humuusa
New member

P&R D&D Next 18/04/2013: Inmunidades, Combate con Dos Armas y Rasgos de Clase
¡Tú tienes preguntas - Nosotros tenemos respuestas! Así es como funciona: cada semana, nuestro Gerente de la Comunidad estará rebuscando en todos las fuentes disponibles para encontrar los temas de D&DNext sobre los que estas preguntando. Hemos escogido tres de ellos para ser contestados por I+D ya sea sobre la sobre la creación del juego, el funcionamiento técnico de nuestro estudio de I+D, o cualquier otra cosa sobre la que estés interesado saber... con algunas salvedades...
Hay algunas cuestiones comerciales y legales que no podemos responder (por razones comerciales y legales). Y si tienes una pregunta sobre reglas específicas, preferimos conducirte a atención al cliente, donde ellos mismos están listos para ayudar a guiarte través de las reglas del juego. Dicho esto, nuestro objetivo es ofrecerle toda la información que podemos, en este y otros lugares.

Creemos que no todos los monstruos necesitan ser vencidos en un combate directo y de frente. Algunos monstruos podrían requerir que los personajes jugadores o bien poseen las herramientas apropiadas para el trabajo (en este caso, objetos mágicos) o bien ser creativos en como tratar con ellas. No queremos que la respuesta para cada monstruo problemático ser automáticamente "apuñalarlo hasta que muera", y eso también vale para el lanzamiento de conjuros; bien pueden existir mosntruos que terminen en la partida que no pueden ser dañados por conjuros. Creemos que esto es bueno por dos razones: una, hace que poseer la herramienta apropiada para el trabajo (y la herramienta misma) sea mucho más especial y valioso, y hace que el jugador se sienta bien por poseerla; y dos, añade textura y resolución de problemas en lugar de alentar tan solo a los jugadores a atravesar cada aventura utilizando la violencia como la única solución.
Dicho todo esto, cada vez que tratamos con algo tan impactante como inmunidad a conjuros o inmunidad a armas no mágicas, tenemos que ser parcos en la frecuencia con la que lo sembramos por toda la partida. No queremos terminar en una situación donde aquellos monstruos que proporiconan esa textura se convierta en corrientes, creando un reves donde los jugadores queden frustrados frecuentemente por tener que tratar con monstruos que no puede ser dañados por métodos tradicionales. Como todas las cosas que presentan un desafio no tradiconal a los jugadores, necesitamos ser razonables en sus usos para que asi mantengan su valor como una cosa excepcional que proporciona textura, no una fuente de frustración constante.

Las reglas para combate con dos armas requieren específicamente que tengas un arma ligera en cada mano. Así, no puedes utilizarlo con armas a distancia puras. Para las armas arrojadizas, puedes, de hecho, realizar un ataque a distancia con cada arma arrojadiza que estes sujetando con combate con dos armas; las reglas para el combate con dos armas no te obligan a realizar ataques cuerpo a cuerpo, pero probablemten las armas arrojadizas sean las únicas armas que se clasifican tanto como armas ligeras cuerpo a cuerpo como también pueden ser utilizadas para realizar ataques a distancia.

Honestamente, no existe ninguna respuesta a esta pregunta, dependerá de cuales son estos rasgos de clase, y cuan poderosos son. Además, la respuesta no es coherente en cada nivel; la furia de un bárbaro a niveles bajos debería dar la sensación de un gran momento especial que solo tiene lugar una que otra vez, pero a niveles altos cuando el bárbaro posee muchos otros ragos de clase con los que jugar pensamos que esta bien para la furia convertirse en una parte más consistente del repertorio del bárbaro. Cuando comienzas a hablar de niveles altos, esperamos que la gente haga los tipos de cosas que son legendarias para ese personaje todo el tiempo; el bárbaro obtiene furias interminables por esta razón. Algunos lanzadores de conjuros puede obtener la aptitud para realizar que ciertos efectos mágicos normalmente temporales sea permanentes, por ejemplo a mayores niveles.
Otra parte importante de esta frecuencia es el sentimiento de progresión. Queremos que los jugadores se sientan como si obtuvieran más usos de sus rasgos legendarios a medida que avanzan más lejos en una clase, una recompensa por seguir ganando niveles. La progresión del dado de pericia de un guerrero esta diseñado para permitirte conseguir un aumento de algún tipo una par de vez en un guerrero en niveles bajos, pero a medida que ganas niveles en la clase de guerrero consigues ese aumento más y más veces cada vez que luchas. Para cuando llegues al final de tu carrera aventurera, queremos que te sientas como si hubieras ido desde la necesidad de considerar cuidadosamente cuando activar tu más poderoso y legendario rasgo (y, en muchos casos, cual de ellos activar) a ser la encarnación casi constante de estos rasgos arquetipicos.