Me gustan varias ideas, y se me ha ocurrido alguna que otra. Ahí van algunas, un poquito más detalladas:
Nivel 1:
- Acumular 1 turno: Hace que en tu siguiente turno hagas el equivalente a dos turnos completos en lugar de uno, quizá sin posibilidad de sufrir ataques de oportunidad.
- Recibir un +4 a Iniciativa durante 1 turno/nivel
Nivel 2:
- Una aceleración o aplazamiento personal a largo plazo, a escoger. Podría hacer que los venenos o efectos perjudiciales se tirasen una vez por minuto en vez de por turno, que un descanso de pocas horas fuese equivalente a una noche completa (sólo a efectos de curación y características, ojo), que una noche fuese equivalente a un día entero de reposo, o que una jornada . Duración según la acción; 1 minuto por nivel si se está bajo un efecto perjudicial, o que afecte a un descanso o viaje hasta que sea interrumpido.
- Movimiento rápido en masa, como un Retirada expeditiva en grupo
- Movimiento extra, posibilidad de hacer un movimiento normal, y además un ataque completo en vez de una acción estándar
- Envejecer o rejuvenecer: Aplicar a una criatura los efectos de aumentar en uno la categoría de edad; penalizadores físicos y bonos mentales, o al contrario
Nivel 3
- Acumular 1 turno: Hace que en tu siguiente turno hagas el equivalente a dos turnos completos en lugar de uno, pero en grupo.
- Anticiparse: durante 1 turno/nivel, puedes hacer que se repita el turno, pero al completo; si te golpearon, vuelven a tirar ataque y daño, pero lo que tú hicieras se repite también.
- Recibir un +4 a Iniciativa durante 1 turno/nivel, en grupo.
- Recibir un +8 a Iniciativa durante 1 turno/nivel.
Nivel 4
- Una aceleración o aplazamiento, como el descrito en nivel 2, pero para un grupo.
- Movimiento + Turno completo, pero para varios personajes.
- Envejecer o rejuvenecer, pero en grupo
- Envejecer o rejuvenecer, a un objetivo, pero el equivalente a 2 categorías de edad
Nivel 5
- Detener el tiempo menor: haces inmediatamente 1d2+1 turnos, como el hechizo de nivel 9
- Recibir un +8 a Iniciativa durante 1 turno/nivel, en grupo.
- Durante 1 turno/nivel, si una tirada que te afecte no te gusta, se repite, pero se aplica el segundo resultado
Nivel 6
- Una aceleración o aplazamiento, como el descrito en nivel 2, para un grupo, y mucho más acelerado: viajes y descansos cuadruplicados, por ejemplo.
Nivel 7
- Envejecer o rejuvenecer, a varios objetivos, pero el equivalente a 2 categorías de edad
- Envejecer o rejuvenecer, a un objetivo, pero el equivalente a 3 categorías de edad
- Detener el tiempo reducido: haces 1d3+1 turnos, como el hechizo de nivel 9
Nivel 9
- Envejecer o rejuvenecer, a varios objetivos, pero el equivalente a 3 categorías de edad
Ojo, para equilibrar la cosa, pondría incompatibilidades. Por ejemplo, los hechizos que te dan turnos "extra", o que hacen que se repitan las tiradas, que sean incompatibles con otros efectos de aceleración, como bonos a iniciativa, movimiento, acciones extra, o ataques extra.
Espero que te sirva de algo la idea ^_^