Comunidad Archiroleros

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Nueva clase: Vigía del Velo (divino+sigilo / "Sailor Moon"+"Buffy Cazavampiros".

La Vigía del Velo

(también conocida como Guardavelo, Exegeta Nocturna, o Witch-Hunter)

Rol: Infiltrador sagrado, superviviente, cazador de horrores
Fuentes: Pícaro (sigilo), Clérigo/Paladín (fe), Horror gótico, Survival horror, Dark magical girl
Alineamiento típico: Cualquiera, pero casi siempre marcado por trauma o juramentos personales


Fantasía central​

“Cuando la luz ya no basta, alguien tiene que caminar entre sombras sin perder la fe.”
Las Vigías del Velo son mortales que han visto el fin del mundo—o uno de ellos.
No son sacerdotes de templo ni caballeros radiantes. Son supervivientes, cazadoras, última línea.

Su fe no es solemne:
es una promesa susurrada con manos ensangrentadas.


Identidad visual​

  • Capas desgastadas, símbolos sagrados ocultos
  • Armas ligeras bendecidas (ballestas, dagas, estacas)
  • Ojos cansados, marcas rituales, relicarios improvisados
  • Estética gótica funcional + magia emocional (dark magical girl)

Mecánica Núcleo (Clase Base)​

🔥 Dado de golpe​

  • d8 (resistencia de superviviente, no tanque)

🌑 Sigilo Consagrado

Puedes:

  • Usar Sigilo incluso en presencia de criaturas sobrenaturales
  • Permanecer oculto frente a muertos vivientes, demonios, aberraciones, etc., si cumples las condiciones normales
La oscuridad no te reconoce como presa… sino como igual.

✝️ Magia del Juramento Interior

  • Lanzador divino parcial (similar a paladín/ranger)
  • Conjuros centrados en:
    • Protección
    • Luz contenida
    • Revelación de horrores
    • Autosanación limitada
  • Carisma o Sabiduría (según subclase)
No necesitas símbolo visible:
tu fe está internalizada.


🩸 Daño de Expiación

Una vez por turno, cuando:

  • Atacas desde sigilo o
  • Golpeas a una criatura profana
→ Añades daño radiante o necrótico (eliges por personaje).

Esto reemplaza el “ataque furtivo clásico”:
no es técnica, es convicción.


🕯️ Recursos de Resistencia

En lugar de muchas habilidades por día, tienes:

  • Cargas de Resiliencia
    Que se activan cuando:
  • Caerías inconsciente
  • Fallas una salvación crítica
  • Ves morir a un aliado
Estas cargas alimentan:

  • Milagros breves
  • Escudos sagrados
  • Golpes finales
👉 Esto es puro survival horror.


Subclases (Senderos del Velo)​

1. Cazadora del Profano

🦇 Vampiros, demonios, licántropos

  • Bonos contra tipos concretos
  • Preparación, trampas, aceites benditos
  • Capacidad de “marcar” a una presa
Inspiración: Van Helsing, Bloodborne


2. Portadora del Último Milagro

🕊️ Dark magical girl total

  • Magia emocional y simbólica
  • Transformaciones sutiles (aura, vestimenta ritual)
  • Hechizos que escalan cuando la situación empeora
Inspiración: Madoka, Utena oscura, sacrificio mágico


3. Vigía del Colapso

☣️ Apocalipsis zombi, fin del mundo

  • Bonos a supervivencia, resistencia, improvisación
  • Magia de protección de grupo
  • Capacidad de seguir luchando al borde de la muerte
Inspiración: survival horror, Last of Us, Resident Evil


4. Inquisidora del Silencio

🔍 Horror psicológico, herejía, secretos

  • Detecta mentiras, corrupciones invisibles
  • Magia de revelación y juicio
  • Puede “romper” ilusiones o posesiones
Inspiración: Silent Hill, gótico religioso


Lo que la hace distinta de otras clases​

✔ No es paladín → no necesita armadura pesada ni juramento público
✔ No es clérigo → su fe es personal, a veces rota
✔ No es pícaro → el sigilo es espiritual, no técnico
✔ No es warlock → no depende de pactos externos

Es una clase de luz mínima, no de brillo.
 

VIGÍA DEL VELO

Clase jugable para Dungeons & Dragons (Ed. 2024)

Rol: Infiltrador sagrado, cazador de horrores, superviviente
Dado de golpe: d8
Atributo principal: Sabiduría o Carisma (eliges al crear el personaje)
Tiradas de salvación: Destreza, Sabiduría
Armaduras: Ligeras, medias, escudos ligeros
Armas: Simples, armas finas, ballestas de mano y ligera
Habilidades: Elige 3 entre Sigilo, Percepción, Investigación, Supervivencia, Religión, Perspicacia, Medicina, Atletismo


🌑 NIVEL 1 — Juramento Interior

No juras ante un templo: juras sobrevivir y proteger.

  • Elige tu Atributo de Fe: Sabiduría o Carisma.
  • Obtienes Sigilo Consagrado:
    • Puedes intentar esconderte incluso frente a muertos vivientes, demonios y aberraciones si hay cobertura ligera u oscuridad.
  • Conoces 2 trucos divinos (lista propia de la Vigía).

🗡️ NIVEL 1 — Daño de Expiación

Una vez por turno, cuando:

  • Golpeas desde sigilo o
  • Impactas a una criatura profana
Añades 1d6 de daño radiante o necrótico (eliges al crear el personaje).

Escala:

  • 5º nivel: 2d6
  • 11º nivel: 3d6
  • 17º nivel: 4d6

✝️ NIVEL 2 — Lanzamiento de Conjuros

Lanzador divino parcial (tabla similar a paladín/ranger).

  • Preparas conjuros tras descanso largo.
  • No necesitas símbolo sagrado visible.
  • Lista enfocada en:
    • Protección
    • Revelación
    • Curación limitada
    • Castigo sobrenatural

🕯️ NIVEL 2 — Cargas de Resiliencia

Obtienes Resiliencia (2 cargas).

Ganas una carga cuando:

  • Caerías a 0 PG
  • Superas una salvación mortal
  • Un aliado cae inconsciente a 9 m
Usos:

  • Reducir daño recibido
  • Activar conjuros sin gastar espacio
  • Mantenerte consciente 1 asalto más
Máximo: tu bonificador de competencia.


🌒 NIVEL 3 — Sendero del Velo (Subclase)

Elige uno:

  • Cazadora del Profano
  • Portadora del Último Milagro
  • Vigía del Colapso
  • Inquisidora del Silencio
Obtienes rasgos a niveles 3, 7, 11 y 15.


👁️ NIVEL 3 — Ojos del Horror

Ventaja en tiradas para detectar:

  • Criaturas invisibles
  • Ilusiones sobrenaturales
  • Corrupción profana

🏃 NIVEL 4 — Dote

Como reglas 2024.


⚔️ NIVEL 5 — Ataque Extra

Cuando realizas la acción de Atacar, puedes atacar dos veces.


🛡️ NIVEL 6 — Paso entre Sombras

Cuando usas Sigilo:

  • Puedes desplazarte 3 m adicionales sin romperlo.
  • Ignoras terreno difícil en penumbra u oscuridad.

🌑 NIVEL 7 — Rasgo de Subclase


🕯️ NIVEL 8 — Dote


✨ NIVEL 9 — Resistencia Profana

Resistencia al daño:

  • Necrótico o Radiante (eliges)
  • Ventaja contra posesión y encantamiento sobrenatural

🌒 NIVEL 10 — Fe Persistente

Cuando fallas una salvación:

  • Puedes gastar 1 Resiliencia para repetirla.
  • Si tienes éxito, recuperas 1 carga.

🌑 NIVEL 11 — Rasgo de Subclase

Daño de Expiación mejora.


🕯️ NIVEL 12 — Dote


🩸 NIVEL 13 — Negarse a Caer

1/descanso largo:

  • Cuando llegas a 0 PG, permaneces a 1 PG.
  • Durante 1 minuto no puedes quedar inconsciente.

🌒 NIVEL 14 — Sombra Bendita

Puedes lanzar invisibilidad sobre ti mismo sin gastar espacio 1/descanso largo.
Mientras dure, tus ataques pueden aplicar Daño de Expiación.


🌑 NIVEL 15 — Rasgo de Subclase


🕯️ NIVEL 16 — Dote


✨ NIVEL 17 — Expiación Suprema

Tu Daño de Expiación alcanza 4d6.
Ignora resistencias de criaturas profanas.


🕯️ NIVEL 18 — Último Refugio

Mientras tengas al menos 1 Resiliencia:

  • Los aliados a 3 m ganan ventaja contra miedo y encantamiento.

🌑 NIVEL 19 — Dote


🕯️ NIVEL 20 — Guardiana del Umbral

Te conviertes en un baluarte viviente.

  • Recuperas Resiliencia al inicio de cada turno si estás por debajo de la mitad de PG.
  • Una vez por descanso largo, puedes:
    • Anular la muerte de un aliado cercano o
    • Desterrar o destruir una criatura profana debilitada
La escena cambia cuando entras en combate.
 

mictrepanier

New member
Aquí tenemos una clase bien equilibrada. La carga mental es adecuada: no es demasiado simple, no requiere demasiada planificación y, sobre todo, no tiene demasiadas cosas que recordar. ¡Excelente!
 
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