Comunidad Archiroleros

Bienvenido a la Comunidad Archiroleros de aficionados a Dungeons & Dragons. Registra una cuenta para disfrutar de todas las funciones del foro. Ahora mismo estamos de actualización y alguna de las antiguas partes de la comunidad estan en mantenimiento, durante el mes de Enero

Leyendas & Tradiciones: 21/04/2014 Facilitando el Trabajo del DJ

humuusa

New member
  • Una nueva semana con Mike Mearls. Espero que os sea útil e interesante
    Making the DM's Job Easy
    Facilitando el Trabajo del DJ
    Mike Mearls


    Cuando se trata del diseño de aventuras, las mecánicas de un juego de rol sirven a dos propósitos. Un DJ necesita comprender las mecánicas para preparar aventuras y campañas, seguro, pero las reglas del juego también ayudan a determinar cuan fácil o difícil es armar una aventura. Las reglas complejas exigen más tiempo de preparación, normalmente empleado en crear las estadísticas de los NPJs, determinar el tesoro y equilibrar los encuentros. Cuantas más reglas necesite un DJ para realizarlo, existen más posibilidades para errores que pueden hacer descarrilar una sesión de juego. 

    En contraste, las reglas más sencillas hacen que la preparación sea más fácil, e incluso  permiten más improvisación por parte del DJ. En D&D Next, hemos intentando simplificar las cosas. Todo el sistema de D&D Next se puede resumir en una serie de tiradas de d20 + modificador de característica + bonificador de competencia. Este marco sencillo ha mostrado su flexibilidad en nuestras partidas, y recibido grandes elogios en la prueba de juego. Más importante, basandonos en este núcleo sencillo, fuimos capaces de centrarnos en un número de elementos claves en el diseño del juego. Especificamente, queriamos mantener sencillo aunque robusto el diseño de PNJ, monstruos y aventuras.

    D&D Next soporta tanto la creación de PNJs como personajes jugadores como con estadísticas como los monstruos. Independietemente del camino que escojas, no exiten niveles de tesoros supuestos para PNJs. No estas obligado a dar a un PNJ guerrero de 5º nivel una armadura +1, un amuleto de salud, un arma de gran calidad y un brazalete de pociones para hacer que sea un oponente adecuado. El valor en PX de los PNJs con clases solo se extrea de los beneficios conferidos por una clase.

    Además, el sistema de magia básico hace que manejar a lanzadores de conjuros de nivel alto sea mucho más fácil. En mis propias partidas, los lanzadores que normalmetne dirijo solo tiene dos o tres conjuros escalonados preparados, como proyectil mágico o bola de fuego. Ya que los conjuros pueden ser lanzados desde una variedad de espacios de conjuros, es fácil anotar sus efectos y utilizarlos múltiples veces en una batalla. Los PNJs lanzadores de conjuros puede desencadenar su potencia de fuego total sin necesidad de doncenas de conjuros. Para conjuros no de combate, apunto unas pocas opciones sin ningún detalles para los PNJs claves. Para PNJs que espero que solo participen en combates, no me preocupo en preparar una lista completa de conjuros.

    Si estas familiarizado con el enfoque del diseño de monstruos de 4ª Edición, ya conocerás nuestro enfoque del diseño de monstruos en D&D Next. No obstante, estamos agrupando a los monstruos por valores de desafío en lugar de por nivel, porque tenemos monstruos que están por debajo del nivel 1 en términos de poder. Sentimos que era mejor utilizar un término familiar que proporcionase una mejor adaptación para el rango de valores. 

    Para aquellos no familiarizados con el enoque de la creación de monstruos de 4ª Edición, las reglas proporcionan una serie de valores básicos que cubren los diversos valores de desafío en el juego. Para crear un monstruo con un esfuerzo mínimo, sencillamente coge las estadísticas repetitivas en tu valor de desafío deseado. Luego añade unas pocas habilidade que encajen con el bonificador de ataque, rangos de daño o las CDs de las tiradas de salvación típicas de este valor de desafío, y listo. 

    El sitema también soporta un método de creación de monstruos parecido al utilizando en la 3ª Edición. Puedes comenzar escogiendo las puntuaciones de características, los dados de golpe y demás del monstruo, diseñándolo sin la referencia del valor de desafío. Una vez que hayas acabado, luego puedes calcular su valor de desafío en base a los valores que le asignastes.

    Cuando creas una aventura, comienzas con un presupuesto de PX y un número aproximado de encuentros. Puedes crear encuentros individuales, poblar un nivel del dungeon con este presupuesto o sencillamente utilizar las matemáticas como guía para escribirlo. Los monstruos poseen un valor en PX,  una vez que has gastado tu presupuesto en monstruos y otras amenazas, ya tienes una base sólida de  encuentros para llenar tu mapa, tus PNJs y otros elementos creativos de tu aventura. 

    Para estos elementos creativos, las partes del juego impulsada por la escritura y la narración en vez de por las reglas, D&D Next proporciona montones de tablas e instrucciones paso a paso para ayudarte a crear material de forma rápida y sencilla. Para los principiantes, este enfoque proporcione una plantilla sencilla a seguir. Para veteranos, es un punto de inicio repleto de ejemplos de ideas a usar o modificar.

    20140421LL_3.jpg


    Por ejemplo, los materiales que hemos reunido para la creación de dungeons te permite crear y poblar un dungeon utilizando un número de tablas diferentes. Las ideas iniciales que puedes generar de las tablas determina donde esta ubicado el dungeon, que hay arriba, quien lo construyó, porque lo construyeron, y quien vive ahora allí. Otras tablas te permiten generar aleatoriamente un mapa del dungeon y el contenido de las habitaciones, incluyendo monstruos, misterios y otros elementos. 

    Este enfoque proporciona un marco para el diseño de aventuras destinado para ahorrar tiempo y esfuerzo al DJ. Un conjunto de herramientas parecido proporciona guia para crear tramas de aventuras, PNJs y otros recursos. Nuestro objetivo con D&D Next es que sea más fácil que nunca el crear y dirigir una campaña y sus aventuras. Combinando un diseño de reglas sólido con recursos para el DJ útiles, D&D Next permite que incluso el DJ más acosado y presionado por el tiempo diriga una campaña con éxtio. 

    dnd_bio_mikemearls_staff_picMain_en.jpg
    Mike Mearls
    Mike Mearls es el gerente senior de el equipo de investigación y desarrollo de D&D. Ha trabajado en el juego de tablero de Ravenloft junto con un gran número de suplementos para el JdR de D&D.

 
 
Arriba