Pocas regiones de los Reinos Olvidados han recibido tanta atención a lo largo de los años como la Ciudad de Neverwinter y sus alrededores en el Norte. No solo ha sido mencionada sobradamente en antiguos suplementos de pasadas ediciones como El Norte: Guía a la frontera salvaje y Guia Volo al Norte, sino que también ha sido el principal escenario de campaña para dos series de Juegos de PC –Neverwinter Nights y Neverwinter Nights 2. Los juegos de ordenador, realizados por Bioware y Criptyc Studios, lanzaron numerosos packs de expansiones y aventuras, cerca de una docena de productos en total, teniendo como tema central la región de Neverwinter.
Cuando Wizards of the Coast lanzó la versión de D&D4 Edición de Reinos Olvidados, Neverwinter fue una notable ausencia en la Guía de Campaña de Reinos Olvidados. Devastada por la Plaga Arcana, la gran ciudad del Norte fue aparentemente apartada por los autores del manual con una simple frase:
A las ciudades portuarias al norte de Aguasprofundas no les fue bien en los años posteriores a la Plaga arcana, tanto Neverwinter como Luskan ahora están en completas ruinas.
Pero todo esto parece haber cambiado.
Neverwinter esta ahora de vuelta en Reinos Olvidados, y en la cresta de la ola en lo que solo puede ser llamado un golpe de efecto multimedia. R.A. Salvatore se ha aprovechado escribiendo una nueva trilogía de novelas de Drizzt, empezando con Gauntlgrym, con la ciudad de Neverwinter y sus salvajes alrededores como telón de fondo, por no hablar de una nueva novela de Erin M. Evans llamada Brimstone Angels, que también esta ambientada en la ciudad. Una nueva app para Facebook llamado Héroes de Neverwinter se encuentra aun en Beta, pero ya esta siendo anunciada como uno de los mejores juegos para sacudir esta red social… jamás realizada! Nevewinter ha sido presentado en un Wordlwide Game Day, y ahora es la estrella de los D&D Encounters, que están sucediendo ahora mismo en las tiendas de todo el país.
Por supuesto, la pieza central de toda esta atención es el reciente lanzamiento del Neverwinter Campaing Setting, con el cual se pone finalmente a la ciudad del norte en el mapa de los Reinos Olvidados. Así que la verdadera cuestión sigue siendo:
¿Todo este hype y excitación sobre Neverwinter vale la pena?
Neverwinter Campaing Setting
Diseño: Matt Sernett, Ari Marmell, Erik Scott De Bie
Ilustradores de la portada: Ralph Horsley (frente), Adam Paquette (detras)
Ilustradores interiores: Dave Allsop, Scott Altman, Steve Argyle, Zoltan Boros & Gabor Szikszai, Sam Burley, Chippy, Alberto Del Lago, Thomas Denmark, Jesper Esjing, Steve Ellis, Emrah Elmasli, Wayne England, Mike Franchina, Lars Grant-West, Ralph Horsley, Tyler Jacobson, Mazin Kassis, Howard Lyon, Slawomir Maniak, William O’Connor, Adam Paquette, David Rapoza, Marc Sasso, Mike Schley, Matias Tapia, Franz Vohwinkel, Tyler Walpole, Mark Winters, Sam Wood.
Editorial: Wizards of the Coast
Año: 2011-09-01
Edición: Tapa dura (224 Pág.)
Precio: 39,99$ (26,37$ en Amazon)
Neverwinter Campaing Setting es un nuevo suplemento de D&D4 edición que ofrece información detallada sobre la ciudad de Neverwinter y su región circundante en los Reinos Olvidados. El libro es una mezcla entre contenido de un manual del jugador y del DM, ofreciendo tanto trasfondo, opciones y temas para personajes, como un detallado escenario e información de aventuras para DMs que lo quieran usar en misiones y encuentros en la ambientación.
Para jugadores de D&D, hay 13 nuevos temas de personaje para personalizar sus trasfondos, así como información detallada sobre las variantes raciales para personajes enanos y elfos de Reinos Olvidados. Como añadidura, hay cuatro nuevos dominios de Sacerdote de Guerra para añadir profundidad a ciertas deidades de Reinos Olvidados, y una nueva subclase de Mago, el Hojacantante, inspirado en la clase prestigio de 3.5 (NdelT y en el Kit del Manual de los Elfos de AD&D2)
Para los Dungeon Masters, hay una considerable información sobre la historia de la ciudad de Neverwinter, así como sobre las facciones y enemigos que traman en obtener el poder en la región. Hay sobre una docena de estas facciones, más 30 nuevos monstruos, junto con tablas de encuentro para ayudar al DM a crear grupos de monstruos y PNJs apropiados para cada facción. Hay un nuevo tema de monstruo, una nueva lista de rasgos de monstruos la cual puede ser usada para personalizar aun más los monstruos de la región y crear nuevas variantes. Y por último hay un extenso índice geográfico de la ciudad de Neverwinter y el territorio circundante, detalles de la ciudad hermana en el Paramo Sombrío –Evernight-, junto a un póster mapa de dos caras que muestra las dos ciudades para usar en la mesa de juego.
Calidad de edición.
La calidad en la producción de Neverwinter Campaing Setting es excepcional, con una escritura asombrosa de sus autores, y todo el nuevo contenido presentado en un formato lógico que lo hace muy accesible para el lector. Los formatos utilizados en la presentación son el estándar para ambas opciones de personalización y de información, así como los monstruos, y de fácil utilización por jugadores y DMs de D&D4 por igual.
Tanto las ilustraciones como la cartografía son igualmente excepcionales, y son abundantemente usadas a lo largo del libro para mejorar el material presentado por los autores. Las ilustraciones son vividas y evocadoras, y puede ser fácilmente utilizadas en la mesa de juego para ayudar a ilustrar las narraciones del DM. Los mapas de Neverwinter y Evernight están bellamente realizados, y sin textos, lo que permite que sean usados como apoyo de los jugadores en explorar la región. Más pequeñas, del tamaño de una pagina, son las versiones de los dos mapas encontrados en el libro, con texto y etiquetas para que al DM le resulte fácil usarlos con las anotaciones geográficas.
Sin embargo, hay dos problemas que tuve con la edición que debo mencionar aquí. Primero, personalmente no me gusta tener el contenido del jugador ubicado al lado de un amplio contenido de DM. Las primeras 85 paginas de Neverwinter Campaing Setting están dedicadas exclusivamente a los jugadores, mientras que el resto de paginas contiene principalmente material de DM para llevar el escenario de campaña. Teniendo en cuenta que algún material en las secciones de las facciones y también el índice geográfico podrían haber sido útiles como material de trasfondo para jugadores, pienso que podría haber sido mas lógico haber creado un manual de 125 paginas para los jugadores y otro manual de 160 paginas para los DM. Como jugador, no se cuanto feliz estaría en comprar un libro del que solo se supone voy a leer un 33% para el desarrollo de mi personaje, y tener que ignorar el resto del contenido para no estropear mi experiencia de juego en el escenario. Como DM, no tengo problemas en comprar un libro con contenido de jugador, puesto que me gustaría conocerlo por si es usado en mis partidas, pero estaría constantemente preocupado por mis jugadores, que poseerían un libro que contiene casi todos los secretos de la ambientación en la segunda mitad del libro, y que son esencialmente spoilers de cualquier complot que tenga pensado usar en mis partidas.
Mi segundo problema con Neverwinter Campaign Setting es la falta de un índice de cualquier tipo en el manual. Aunque la tabla de contenidos es ciertamente útil, la amplia información y contenido en la sección de facciones y en el índice geográfico hacen que un índice sea una necesidad, y se ahorraría un montón de tiempo pasando páginas por los DMs a medida que trabajan en crear aventuras en la ambientación.
Neverwinter Trailer
El escenario de Campaña
El nuevo material presentado en Neverwinter Campaign Setting es extenso, y los autores han realizado un trabajo decente en dividir los contenidos en cuatro grandes capitulos.
Capitulo 1: la Joya del Norte –presenta la historia de la región antes y después de la Plaga Arcana, y proporciona información sobre como llevar una campaña de Neverwinter.
Capitulo 2: Opciones de personaje –contiene nuevos temas, variantes raciales, dominios de Sacerdote de Guerra, y la nueva clase de Essentials, el Hojacantante.
Capitulo 3: facciones y enemigos –analiza las distintas facciones, grupos enemigos, y amenazas que operan tanto en la ciudad como en la región circundante, que puede ser utilizado en las aventuras de una campaña de Neverwinter.
Capitulo 4: Índice geográfico –detalla la ciudad de Neverwinter, localizaciones clave en la región circundante como Helm’s Hold y Gauntlgrym, así como importantes notas sobre tramas contra la ciudad, la amenaza desde la Infraoscuridad, y la ciudad hermana de Neverwinter, Evernight.
El primer capitulo del libro, Joya del Norte, es el mas pequeño, y es principalmente un panorama introductorio de los rasgos del escenario de campaña, contando con una amplia descripción de la zona que rodea Neverwinter, una línea temporal de los eventos en la ciudad y región antes y después de la Plaga Arcana. Hay una lista de nueve elementos clave que los autores trataron de esforzarse en este escenario de campaña, y uno de ellos es que la campaña esta destinado a ser jugado a nivel bajo.
Los jugadores pueden crear personajes para el escenario y esperar moverse por el grado heroico, aunque puede ser usado en el grado parangón con algunas modificaciones. Encuentro este elemento algo sorprendente, dada la naturaleza de las amenazas contra la ciudad, muchas de las cuales provienen de la Infraoscuridad. El escenario de campaña de la Infraoscuridad fue diseñado para el nivel superior del grado heroico, el grado de parangón, y el nivel inicial del épico, y se siente como un cambio de diseño importante, hacer ahora que Drows, Ilicidos, y otras amenazas mayores de la Infraoscuridad aparezcan ahora “disminuidos” para personajes de grado heroico.
Otro cambio de diseño importante es hacer que los villanos principales sean “matables” por los personajes de grado heroico. Los autores incluso ponen una barra lateral en cuanto a su concepto de “villanos matables”, y remarcan que muchas de las amenazas de Neverwinter pueden ser muertas por héroes en grado heroico. Mientras que por un lado aplaudo a los autores por alejarse de largas e interminables campañas con grandes villanos, objetivo de encuentros para altos niveles del grado de parangón e incluso grado épico, creo que la reducción de muchas de las principales amenazas para Neverwinter, para que estén al alcance del grado heroico, abarata el espanto de estos monstruos y PNJs, sobre todo de las facciones de la Infraoscuridad.
El segundo capitulo en Neverwinter Campaign Setting cuenta con Opciones de Personaje, el cual es el segundo capitulo más grande del libro, después del índice geográfico. El capitulo se inicia con detalles sobre trece nuevos Temas de Personaje que están intrínsecamente unidos con la ciudad de Neverwinter o con la región circundante. Escritos en el nuevo estilo de temas, visto en los recientes artículos del DDI, a diferencia de los desarrollados en el escenario de campaña de Dark Sun, los temas ofrecen un set de poderes a nivel 1, 5 y 10 y después poderes de utilidad opcionales que pueden ser elegidos a nivel 2, 6 y 10. Los temas de personaje están ricamente detallados, y son diseñados para mejorar la historia y el transfondo de los personajes mediante la adición de nuevas opciones y detalles de interpretación.
La mayoría de estos temas están profundamente vinculados tanto al escenario de campaña de Reinos Olvidados, como al escenario de Neverwinter, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de ser un Agente Arpista, un Bárbaro Uthgardt o incluso un renegado Mago Rojo. Unos pocos de los temas son mas generales, y pueden ser utilizados con ligeras modificaciones en la ambientación principal de D&D o en ambientaciones caseras. De hecho, tengo un jugador en una campaña que ha llegado con una interesante adaptación de un Desertor de la Rata Muerta para usar con un personaje que tiene su origen en Gloomwrought. Los temas tienen una amplia relación con las dos posteriores secciones del DM, en la que cual no solo les permite ofrecer ganchos para aventuras y argumentos de ambas facciones y enemigos de Neverwinter, sino también a ciertas regiones y sitios de aventura.
Siguiendo los temas, la sección ahonda en el desarrollo de las variantes raciales enanas conocidas como los enanos Dorados y los Enanos escudo, y proporciona tanto ambientación para la creación del personaje, como dos nuevos trasfondos y beneficios especiales para individualizar estas razas. Los elfos y los Eladrin también vienen con un lavado de cara, con dos variantes Eladrines –elfos Lunares y Solares- y dos variantes de elfos –salvaje y de los bosques. Como las variantes enanas, vienen con un número considerable de ideas para interpretar, nuevos trasfondos y beneficios especiales para hacer cada variante única.
Los sacerdotes de Guerra obtienen un gran favor en el escenario de Campaña de Neverwinter, con una tabla de asignación de dominios específicos para la mayor parte de deidades mayores de RO, así como cuatro nuevos dominios atribuidos a deidades especificas: Corellon, Oghma, Selune y Torm. Los nuevos dominios están muy bien desarrollados, y ofrecen a los sacerdotes de guerra de los dioses una variedad de nuevos e interesantes poderes. También me gusta que las diferentes deidades puedan acceder a los nuevos dominios, aun cuando estos están atribuidos a un dios en particular. Por ejemplo, Bahamut y Garl tienen permitido usar el dominio de Torm, el cual ofrece un poco mas de variedad de hechizos de protección. Por otro lado, algunas deidades como Kelemvor y Tempus le son asignados dominios de Muerte y Conquista respectivamente, lo cual es de sentido común, pero es agradable ver un grafico oficial de recomendaciones, especialmente para los jugadores de Essentials nuevos en Reinos Olvidados.
El Hojacantante completa el capitulo, ofreciendo una nueva subclase de Mago de Essentials, basado en la clásica clase prestigio de los Reinos. El Hojacantante es un controlador arcano como la clase de la que procede, pero que tiene unos pocos conjuros propios con la palabra clave Hojaconjuro, como Dancing Fire, Dazzling Sunray, and Frost Bite. Además de algunos hechizos muy singulares, y poderes de clase, los Hojacantantes ganan la habilidad de cambiar Poderes de ataque de Encuentro como Poderes de Ataque Diarios en su libro de conjuros, los cuales pueden seer cambiados después de un descanso extenso. Esto le da a la clase una versatilidad incrementada, así como una enorme variedad de poderes de ataque, y lo convierte en un controlador bastante potente que también puede mezclarse en el cuerpo a cuerpo.
El Capitulo 3 desarrolla en gran detalle la variedad de facciones y enemigos que los personajes se encontrarán en el escenario de campaña de Neverwinter. Las fuerzsa que trabajan por la ciudad y alrededores, desde las facciones políticas que quieren controlar a la misma ciudad, a amenazas mas graves desde la Infraoscuridad, Netheril, Gauntlgrym y Thay. Algunas facciones podrían empezar como una amenaza más o menos neutral, para acabar transformándose en aliados, mientras que otras facciones completamente malvadas siempre serán enemigas de la ciudad, y por tanto de los personajes.
Cada entrada de facción incluye un montón de trasfondo e información de la ambientación que pueden proporcionar ganchos y argumentos para la campaña. Además, muchas facciones incluyen nuevos monstruos y PNJs que pueden ser usados para crear los encuentros que enfrentar contra el grupo de héroes. Me ha encantado que los diseñadores hicieran tablas específicas de los monstruos de cada facción, proporcionando a los DMs una lista de criaturas, su nivel, y su fuente, de la cual crear encuentros apropiados para la aventura que se esta jugando. Por ejemplo, si un grupo se encuentra luchando contra los rebeldes conocidos como los Hijos de Alagondar, un típico encuentro de nivel 4 podría usar Town Guards (Soldados de nivel 3 de la Bóveda de los Monstruos), Dwarf Bolters (Artillería de nivel 4 de la Bóveda de los Monstruos) y Raven Roost Harriers (Hostigadores de nivel 4 de la Bóveda de los Monstruos: Valle de Nentir) para crear una típica banda de rebeldes alborotadores. Las tablas de encuentro hacen de los monstruos y PNJs fácil y rápidos en ser elegidos, ahorrando tiempo de preparación o al hacer un encuentro “al vuelo” en la mesa de juego. Ciertas facciones también vienen con poderes para añadir a monstruos existentes para que sean mas afines a la facción, y hay un nuevo tipo de tema para monstruo, el Monstruo Cambiaplagas, el cual puede que criaturas ordinarias se transformen en bichos muy desagradables con solo unas pocas adiciones.
Varias de las facciones también incluyen vínculos con temas, permitiendo al DM relacionar de manera automática tramas y ganchos de aventura relacionadas con una facción (o enemigo) directamente con un personaje usando un nuevo tema de Neverwinter. Estos vínculos que los autores han realizado, son muy buenos para meter a los personajes directamente a la acción, y creo que fue una manera brillante de vincular el contenido de DM con el del jugador. Por otro lado, debido a que mucha información sobre las facciones no debería ser conocida por los personajes de los jugadores, es un poco preocupante que esta contenida en un libro el cual un tercio es contenido de jugador.
El capitulo final Neverwinter Campaign Setting es por mucho el más largo, y como el capitulo anterior, debería ser limitado el acceso de los jugadores a fin de evitar información (spoilers) durante la campaña. Este capitulo contiene una enorme cantidad de información sobre la ciudad de Neverwinter, así como de los alrededores y lugares especiales, como los peligrosos locales de la Infraoscuridad debajo de la ciudad, los extraños sucesos en Helm’s Hold, y los muchos secretos que esconden los profundos Bosques de Neverwinter. Hay información sobre los lugares principales de aventura en todos estos sitios, junto con ganchos de aventura y potenciales encuentros y tramas. Otros sitios de aventura incluyen el volcán Monte Hotenow, y el antiguo enclave enano de Gauntlgrym, con extensas descripciones, vínculos, y misiones potenciales. En muchos aspectos, el índice geográfico, y las Facciones y Enemigos, hacen del escenario de campaña de Neverwinter una gigantesca aventura, no como Vor Rukoth, publicado el año pasado.
Debo señalar que el famoso (o infame) drow, Drizzt y Jarlaxe hacen una aparición especial en este escenario de campaña de Neverwinter, y pueden ofrecer a personajes con los que se encuentren una oportunidad única: ¡entrenamiento con un gran maestro! Estos dos maestros de armas ofrecen unas específicas maniobras marciales a héroes cualificados –a un precio por supuesto- usando la variante de reglas para entrenamientos con grandes maestros de la Guía del Dungeon Master 2. Para muchos jugadores, recibir entrenamiento para su PJ con estos icónicos personajes será una increíble y memorable experiencia rolera.
Posiblemente una de las piezas mas fascinantes del Índice geográfico, era la conexión de la ciudad de Neverwinter con el Páramo Sombrío, por su hermana gemela oscura, Evernight. Los diseñadores dan un montón de material sobre este desagradable lugar, que esta lleno de muertos vivientes y que juega un importante rol en una de las tramas principales dentro del escenario de campaña de Neverwinter, incluyendo a Netheril y Thay -por supuesto, los jugadores que estén jugando la campaña de Gloomwrought en el Páramo Sombrío, podrían querer también incluir Evernight como parte de su ambientación, o usarla como un medio de introducir elementos del escenario de Neverwinter.
Conclusiones
El Neverwinter Campaign Setting es definitivamente un gran producto para jugadores de D&D4, y ofrece toneladas de contenido para los fans de Reinos olvidados. Los autores presentan una campaña y escenario muy completos, diseñados de manera que proporciona un gran “sand box” que explorar para DMs y jugadores. El escenario se concentra en proveer un montón de material de rol alrededor de las muchas facciones en Neverwinter, y ofrece una amplia gama de estilos de aventura, junto a intrigas y giros de tramas, permitiendo a los DMs crear una gran variedad de aventuras y encuentros que mejor se adapten a sus jugadores. Los jugadores también tienen una gran cantidad de material nuevo para desarrollar personajes, teniendo en cuenta algunos conceptos de personaje muy interesantes, trasfondos, e historias personales, todo empapado con la tradición del escenario.
Sin embargo, a pesar de los buenos puntos, todavía tengo mis dudas personales sobre la mezcla de contenido de jugador y de DM en un solo libro que contiene gran cantidad de información para este último –en gran parte spoilers si los jugadores lo leen- y la tendencia de los autores de obviar los niveles de parangón de la Infraoscuridad y otras fuentes para permitir que personajes de grado heroico puedan conquistarlos. En general , sin embargo, el escenario de campaña de Neverwinter es una solida pieza de trabajo de WOTC, y está tan lleno de nuevos contenidos, que vale la pena añadirlo a cualquier estante de jugadores de D&D4.
Reseña traducida de Enworld

Cuando Wizards of the Coast lanzó la versión de D&D4 Edición de Reinos Olvidados, Neverwinter fue una notable ausencia en la Guía de Campaña de Reinos Olvidados. Devastada por la Plaga Arcana, la gran ciudad del Norte fue aparentemente apartada por los autores del manual con una simple frase:
A las ciudades portuarias al norte de Aguasprofundas no les fue bien en los años posteriores a la Plaga arcana, tanto Neverwinter como Luskan ahora están en completas ruinas.
Pero todo esto parece haber cambiado.
Neverwinter esta ahora de vuelta en Reinos Olvidados, y en la cresta de la ola en lo que solo puede ser llamado un golpe de efecto multimedia. R.A. Salvatore se ha aprovechado escribiendo una nueva trilogía de novelas de Drizzt, empezando con Gauntlgrym, con la ciudad de Neverwinter y sus salvajes alrededores como telón de fondo, por no hablar de una nueva novela de Erin M. Evans llamada Brimstone Angels, que también esta ambientada en la ciudad. Una nueva app para Facebook llamado Héroes de Neverwinter se encuentra aun en Beta, pero ya esta siendo anunciada como uno de los mejores juegos para sacudir esta red social… jamás realizada! Nevewinter ha sido presentado en un Wordlwide Game Day, y ahora es la estrella de los D&D Encounters, que están sucediendo ahora mismo en las tiendas de todo el país.
Por supuesto, la pieza central de toda esta atención es el reciente lanzamiento del Neverwinter Campaing Setting, con el cual se pone finalmente a la ciudad del norte en el mapa de los Reinos Olvidados. Así que la verdadera cuestión sigue siendo:
¿Todo este hype y excitación sobre Neverwinter vale la pena?
Neverwinter Campaing Setting
Diseño: Matt Sernett, Ari Marmell, Erik Scott De Bie
Ilustradores de la portada: Ralph Horsley (frente), Adam Paquette (detras)
Ilustradores interiores: Dave Allsop, Scott Altman, Steve Argyle, Zoltan Boros & Gabor Szikszai, Sam Burley, Chippy, Alberto Del Lago, Thomas Denmark, Jesper Esjing, Steve Ellis, Emrah Elmasli, Wayne England, Mike Franchina, Lars Grant-West, Ralph Horsley, Tyler Jacobson, Mazin Kassis, Howard Lyon, Slawomir Maniak, William O’Connor, Adam Paquette, David Rapoza, Marc Sasso, Mike Schley, Matias Tapia, Franz Vohwinkel, Tyler Walpole, Mark Winters, Sam Wood.
Editorial: Wizards of the Coast
Año: 2011-09-01
Edición: Tapa dura (224 Pág.)
Precio: 39,99$ (26,37$ en Amazon)

Neverwinter Campaing Setting es un nuevo suplemento de D&D4 edición que ofrece información detallada sobre la ciudad de Neverwinter y su región circundante en los Reinos Olvidados. El libro es una mezcla entre contenido de un manual del jugador y del DM, ofreciendo tanto trasfondo, opciones y temas para personajes, como un detallado escenario e información de aventuras para DMs que lo quieran usar en misiones y encuentros en la ambientación.
Para jugadores de D&D, hay 13 nuevos temas de personaje para personalizar sus trasfondos, así como información detallada sobre las variantes raciales para personajes enanos y elfos de Reinos Olvidados. Como añadidura, hay cuatro nuevos dominios de Sacerdote de Guerra para añadir profundidad a ciertas deidades de Reinos Olvidados, y una nueva subclase de Mago, el Hojacantante, inspirado en la clase prestigio de 3.5 (NdelT y en el Kit del Manual de los Elfos de AD&D2)
Para los Dungeon Masters, hay una considerable información sobre la historia de la ciudad de Neverwinter, así como sobre las facciones y enemigos que traman en obtener el poder en la región. Hay sobre una docena de estas facciones, más 30 nuevos monstruos, junto con tablas de encuentro para ayudar al DM a crear grupos de monstruos y PNJs apropiados para cada facción. Hay un nuevo tema de monstruo, una nueva lista de rasgos de monstruos la cual puede ser usada para personalizar aun más los monstruos de la región y crear nuevas variantes. Y por último hay un extenso índice geográfico de la ciudad de Neverwinter y el territorio circundante, detalles de la ciudad hermana en el Paramo Sombrío –Evernight-, junto a un póster mapa de dos caras que muestra las dos ciudades para usar en la mesa de juego.
Calidad de edición.
La calidad en la producción de Neverwinter Campaing Setting es excepcional, con una escritura asombrosa de sus autores, y todo el nuevo contenido presentado en un formato lógico que lo hace muy accesible para el lector. Los formatos utilizados en la presentación son el estándar para ambas opciones de personalización y de información, así como los monstruos, y de fácil utilización por jugadores y DMs de D&D4 por igual.
Tanto las ilustraciones como la cartografía son igualmente excepcionales, y son abundantemente usadas a lo largo del libro para mejorar el material presentado por los autores. Las ilustraciones son vividas y evocadoras, y puede ser fácilmente utilizadas en la mesa de juego para ayudar a ilustrar las narraciones del DM. Los mapas de Neverwinter y Evernight están bellamente realizados, y sin textos, lo que permite que sean usados como apoyo de los jugadores en explorar la región. Más pequeñas, del tamaño de una pagina, son las versiones de los dos mapas encontrados en el libro, con texto y etiquetas para que al DM le resulte fácil usarlos con las anotaciones geográficas.
Sin embargo, hay dos problemas que tuve con la edición que debo mencionar aquí. Primero, personalmente no me gusta tener el contenido del jugador ubicado al lado de un amplio contenido de DM. Las primeras 85 paginas de Neverwinter Campaing Setting están dedicadas exclusivamente a los jugadores, mientras que el resto de paginas contiene principalmente material de DM para llevar el escenario de campaña. Teniendo en cuenta que algún material en las secciones de las facciones y también el índice geográfico podrían haber sido útiles como material de trasfondo para jugadores, pienso que podría haber sido mas lógico haber creado un manual de 125 paginas para los jugadores y otro manual de 160 paginas para los DM. Como jugador, no se cuanto feliz estaría en comprar un libro del que solo se supone voy a leer un 33% para el desarrollo de mi personaje, y tener que ignorar el resto del contenido para no estropear mi experiencia de juego en el escenario. Como DM, no tengo problemas en comprar un libro con contenido de jugador, puesto que me gustaría conocerlo por si es usado en mis partidas, pero estaría constantemente preocupado por mis jugadores, que poseerían un libro que contiene casi todos los secretos de la ambientación en la segunda mitad del libro, y que son esencialmente spoilers de cualquier complot que tenga pensado usar en mis partidas.
Mi segundo problema con Neverwinter Campaign Setting es la falta de un índice de cualquier tipo en el manual. Aunque la tabla de contenidos es ciertamente útil, la amplia información y contenido en la sección de facciones y en el índice geográfico hacen que un índice sea una necesidad, y se ahorraría un montón de tiempo pasando páginas por los DMs a medida que trabajan en crear aventuras en la ambientación.
Neverwinter Trailer
El escenario de Campaña
El nuevo material presentado en Neverwinter Campaign Setting es extenso, y los autores han realizado un trabajo decente en dividir los contenidos en cuatro grandes capitulos.
Capitulo 1: la Joya del Norte –presenta la historia de la región antes y después de la Plaga Arcana, y proporciona información sobre como llevar una campaña de Neverwinter.
Capitulo 2: Opciones de personaje –contiene nuevos temas, variantes raciales, dominios de Sacerdote de Guerra, y la nueva clase de Essentials, el Hojacantante.
Capitulo 3: facciones y enemigos –analiza las distintas facciones, grupos enemigos, y amenazas que operan tanto en la ciudad como en la región circundante, que puede ser utilizado en las aventuras de una campaña de Neverwinter.
Capitulo 4: Índice geográfico –detalla la ciudad de Neverwinter, localizaciones clave en la región circundante como Helm’s Hold y Gauntlgrym, así como importantes notas sobre tramas contra la ciudad, la amenaza desde la Infraoscuridad, y la ciudad hermana de Neverwinter, Evernight.
El primer capitulo del libro, Joya del Norte, es el mas pequeño, y es principalmente un panorama introductorio de los rasgos del escenario de campaña, contando con una amplia descripción de la zona que rodea Neverwinter, una línea temporal de los eventos en la ciudad y región antes y después de la Plaga Arcana. Hay una lista de nueve elementos clave que los autores trataron de esforzarse en este escenario de campaña, y uno de ellos es que la campaña esta destinado a ser jugado a nivel bajo.
Los jugadores pueden crear personajes para el escenario y esperar moverse por el grado heroico, aunque puede ser usado en el grado parangón con algunas modificaciones. Encuentro este elemento algo sorprendente, dada la naturaleza de las amenazas contra la ciudad, muchas de las cuales provienen de la Infraoscuridad. El escenario de campaña de la Infraoscuridad fue diseñado para el nivel superior del grado heroico, el grado de parangón, y el nivel inicial del épico, y se siente como un cambio de diseño importante, hacer ahora que Drows, Ilicidos, y otras amenazas mayores de la Infraoscuridad aparezcan ahora “disminuidos” para personajes de grado heroico.
Otro cambio de diseño importante es hacer que los villanos principales sean “matables” por los personajes de grado heroico. Los autores incluso ponen una barra lateral en cuanto a su concepto de “villanos matables”, y remarcan que muchas de las amenazas de Neverwinter pueden ser muertas por héroes en grado heroico. Mientras que por un lado aplaudo a los autores por alejarse de largas e interminables campañas con grandes villanos, objetivo de encuentros para altos niveles del grado de parangón e incluso grado épico, creo que la reducción de muchas de las principales amenazas para Neverwinter, para que estén al alcance del grado heroico, abarata el espanto de estos monstruos y PNJs, sobre todo de las facciones de la Infraoscuridad.
El segundo capitulo en Neverwinter Campaign Setting cuenta con Opciones de Personaje, el cual es el segundo capitulo más grande del libro, después del índice geográfico. El capitulo se inicia con detalles sobre trece nuevos Temas de Personaje que están intrínsecamente unidos con la ciudad de Neverwinter o con la región circundante. Escritos en el nuevo estilo de temas, visto en los recientes artículos del DDI, a diferencia de los desarrollados en el escenario de campaña de Dark Sun, los temas ofrecen un set de poderes a nivel 1, 5 y 10 y después poderes de utilidad opcionales que pueden ser elegidos a nivel 2, 6 y 10. Los temas de personaje están ricamente detallados, y son diseñados para mejorar la historia y el transfondo de los personajes mediante la adición de nuevas opciones y detalles de interpretación.
La mayoría de estos temas están profundamente vinculados tanto al escenario de campaña de Reinos Olvidados, como al escenario de Neverwinter, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de ser un Agente Arpista, un Bárbaro Uthgardt o incluso un renegado Mago Rojo. Unos pocos de los temas son mas generales, y pueden ser utilizados con ligeras modificaciones en la ambientación principal de D&D o en ambientaciones caseras. De hecho, tengo un jugador en una campaña que ha llegado con una interesante adaptación de un Desertor de la Rata Muerta para usar con un personaje que tiene su origen en Gloomwrought. Los temas tienen una amplia relación con las dos posteriores secciones del DM, en la que cual no solo les permite ofrecer ganchos para aventuras y argumentos de ambas facciones y enemigos de Neverwinter, sino también a ciertas regiones y sitios de aventura.
Siguiendo los temas, la sección ahonda en el desarrollo de las variantes raciales enanas conocidas como los enanos Dorados y los Enanos escudo, y proporciona tanto ambientación para la creación del personaje, como dos nuevos trasfondos y beneficios especiales para individualizar estas razas. Los elfos y los Eladrin también vienen con un lavado de cara, con dos variantes Eladrines –elfos Lunares y Solares- y dos variantes de elfos –salvaje y de los bosques. Como las variantes enanas, vienen con un número considerable de ideas para interpretar, nuevos trasfondos y beneficios especiales para hacer cada variante única.
Los sacerdotes de Guerra obtienen un gran favor en el escenario de Campaña de Neverwinter, con una tabla de asignación de dominios específicos para la mayor parte de deidades mayores de RO, así como cuatro nuevos dominios atribuidos a deidades especificas: Corellon, Oghma, Selune y Torm. Los nuevos dominios están muy bien desarrollados, y ofrecen a los sacerdotes de guerra de los dioses una variedad de nuevos e interesantes poderes. También me gusta que las diferentes deidades puedan acceder a los nuevos dominios, aun cuando estos están atribuidos a un dios en particular. Por ejemplo, Bahamut y Garl tienen permitido usar el dominio de Torm, el cual ofrece un poco mas de variedad de hechizos de protección. Por otro lado, algunas deidades como Kelemvor y Tempus le son asignados dominios de Muerte y Conquista respectivamente, lo cual es de sentido común, pero es agradable ver un grafico oficial de recomendaciones, especialmente para los jugadores de Essentials nuevos en Reinos Olvidados.
El Hojacantante completa el capitulo, ofreciendo una nueva subclase de Mago de Essentials, basado en la clásica clase prestigio de los Reinos. El Hojacantante es un controlador arcano como la clase de la que procede, pero que tiene unos pocos conjuros propios con la palabra clave Hojaconjuro, como Dancing Fire, Dazzling Sunray, and Frost Bite. Además de algunos hechizos muy singulares, y poderes de clase, los Hojacantantes ganan la habilidad de cambiar Poderes de ataque de Encuentro como Poderes de Ataque Diarios en su libro de conjuros, los cuales pueden seer cambiados después de un descanso extenso. Esto le da a la clase una versatilidad incrementada, así como una enorme variedad de poderes de ataque, y lo convierte en un controlador bastante potente que también puede mezclarse en el cuerpo a cuerpo.
El Capitulo 3 desarrolla en gran detalle la variedad de facciones y enemigos que los personajes se encontrarán en el escenario de campaña de Neverwinter. Las fuerzsa que trabajan por la ciudad y alrededores, desde las facciones políticas que quieren controlar a la misma ciudad, a amenazas mas graves desde la Infraoscuridad, Netheril, Gauntlgrym y Thay. Algunas facciones podrían empezar como una amenaza más o menos neutral, para acabar transformándose en aliados, mientras que otras facciones completamente malvadas siempre serán enemigas de la ciudad, y por tanto de los personajes.
Cada entrada de facción incluye un montón de trasfondo e información de la ambientación que pueden proporcionar ganchos y argumentos para la campaña. Además, muchas facciones incluyen nuevos monstruos y PNJs que pueden ser usados para crear los encuentros que enfrentar contra el grupo de héroes. Me ha encantado que los diseñadores hicieran tablas específicas de los monstruos de cada facción, proporcionando a los DMs una lista de criaturas, su nivel, y su fuente, de la cual crear encuentros apropiados para la aventura que se esta jugando. Por ejemplo, si un grupo se encuentra luchando contra los rebeldes conocidos como los Hijos de Alagondar, un típico encuentro de nivel 4 podría usar Town Guards (Soldados de nivel 3 de la Bóveda de los Monstruos), Dwarf Bolters (Artillería de nivel 4 de la Bóveda de los Monstruos) y Raven Roost Harriers (Hostigadores de nivel 4 de la Bóveda de los Monstruos: Valle de Nentir) para crear una típica banda de rebeldes alborotadores. Las tablas de encuentro hacen de los monstruos y PNJs fácil y rápidos en ser elegidos, ahorrando tiempo de preparación o al hacer un encuentro “al vuelo” en la mesa de juego. Ciertas facciones también vienen con poderes para añadir a monstruos existentes para que sean mas afines a la facción, y hay un nuevo tipo de tema para monstruo, el Monstruo Cambiaplagas, el cual puede que criaturas ordinarias se transformen en bichos muy desagradables con solo unas pocas adiciones.
Varias de las facciones también incluyen vínculos con temas, permitiendo al DM relacionar de manera automática tramas y ganchos de aventura relacionadas con una facción (o enemigo) directamente con un personaje usando un nuevo tema de Neverwinter. Estos vínculos que los autores han realizado, son muy buenos para meter a los personajes directamente a la acción, y creo que fue una manera brillante de vincular el contenido de DM con el del jugador. Por otro lado, debido a que mucha información sobre las facciones no debería ser conocida por los personajes de los jugadores, es un poco preocupante que esta contenida en un libro el cual un tercio es contenido de jugador.
El capitulo final Neverwinter Campaign Setting es por mucho el más largo, y como el capitulo anterior, debería ser limitado el acceso de los jugadores a fin de evitar información (spoilers) durante la campaña. Este capitulo contiene una enorme cantidad de información sobre la ciudad de Neverwinter, así como de los alrededores y lugares especiales, como los peligrosos locales de la Infraoscuridad debajo de la ciudad, los extraños sucesos en Helm’s Hold, y los muchos secretos que esconden los profundos Bosques de Neverwinter. Hay información sobre los lugares principales de aventura en todos estos sitios, junto con ganchos de aventura y potenciales encuentros y tramas. Otros sitios de aventura incluyen el volcán Monte Hotenow, y el antiguo enclave enano de Gauntlgrym, con extensas descripciones, vínculos, y misiones potenciales. En muchos aspectos, el índice geográfico, y las Facciones y Enemigos, hacen del escenario de campaña de Neverwinter una gigantesca aventura, no como Vor Rukoth, publicado el año pasado.
Debo señalar que el famoso (o infame) drow, Drizzt y Jarlaxe hacen una aparición especial en este escenario de campaña de Neverwinter, y pueden ofrecer a personajes con los que se encuentren una oportunidad única: ¡entrenamiento con un gran maestro! Estos dos maestros de armas ofrecen unas específicas maniobras marciales a héroes cualificados –a un precio por supuesto- usando la variante de reglas para entrenamientos con grandes maestros de la Guía del Dungeon Master 2. Para muchos jugadores, recibir entrenamiento para su PJ con estos icónicos personajes será una increíble y memorable experiencia rolera.
Posiblemente una de las piezas mas fascinantes del Índice geográfico, era la conexión de la ciudad de Neverwinter con el Páramo Sombrío, por su hermana gemela oscura, Evernight. Los diseñadores dan un montón de material sobre este desagradable lugar, que esta lleno de muertos vivientes y que juega un importante rol en una de las tramas principales dentro del escenario de campaña de Neverwinter, incluyendo a Netheril y Thay -por supuesto, los jugadores que estén jugando la campaña de Gloomwrought en el Páramo Sombrío, podrían querer también incluir Evernight como parte de su ambientación, o usarla como un medio de introducir elementos del escenario de Neverwinter.
Conclusiones
El Neverwinter Campaign Setting es definitivamente un gran producto para jugadores de D&D4, y ofrece toneladas de contenido para los fans de Reinos olvidados. Los autores presentan una campaña y escenario muy completos, diseñados de manera que proporciona un gran “sand box” que explorar para DMs y jugadores. El escenario se concentra en proveer un montón de material de rol alrededor de las muchas facciones en Neverwinter, y ofrece una amplia gama de estilos de aventura, junto a intrigas y giros de tramas, permitiendo a los DMs crear una gran variedad de aventuras y encuentros que mejor se adapten a sus jugadores. Los jugadores también tienen una gran cantidad de material nuevo para desarrollar personajes, teniendo en cuenta algunos conceptos de personaje muy interesantes, trasfondos, e historias personales, todo empapado con la tradición del escenario.
Sin embargo, a pesar de los buenos puntos, todavía tengo mis dudas personales sobre la mezcla de contenido de jugador y de DM en un solo libro que contiene gran cantidad de información para este último –en gran parte spoilers si los jugadores lo leen- y la tendencia de los autores de obviar los niveles de parangón de la Infraoscuridad y otras fuentes para permitir que personajes de grado heroico puedan conquistarlos. En general , sin embargo, el escenario de campaña de Neverwinter es una solida pieza de trabajo de WOTC, y está tan lleno de nuevos contenidos, que vale la pena añadirlo a cualquier estante de jugadores de D&D4.
Reseña traducida de Enworld