No se, creo que va más dirigido precisamente a esas personas que gustan de un rol más complejo, he visto que algunas personas lo han implementado con la idea de que exista una mejor organización de equipo, una verdadera estrategia de combate en cada turno, pues es necesario una buena planificación para que sea efectivo. Esto lo veo para gente más allegada a 3.5 o pathfinder
Por mi parte me parece mucho problema, yo lo único que haría en el sistema de iniciativa sería que ciertos ataque produzcan una reducción en la iniciativa del oponente, no quitarle su turno, sino simplemente que si es lanzado o un golpe muy duro tenga un -3 a su iniciativa original en la siguiente ronda, pero así como muchos no me complicarlo tanto.