LuisCarlos17f
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“El mundo no es un misterio: es una interfaz esperando ser comprendida.”
FANTASÍA DE CLASE
El Operador del Interfaz es un aventurero isekai que accede a un Sistema Tecnomágico Personal, visible solo para él (o proyectado como hologramas).
No lanza conjuros de forma tradicional: interactúa con el mundo como si fuera un sistema editable, dentro de límites estrictos.
No es un ingeniero ni un mago puro: es un operador del sistema.
DADO DE GOLPE
d8
CARACTERÍSTICA PRINCIPAL
Inteligencia (gestión del sistema)
Secundarias: Destreza o Constitución
COMPETENCIAS
Armaduras: ligeras
Armas: simples, armas de fuego del sistema (clase)
Herramientas: herramientas de artesano, calígrafo o ladrón
Salvaciones: Inteligencia, Sabiduría
Habilidades: elige 3 entre Investigación, Percepción, Arcana, Historia, Sigilo, Persuasión, Supervivencia
MECÁNICA CENTRAL: EL INTERFAZ
Núcleo del Sistema
Desde nivel 1, posees un Interfaz Tecnomágico que funciona mediante Puntos de Sistema (PS).
- Los PS se recuperan tras descanso corto o largo (parcial o total).
- El interfaz no es magia tradicional, pero interactúa con ella.
- Antimagia lo debilita, pero no lo apaga por completo.
FUNCIONES BÁSICAS DEL INTERFAZ (nivel 1)
1. Inventario de Bolsillo
- Almacenas objetos no vivos.
- Capacidad limitada por nivel.
- Sacar/guardar es acción adicional.
2. Análisis del Entorno
Como acción:
- Detectas pistas, rastros, trampas, criaturas ocultas.
- Funciona como Detect Magic, Investigation y Survival combinados.
- No revela todo: muestra datos incompletos (“probabilidad”, “riesgo”).
3. Traducción Universal
- Comprendes idiomas hablados o escritos.
- No descifra códigos culturales complejos automáticamente.
MARCAS DEL SISTEMA (nivel 2)
El rasgo más icónico de la clase.
Tipos de Marca
Puedes aplicar Marcas Temporales gastando PS:
Marca de Objeto (Aliados)
- Convierte un objeto no mágico en temporalmente mágico.
- Ejemplos:
- Botas → Salto
- Arma → +1 y daño elemental
- Armadura → resistencia momentánea
Duración corta (1–10 minutos o X usos).
Marca de Objetivo (Enemigos)
- Debilita al enemigo:
- Elimina una resistencia
- Convierte inmunidad en resistencia
- Aplica vulnerabilidad temporal
- Reduce ventaja o bonificadores
Salvación para resistir.
Límite
- Un número reducido de marcas activas.
- Reaplicar marcas tiene coste creciente.
CONSTRUCCIÓN Y FABRICACIÓN (nivel 3)
Puedes fabricar entidades o estructuras usando el Interfaz.
Tipos:
- Constructos aliados (autómatas, gólems ligeros)
- Plantas de combate (raíces, esporas, guardianes)
- Estructuras: muros, suelos, techos, barricadas
No son permanentes.
Se degradan, consumen PS o tiempo.
CONTROL DEL TERRENO (nivel 5)
En combate puedes:
- Crear zonas elevadas
- Cerrar pasillos
- Colocar trampas (daño, ralentización, control)
- Rediseñar el campo de batalla de forma táctica
No es instantáneo ni ilimitado → requiere planificación.
ARMAS DE FUEGO DEL SISTEMA (nivel 6)
Puedes fabricar armas de fuego tecnomágicas:
- Siempre cuentan como armas mágicas
- No consumen conjuros
- Tienen:
- límite de disparos
- tiempo de recarga
- degradación
No pueden copiarse ni desmontarse.
SUBCLASES (nivel 3)
1. Arquitecto de Combate
- Especialista en campo de batalla.
- Más trampas, marcas ofensivas y control de masas.
- Ideal para tácticos y estrategas.
2. Invocador del Sistema
- Especialista en constructos y aliados.
- Puede mantener varias entidades activas.
- Más sinergias de apoyo.
3. Analista del Mundo
- Maestro de investigación, rastreo y anticipación.
- Puede “predecir” acciones enemigas.
- Bonos narrativos enormes.
4. Administrador del Núcleo
- Más PS, menos coste.
- Puede modificar reglas menores del sistema.
- Riesgo de sobrecarga o corrupción.
NIVEL ALTO (11–20)
- Edición limitada de realidad local
- Estructuras complejas (fortalezas temporales)
- Marcas que afectan jefes
- Fabricación de artefactos legendarios no replicables
- Posibilidad de que el Sistema evolucione… o te exija un precio
LIMITACIONES IMPORTANTES (para equilibrio)
✔ No todo es instantáneo
✔ Recursos limitados
✔ Dependencia del interfaz
✔ Vulnerable a interrupciones mentales
✔ Riesgo narrativo (corrupción del sistema, entidades que lo observan)
ROL EN EL GRUPO
- Controlador táctico
- Soporte flexible
- Explorador e investigador
- “Caja de herramientas viviente”
TONO NARRATIVO
Funciona perfectamente para:
- isekai clásico
- isekai oscuro
- fantasía progresiva
- mundos xuanhuan
- Spelljammer o multiversos