Comunidad Archiroleros

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Oblato (clase inspirada en el sohei de "Aventuras Orientales)

⚔️ OBLATO​

Guerrero consagrado de monasterios y santuarios

Los oblatos son guardianes marciales de órdenes religiosas o filosóficas. A diferencia de los monjes tradicionales, no rechazan la armadura ni las armas. Su poder proviene del dominio del cuerpo, la respiración y la técnica.

Son conocidos por tres cosas:

  • Posturas de batalla
  • Maniobras marciales
  • Frenesí de Ki

🧬 Identidad de la Clase​

Rol: combatiente técnico / duelista táctico
Dado de golpe: d10

Competencias

Armaduras: ligeras y medias
Armas: simples y marciales
Salvaciones: Destreza, Sabiduría

Habilidades (elige 2)

  • Atletismo
  • Acrobacias
  • Percepción
  • Perspicacia
  • Religión
  • Medicina
  • Supervivencia

🌀 Recurso principal: KI DISCIPLINADO​

El Oblato usa Puntos de Ki.

Cantidad aproximada:

nivel = puntos de ki (como monje)

Pero se usan principalmente para:

  • Frenesí de Ki
  • maniobras especiales
  • recuperación de maniobras

⚔️ Sistema central: Maniobras Marciales​

Inspirado en Tome of Battle.

El Oblato conoce maniobras que funcionan como técnicas de combate.

Características:

  • Se activan al hacer ataque
  • Algunas requieren gastar Ki
  • Algunas consumen la maniobra

Recuperación de maniobras​

En lugar de atacar, puedes usar una acción para:

Recuperar todas las maniobras usadas.

Esto crea un ritmo táctico interesante.


🧘 Posturas de Batalla​

Solo puedes mantener una postura activa.

Cambiar postura = acción adicional.

Las posturas no se gastan, son estados de combate.


🔥 NIVEL 1 — Frenesí de Ki​

Como acción adicional:

entras en Frenesí de Ki durante 1 minuto.

Beneficios:

  • ventaja en pruebas de Atletismo y Acrobacias
  • +2 daño en ataques cuerpo a cuerpo
  • ventaja contra ser derribado
  • puedes hacer 1 ataque adicional al usar acción de Ataque
Limitación:

no puedes lanzar conjuros ni concentrarte.

Usos: PB por descanso largo.


🥋 NIVEL 1 — Postura Inicial​

Aprendes 2 posturas.


Ejemplo de Posturas​

Postura del Manantial Vital

Cuando impactas cuerpo a cuerpo:

recuperas 1d4 + SAB puntos de golpe

solo 1 vez por turno.


Postura del Río Fluido

+2 CA contra ataques de oportunidad
+3 m de movimiento


Postura del Pilar Inmóvil

Ventaja contra ser empujado o derribado.


⚔️ NIVEL 2 — Maniobras Marciales​

Aprendes 3 maniobras.

Ejemplos:


Golpe Quebrantahuesos​

Tras impactar:

infliges +1d8 daño
y el objetivo debe superar salvación de CON o quedar derribado.


Corte Purificador​

Contra infernales o no muertos:

+2d8 daño radiante.


Desvío del Halcón​

Reacción:

reduce daño de arma en 1d10 + DES.


⚔️ NIVEL 5 — Ataque Extra​

Dos ataques.


🌀 NIVEL 7 — Respiración de Hierro​

Como acción:

recuperas:

  • Ki igual a SAB
  • o 1 maniobra adicional.

⚔️ NIVEL 9 — Maniobras Avanzadas​

Ejemplos:


Embate del Tigre​

Avanzas 6 m y atacas:

si impactas, infliges +2d8 daño y empujas 3 m.


Guardia del Monasterio​

Reacción:

interponerte cuando aliado recibe daño.

reduces daño en 2d8.


🧘 NIVEL 11 — Maestría de Posturas​

Puedes cambiar postura gratis una vez por turno.


🔥 NIVEL 13 — Frenesí Mejorado​

Durante Frenesí:

  • ventaja en ataques contra criaturas grandes o mayores
  • +1d8 daño adicional una vez por turno.

⚔️ NIVEL 15 — Maniobras Superiores​

Ejemplos:

Golpe de los Nueve Pasos

ataque que ignora resistencia.


🧘 NIVEL 17 — Dualidad de Posturas​

Puedes mantener dos posturas activas.


🏯 NIVEL 20 — Maestro del Santuario​

Cuando entras en Frenesí de Ki:

  • recuperas todos los puntos de Ki
  • tus ataques infligen +2d8 daño
  • eres inmune a miedo.
1/descanso largo.
 

🏯 CAMINOS DEL OBLATO​


🌞 Camino del Santuario Radiante​

Guardianes de templos sagrados y cazadores de profanadores.

Estos oblatos protegen reliquias y lugares santos. Son especialistas en combatir no muertos, demonios y entidades impías.

Nivel 3 — Golpe Consagrado​

Cuando impactas con un ataque cuerpo a cuerpo:

  • Puedes gastar 1 punto de Ki.
  • Infliges 1d8 daño radiante adicional.
  • Contra infernales o no muertos el daño es 2d8.
Además aprendes la Postura del Santuario:

Postura del Santuario

  • Aliados a 3 m ganan +1 a salvaciones contra miedo y encantamiento.

Nivel 6 — Aegis del Monasterio​

Como reacción cuando un aliado cercano recibe daño:

  • Reduces el daño en 1d10 + SAB + nivel de Oblato / 2.
Si el atacante es un no muerto o infernal:

  • sufre daño radiante igual a tu SAB.

Nivel 10 — Exorcista Marcial​

Cuando impactas a una criatura impía:

  • Debe superar salvación de Sabiduría o queda aturdida hasta tu siguiente turno.
Usos: PB por descanso largo.


Nivel 14 — Avatar del Santuario​

Durante tu Frenesí de Ki:

  • Infliges +2d8 daño radiante una vez por turno.
  • Tú y aliados a 6 m tienen ventaja contra miedo y posesión.

🐅 Camino del Tigre de Hierro​

Disciplina brutal, velocidad y dominio físico.

Estos oblatos combinan técnicas de combate agresivas con movilidad explosiva.

Nivel 3 — Embate del Tigre​

Cuando te mueves al menos 3 m hacia un enemigo y atacas:

  • Infliges +1d8 daño.
Además aprendes la Postura del Depredador:

Postura del Depredador

  • +3 m movimiento
  • ventaja en pruebas de Atletismo para derribar.

Nivel 6 — Ataque en Torbellino​

Una vez por turno cuando usas la acción de Ataque:

  • Puedes atacar a dos criaturas diferentes si están a tu alcance.

Nivel 10 — Instinto del Cazador​

Cuando una criatura falla un ataque contra ti:

  • puedes usar reacción para contraatacar inmediatamente.

Nivel 14 — Frenesí del Tigre de Hierro​

Durante Frenesí de Ki:

  • obtienes un ataque adicional (máximo 3 ataques).
  • tus ataques ignoran terreno difícil.

🌑 Camino del Vacío Silencioso​

Maestros del equilibrio interior y del combate minimalista.

Estos oblatos perfeccionan la economía de movimiento y energía.

Nivel 3 — Mente Vacía​

Ventaja en salvaciones contra:

  • miedo
  • encantamiento
  • ilusión.
Aprendes la Postura del Vacío:

Postura del Vacío

  • +2 CA contra el primer ataque recibido cada turno.

Nivel 6 — Paso del Vacío​

Como acción adicional puedes:

  • teletransportarte 6 m a un espacio visible.
Usos: PB por descanso largo.


Nivel 10 — Golpe Perfecto​

Una vez por turno cuando impactas:

  • puedes tratar el ataque como crítico si el resultado natural fue 18-20.

Nivel 14 — Serenidad Absoluta​

Mientras estés en Frenesí de Ki:

  • tienes resistencia a daño contundente, perforante y cortante.
  • no puedes ser derribado o empujado.

⚔️ Camino del Cazador Impío​

Órdenes dedicadas a eliminar monstruos sobrenaturales.

Inspirados en cazadores de demonios o inquisidores marciales.

Nivel 3 — Sentir Profanación​

Puedes detectar presencia de:

  • no muertos
  • infernales
  • aberraciones
a 18 m durante 1 minuto.

Aprendes la Postura del Vigilante:

Postura del Vigilante

  • ventaja en tiradas de Percepción e Iniciativa.

Nivel 6 — Maniobras de Ejecución​

Cuando impactas criatura sobrenatural:

  • puedes gastar 1 Ki para infligir 2d8 daño adicional.

Nivel 10 — Conocimiento de Monstruos​

Cuando una criatura sobrenatural te ataca:

  • puedes usar reacción para obtener resistencia a ese daño ese turno.

Nivel 14 — Golpe Exterminador​

Cuando reduces a una criatura sobrenatural a 0 HP:

  • recuperas Ki igual a tu SAB.
 
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