LuisCarlos17f
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El Epicúreo
"La comida es el lenguaje universal de los espíritus. Un banquete bien preparado puede abrir puertas que ni la magia arcana puede forzar."Descripción de clase
Los epicúreos son maestros culinarios que comprenden que los seres etéreos —desde ancestros benevolentes hasta espíritus de la naturaleza y criaturas del más allá— pueden ser convocados, aplacados o potenciados mediante ofrendas de comida. A través de rituales gastronómicos, transforman ingredientes comunes en vínculos con el plano espiritual, permitiendo que entidades aliadas intervengan en el campo de batalla.Características de clase
TableNivel | Bonus de competencia | Rasgos | Recetas conocidas | Puntos de Sabor |
|---|---|---|---|---|
1 | +2 | Ofrenda espiritual, Sazón de combate | 2 | — |
2 | +2 | Cocina ritualística, Puntos de Sabor | 3 | 2 |
3 | +2 | Especialidad culinaria | 4 | 3 |
4 | +2 | Mejora de características | 4 | 4 |
5 | +3 | Banquete de batalla | 5 | 5 |
6 | +3 | Rasgo de especialidad | 5 | 6 |
7 | +3 | Paladar espiritual | 6 | 7 |
8 | +3 | Mejora de características | 6 | 8 |
9 | +4 | Ofrenda mayor | 7 | 9 |
10 | +4 | Esencia compartida | 7 | 10 |
11 | +4 | Banquete de batalla (2 usos) | 8 | 11 |
12 | +4 | Mejora de características | 8 | 12 |
13 | +5 | Especialidad culinaria (mejora) | 9 | 13 |
14 | +5 | Vínculo gastronómico | 9 | 14 |
15 | +5 | Ofrenda suprema | 10 | 15 |
16 | +5 | Mejora de características | 10 | 16 |
17 | +6 | Banquete de batalla (3 usos) | 11 | 17 |
18 | +6 | Maestría espiritual | 11 | 18 |
19 | +6 | Mejora de características | 12 | 19 |
20 | +6 | Chef de dos mundos | 12 | 20 |
Dados de golpe
Dado de golpe: 1d8 por nivel de epicúreoPuntos de golpe a nivel 1: 8 + modificador de Constitución
Puntos de golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + modificador de Constitución por nivel
Competencias
Armadura: Armadura ligeraArmas: Armas simples, cuchillos de chef (dagas)
Herramientas: Utensilios de cocinero, un tipo de herramienta artesanal
Tiradas de salvación: Sabiduría, Carisma
Habilidades: Elige tres entre Perspicacia, Medicina, Persuasión, Naturaleza, Religión, Supervivencia y Juego de manos
Equipo
- (a) una armadura de cuero y un cuchillo de chef (daga) o (b) una armadura acolchada y dos cuchillos de chef
- (a) un paquete de explorador o (b) un paquete de diplomático
- Utensilios de cocinero, un libro de recetas espirituales y una bolsa de ingredientes místicos
Rasgos de clase
Ofrenda espiritual
A partir del nivel 1, puedes preparar comidas especiales que actúan como ofrendas para invocar espíritus. Como acción, puedes gastar una Receta (ver Cocina ritualística) para crear una ofrenda en un espacio desocupado que puedas ver a 30 pies.El espíritu invocado permanece por 1 minuto o hasta que pierda todos sus puntos de golpe. Comparte tu iniciativa y actúa inmediatamente después de ti. Puedes usar tu acción adicional para darle órdenes mentales.
Espíritu menor de la cocina (Nivel 1-4):
- Apariencia: Pequeña criatura etérea (1,5 m de altura) con forma de chef fantasmal
- CA: 12 + tu modificador de Sabiduría
- PG: 10 + tu nivel de epicúreo
- Velocidad: 30 pies, volar 30 pies (levitación)
- Ataque: Toque etéreo (ataque de hechizo, +3 a impactar, alcance 1,5 m, 1d6 + tu modificador de Sabiduría de daño de fuerza)
Sazón de combate
También al nivel 1, tus ataques con dagas o cuchillos de chef infligen 1d6 de daño en lugar de 1d4. Además, puedes usar tu acción adicional para lanzar una pizca de "sazón de combate" (sal, pimienta mística, etc.) a una criatura a 15 pies. La criatura debe superar una salvación de Constitución contra tu CD de receta o quedar cegada hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1), recuperándose tras un descanso corto.Cocina ritualística
Al nivel 2, desarrollas un repertorio de recetas mágicas. Tienes Puntos de Sabor que gastas para preparar ofrendas y otros efectos culinarios. Tu cantidad máxima de Puntos de Sabor aparece en la tabla de la clase.Preparar recetas: Durante un descanso corto o largo, puedes preparar recetas gastando Puntos de Sabor. Cada receta cuesta 1 Punto de Sabor. Las recetas preparadas se mantienen hasta que se usen o hasta que termine un descanso largo.
Recetas iniciales conocidas (elige 2 + tu modificador de Sabiduría):
- Caldo reconfortante: Ofrenda que invoca un espíritu menor que cura 1d8 + tu Sabiduría a una criatura a 1,5 m como acción (el espíritu no ataca).
- Guiso vigorizante: Ofrenda que invoca un espíritu menor que otorga +1d4 al siguiente daño de un ataque de una criatura a 1,5 m.
- Pan de protección: Ofrenda que invoca un espíritu menor que otorga +1 CA a una criatura a 1,5 m.
- Té de claridad: Ofrenda que invoca un espíritu menor que otorga ventaja en la siguiente tirada de salvación contra encantamiento o miedo.
Especialidad culinaria
Al nivel 3, eliges una especialidad que define tu enfoque culinario espiritual: Chef Ancestral, Gastromante de los Fey o Cocinero de los Elementos. Obtienes rasgos al nivel 3, 6, 13 y 18.Banquete de batalla
A partir del nivel 5, puedes realizar un ritual de 1 minuto para preparar un banquete que fortalece a tus aliados. Tú y hasta 5 criaturas a 30 pies que coman durante el ritual obtenéis ventaja en tiradas de ataque y salvación durante 1 minuto. Este efecto se puede usar una vez por descanso largo (dos veces al nivel 11, tres al 17).Paladar espiritual
Al nivel 7, puedes identificar espíritus, no-muertos, celestiales, infernales y fey a 60 pies como si tuvieras visión verdadera limitada a estos seres. Además, sabes si una criatura ha sido invocada, conjurada o está poseída simplemente probando un alimento que haya tocado.Ofrenda mayor
Al nivel 9, tus ofrendas invocan espíritus superiores:- Espíritu mayor de la cocina: Tamaño Mediano, CA 14 + Sabiduría, PG 20 + nivel × 2, dos ataques de toque etéreo (1d8 + Sabiduría), o un ataque especial según la especialidad.
Esencia compartida
Al nivel 10, cuando un aliado come una de tus ofrendas, puede usar tu modificador de Sabiduría en lugar del suyo para una tirada de salvación durante los siguientes 10 minutos.Vínculo gastronómico
Al nivel 14, puedes establecer un vínculo permanente con un espíritu aliado. Elige un espíritu invocado por tu Ofrenda mayor. Este espíritu permanece contigo indefinidamente (hasta que sea destruido), recuperando todos sus PG tras un descanso largo. Puedes cambiar de vínculo tras un descanso largo.Ofrenda suprema
Al nivel 15, puedes gastar 3 Puntos de Sabor para invocar una Ofrenda suprema: un espíritu de tamaño Grande con estadísticas de elemental según tu especialidad, o un espíritu ancestral con estadísticas de espectro amigable. Dura 10 minutos.Maestría espiritual
Al nivel 18, tus ofrendas no requieren componentes materiales (los espíritus aceptan tu intención culinaria pura). Además, puedes invocar dos espíritus con una sola ofrenda.Chef de dos mundos
Al nivel 20, te conviertes en un puente viviente entre el mundo material y el espiritual. Puedes lanzar contactar otro plano y commune sin gastar componentes, ritualizándolo como una comida de 10 minutos. Una vez por descanso largo, puedes invocar un Avatar gastronómico: un ser de tamaño Enorme con estadísticas de elemental mayor que dura 1 minuto y obedece tus órdenes.Especialidades culinarias
Chef Ancestral
Honras a los muertos a través de recetas tradicionales, invocando espíritus de antepasados para proteger y guiar.Nivel | Rasgo |
|---|---|
3 | Recetas de linaje: Conoces recetas adicionales: Sopa de memorias (otorga ventaja en Historia/Arcanos durante 1 hora), Pan de los ancestros (el espíritu invocado tiene resistencia a daño necrotico y radiante). |
6 | Ancestro guardián: Tu espíritu mayor puede usar Reacción para interceptar un ataque contra un aliado a 1,5 m, recibiendo el daño en tu lugar. |
13 | Banquete funerario: Puedes usar Banquete de batalla en criaturas caídas a 0 PG para estabilizarlas automáticamente y otorgarles 1d10 PG temporales. |
18 | Manos de los que partieron: Una vez por descanso largo, puedes invocar un Ancestro mayor (estadísticas de espectro pero con alineamiento leal bueno y PG 80) que puede lanzar cura heridas (3er nivel) y santuario a voluntad. |
Gastromante de los Fey
Tu cocina capta la esencia caprichosa del Feywild, invocando espíritus traviesos pero poderosos.Nivel | Rasgo |
|---|---|
3 | Ingredientes feéricos: Puedes encontrar ingredientes mágicos en cualquier entorno natural (bosque, cueva, pradera) durante un descanso corto, recuperando 1 Punto de Sabor adicional. Conoces Amistad y Luces danzantes como trucos culinarios (Sabiduría como característica). |
6 | Capricho del Fey: Cuando invocas un espíritu, tira 1d4: 1-2=el espíritu tiene +2 CA; 3=el espíritu tiene +10 pies de velocidad; 4=el espíritu inflige +1d6 daño de fuerza. |
13 | Festín encantado: Tu Banquete de batalla ahora también otorga invisibilidad durante 1 minuto o hasta que ataquen (a elección de cada comensal). |
18 | Señor del banquete: Puedes abrir un círculo de teletransportación (como el hechizo) que solo funciona hacia el Feywild, permaneciendo abierto mientras mantengas una comida en el centro. Una vez por descanso largo, puedes invocar un Noble Fey (estadísticas de dryad mejorada o satiro campeón) que dura 1 hora. |
Cocinero de los Elementos
Transformas ingredientes brutos en manifestaciones elementales, invocando espíritus de fuego, agua, tierra y aire.Nivel | Rasgo |
|---|---|
3 | Afinit elemental: Elige un elemento (fuego, agua, tierra, aire). Tu espíritu menor inflige daño de ese tipo en lugar de fuerza. Conoces un truco elemental: Chispa (fuego), Ráfaga de agua (agua), Toque de tierra (tierra) o Ráfaga de aire (aire). |
6 | Resonancia elemental: Tu espíritu mayor gana inmunidad al daño de tu elemento elegido y puede lanzar un rayo de 15 pies que inflige 2d8 de daño de ese tipo (CD de Sabiduría, recarga 5-6). |
13 | Banquete elemental: Tu Banquete de batalla otorga resistencia al daño de tu elemento elegido y permite que un comensal lance un rayo elemental (2d8) como acción adicional durante 1 minuto. |
18 | Avatar primordial: Tu Ofrenda suprema invoca un Elemental mayor de tu tipo elegido. Además, una vez por descanso largo, puedes realizar un ritual de 10 minutos para invocar un Elemental anciano (estadísticas de elemental mayor mejorado, PG 120) que dura 10 minutos. |
Multiclase
Requisitos: Sabiduría 13, Carisma 13Competencias: Utensilios de cocinero, armas simples
Puntos de golpe: 1d8 por nivel de epicúreo