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Leyendas & Tradiciones 21/10/2013 Monstruos e Historias

humuusa

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  • Una nueva semana con Mike Mearls. Espero que os sea útil e interesante
    Monsters and Stories
    Monstruos e Historias
    Mike Mearls


    Esta semana me gustaría alejarme de las mecánicas del juego y hablar un poco sobre la historia de D&D, especialmente, el material que estamos escribiendo para los monstruos. He tocado esto antes, pero creo que vale la pena regresar a este tema para proporcionaros una idea de hacia donde nos dirigimos. 

    D&D ha existido desde hace bastante tiempo. A lo largo de los años, las historias que enmarcan los orígenes, costumbres y objetivos de ciertos monstruos han cambiado un poco. Además, hemos gastado mucha tinta hablando sobre la biología de los monstruos como si fueran criaturas del mundo real. Estas cosas pueden ser interesantes, pero  no se traducen necesariamente en cosas que utilizas en la mesa de juego o mientras diseñas una campaña.

    Cuando examianos los monstruos para D&D Next, comenzamos examinando como fueron mostrados en el juego a lo largo de los años. ¿Es un bicho astuto y probablemente prepara emboscadas o es un bruto simple que adora meterse cuerpo a cuerpo? ¿Es una mente maestra que reune esbirros para dirigirlos, o se mantiene aislado y confia unicamente en sus propias aptitudes?

    Estas preguntas son útiles porque nos proporcionan una idea de como jugadores y DJs han experimentado a la criatura en el pasado. Es un punto de inicio que podemos usar para la historia de un monstruo que le permite ser consistente con como se ha comportado la criartura en las ediciones anteriores del juego.

    No obstante, incluso aunque mantenemos sin alterar el papel fundamental del monstruo en el cosmos de D&D, podemos introducir historias nuevas o profundizar en detalles que anteriormente se han dejado poco claros. Este enfoque significa que podemos introducir material nuevo sin obligarte a pensar en el monstruo de una forma totalmente nueva. Si estamos haciendo bien nuestro trabajo, en su lugar estamos haciendo que el monstruos sea más interesante como NPJ o fuerza en el mundo.

    Hace un par de semanas, abordamos la historia de fondo para la medusa. Preservamos los fundamentos básicos de la medusa como se indica en el Manual de Monstruos original y de la 2ª Edición de AD&D. Estas criaturas viven solas o en pequeños grupos. Son odiosas y viven en cavernas oscuras. El cuerpo de una medusa es humano, pero su cara es horrible y su pelo es un nido de víboras retorcidas. Su visión convierte en piedra a sus víctimas. 

    Además de estos hechos básicos, hemos añadido algo más de profunidad para proporcionar una idea de como son las medusas en términos de historia de fondo y personalidad. Las medusas son creadas por una maldición por la cual una humana intercambia una década de gran belleza y magnetimos personal por una eternidad de un aspecto tan miserable que convierte en piedra a todos los que la vean. La mayoría de medusas son ambiciosas, egocéntricas y tenaces, deseando aumentar su apariciencia y encantos para abrirse camino en la escala social. Algunas utilizan sus dones para casarse con ricos y poderosos. Otras se construyen su propia base de poder. 

    Sin importar como una medusa utiliza sus dones recién descubiertos, tras una década, debe pagar el precio su pacto. La transformación es repentina y horrible. Algunas medusas poseen planeas para cuando cambien y se retiran a una mansión o fortaleza lejana, protegiéndose del mundo exterior al tiempo que disfrutan de las riquezas y poder que han acumulado. Otras se olvidan de su pacto, intentan revertilos, o ignoran su verdadero precio. Estas pobres miserables son elimiandas u obligadas a ocultarse.

    El elemento importante para la narración radica en proporcionar al DJ la idea de la personalidad y potencial de la medusa. Una medusa podría ser una odiosa criatura vil que mata por despecho, especialmente eligiendo como objetivos a los aventureros más hermosos o guapos que invaden su guarida. Otra podria ser una noble recluisa desesperada por ocultar su verdadera naturaleza, y que se convierte en el misterioso benefactor de un grupo. Y por supuesto, una medusa podría ser tan solo el monstruo terrible en tu dungeon, una criatura cuyo trasfondo e historia de origen nunca tuvo lugar. Pero la historia que creamos sigue ahi para servir como una buena lectura en el Manual de Monstruos o para inspirarte para tus propias ideas. 

    Manteniendo intactas las partes que se ven exteriormente de la meduda, los elementos que han sido importantes a lo largo de la historia del juego, podemos asegurar que las aventuras y campañas existentes no necesitan ser alteradas para encajar en D&D Next. Por la misma razón, de la mitología nueva de la medusa  se puede esperar que inspiren ideas para aventuras, NPJs y escenarios de
    campaña tuyos propios.

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    Mike Mearls
    Mike Mearls es el gerente senior de el equipo de investigación y desarrollo de D&D. Ha trabajado en el juego de tablero de Ravenloft junto con un gran número de suplementos para el JdR de D&D.

   
 

Svargth

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A ver si se ponen a diseñar en serio los monstruos porque en general en todos los playtesting de D&D Next que hemos probado (y llevamos la tira ya) han dado mucha risa. Sacar un dragón es como colocar un cochinillo asado con manzana incluida delante de una jauría de lobos.

Espero que encuentren el equilibrio para poner monstruos que representen cierto desafío a los pjs.
 

Svargth

Member
Espero que encuentren el equilibrio para poner monstruos que representen cierto desafío a los pjs.

Por cierto en relación a este asunto y tras investigar en la red llegué a este blog muy inteesante donde el autor hace un verdadero y exhaustivo análisis de como usar los monstruos en D&D Next. No soy matemático y no entiendo los análisis que realiza a través de 8 artículos bastante densos, pero el resultado final me parece muy competente.

Os dejo el link:
http://surfarcher.blogspot.com.es/2013/08/d-next-monsters-part-8-putting-it-all.html
 

Tel Arin

Administrator
Miembro del equipo
Los bichos, como ya han comentado los propios diseñadores, van por detrás en diseño con respecto con las clases razas y mecánicas del juego. Hemos visto con preocupación como los monstruos se están quedando atrás en muchas cosas, pero espero que pasen a la mesa de diseño (como en el articulo comentan) y no pase lo de casi siempre; monstruos chuchurrios a niveles altos.

Usar la ingente información de ecología etc de monstruos de AD&D2, me parece genial. Venían cargados con información trasfondistica y casi de todo tipo (también cada entrada de monstruo ocupaba lo suyo)
 
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