cautivadora que atrae a otros a tu órbita. Tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) para influir en las criaturas durante interacciones sociales que incluyan música, baile o narración compartida. Una vez por descanso corto o largo, si tienes éxito en dicha tirada, el objetivo queda hechizado por ti durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
Adaptación urbana. Acostumbrado al bullicio de los entornos densos, tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para percibir detalles ocultos en entornos urbanos, como callejones ocultos, marcas sutiles o susurros. Además, puedes deslizarte por espacios como si fueras una talla más pequeña al moverte por zonas concurridas o estrechas.

(las imágenes de Grok me han salido demasiado guapos para el tono desenfadado que quería darle. ¡Yo lo que quería era una raza PJ para poder hacer chistes sobre reguetoneros!)
Los Rhymari son un linaje enérgico de criaturas feéricas, que emergen de los espacios liminales donde la magia indómita de las Tierras Salvajes Feéricas se cruza con la vibrante vitalidad de los reinos urbanos mortales. Estos pequeños seres encarnan una profunda conexión con el ritmo, el sonido y la expresión comunitaria, canalizando a menudo sus energías innatas mediante encantamientos melódicos y movimientos fluidos. Aunque prosperan a la sombra de imponentes torres y calles concurridas, los Rhymari poseen una adaptabilidad inquebrantable que les permite recorrer con la misma gracia tanto arboledas encantadas como calles laberínticas. Su presencia infunde en cualquier reunión un soplo de armonía y resiliencia, convirtiéndolos en valiosos aliados en actividades que exigen creatividad y un espíritu inquebrantable.
Como Rhymari, tienes los siguientes rasgos de especie:
Tipo de criatura: Feérico.
Tamaño: pequeño.
Velocidad. Tu velocidad al caminar es de 25 pies/7,6 metros.
Esperanza de vida. Los rhymari alcanzan la madurez alrededor de los 18 años y pueden vivir hasta 150 años, manteniendo su vitalidad gracias al flujo incesante de energías ambientales.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y silvano. Los dialectos rhymari suelen incorporar cadencias rítmicas y expresiones idiomáticas provenientes de diversas confluencias culturales.
Resonancia Rítmica. Tienes una sintonía intrínseca con los patrones auditivos. Tienes competencia en la habilidad de Interpretación. Además, una vez por cada descanso prolongado, puedes lanzar el cartrip "burla cruel" usando Carisma como tu aptitud de lanzamiento de conjuros. Al lanzarlo, puedes acondicionar el insulto como un verso lírico o un ritmo, y el objetivo recibe 1d4 de daño psíquico adicional si falla su tirada de salvación.
Evasión Fluida. Tus movimientos poseen una síncopa fluida, lo que te permite sortear el peligro con aplomo. Cuando una criatura que puedes ver te ataca y falla, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad. No puedes volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso corto o largo.
Atractivo armónico. Irradias una presencia cautivadora que atrae a otros a tu órbita. Tienes ventaja en las tiradas de Carisma (Persuasión) para influir en las criaturas durante interacciones sociales que incluyan música, baile o narración compartida. Una vez por descanso corto o largo, si tienes éxito en dicha tirada, el objetivo queda hechizado por ti durante 1 minuto o hasta que reciba daño.
Adaptación urbana. Acostumbrado al bullicio de los entornos densos, tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Percepción) para percibir detalles ocultos en entornos urbanos, como callejones ocultos, marcas sutiles o susurros. Además, puedes deslizarte por espacios como si fueras una talla más pequeña al moverte por zonas concurridas o estrechas.

(las imágenes de Grok me han salido demasiado guapos para el tono desenfadado que quería darle. ¡Yo lo que quería era una raza PJ para poder hacer chistes sobre reguetoneros!)