mictrepanier
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¿Les interesaría un sistema de combate social donde se causan “daños de desgaste” con una posibilidad de aplicar condiciones como rendición o miedo?
¿O una clase de experto donde los niveles de éxito en las habilidades otorgan técnicas de combate cada vez más fuertes (es decir, no un resultado binario sí/no al estilo vanilla, sino una verdadera recompensa por obtener muy buenas tiradas de habilidad)?
¿O una clase de bardo sin magia que debilita a los enemigos?
También tengo un sistema completo para convertir D&D en un juego universal.
Por favor, díganme qué proyecto les gustaría más que publique primero.
¿O una clase de experto donde los niveles de éxito en las habilidades otorgan técnicas de combate cada vez más fuertes (es decir, no un resultado binario sí/no al estilo vanilla, sino una verdadera recompensa por obtener muy buenas tiradas de habilidad)?
¿O una clase de bardo sin magia que debilita a los enemigos?
También tengo un sistema completo para convertir D&D en un juego universal.
Por favor, díganme qué proyecto les gustaría más que publique primero.