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Reglas de la casa para D&D 0E.

tritonmsx

Member
Hola,me gustaría explicaros las reglas que me gustaría aplicar a las del primer D&D.

1- tiras 3D6 en características y lo que salga .
2- la clase la eliges sin necesidad de prerrequisitos.
3- no hay bonificadores de característica,excepto sumar tu nivel al ataque.
4- aplicar la regla de ventaja/desventaja de
quinta edicion sustituyendo
bonificadores.
5- aplicar las reglas de experiencia que utiliza
Clásicos del mazmorreo que
que da de 1 a 4 puntos por
encuentro a cada personaje
y los niveles son a menos puntuacion que en D&D.
6- Los monstruos tienen el mismo bono de ataque que
que los personajes (su nivel)
Y si tirada de salvación es
20 - su nivel.
7- para pasar una prueba de
Habilidad hay que sacar
menos que la puntuación
. Igual que las tiradas de salvacion con la habilidad
más apropiada.

Con estas reglas me parece que saldrían unas partidas con
una experiencia muy natural e intuitiva ,sobretodo para novatos.
Que os parece a vosotros?
 

Tel Arin

Administrator
Miembro del equipo
Me parecen unas reglas sencillas y duras. Hay varios retroclones/versiones con tono old school de 5e que aplican esta mezcla de reglas mi favorito es Five Torches Deep por ejemplo.

Veo que las tiradas de habilidad y salvaciones no tienen ninguna progresión, esto no tiene porque ser malo, pero si la tirada de salvación siempre es la misma, tanto para un conjuro de pauta hipnótica, como para un desintegrar me rasca un poco, por mencionar algo.

Un saludete
 

tritonmsx

Member
Hola Tel Aron,tienes razón,podría poner que tanto los personajes como los monstruos empiezan con un 15 a nivel 1 a la tirada de salvación para todo tipos de tirada y cada vivel que tenga el personaje va bajando el número de la tirada de salvación.
Creo que está regla mejora la experiencia de juego.
Que te parece?.
Un saludo.
 
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