Comunidad Archiroleros

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Nueva clase: Operador del sistema (Cuando lees demasiado mangas isekai)

“El mundo no es un misterio: es una interfaz esperando ser comprendida.”



FANTASÍA DE CLASE​


El Operador del Interfaz es un aventurero isekai que accede a un Sistema Tecnomágico Personal, visible solo para él (o proyectado como hologramas).
No lanza conjuros de forma tradicional: interactúa con el mundo como si fuera un sistema editable, dentro de límites estrictos.


No es un ingeniero ni un mago puro: es un operador del sistema.




DADO DE GOLPE​


d8




CARACTERÍSTICA PRINCIPAL​


Inteligencia (gestión del sistema)
Secundarias: Destreza o Constitución




COMPETENCIAS​


Armaduras: ligeras
Armas: simples, armas de fuego del sistema (clase)
Herramientas: herramientas de artesano, calígrafo o ladrón
Salvaciones: Inteligencia, Sabiduría
Habilidades: elige 3 entre Investigación, Percepción, Arcana, Historia, Sigilo, Persuasión, Supervivencia




MECÁNICA CENTRAL: EL INTERFAZ​


Núcleo del Sistema​


Desde nivel 1, posees un Interfaz Tecnomágico que funciona mediante Puntos de Sistema (PS).


  • Los PS se recuperan tras descanso corto o largo (parcial o total).
  • El interfaz no es magia tradicional, pero interactúa con ella.
  • Antimagia lo debilita, pero no lo apaga por completo.



FUNCIONES BÁSICAS DEL INTERFAZ (nivel 1)​


1. Inventario de Bolsillo


  • Almacenas objetos no vivos.
  • Capacidad limitada por nivel.
  • Sacar/guardar es acción adicional.

2. Análisis del Entorno


Como acción:


  • Detectas pistas, rastros, trampas, criaturas ocultas.
  • Funciona como Detect Magic, Investigation y Survival combinados.
  • No revela todo: muestra datos incompletos (“probabilidad”, “riesgo”).

3. Traducción Universal


  • Comprendes idiomas hablados o escritos.
  • No descifra códigos culturales complejos automáticamente.



MARCAS DEL SISTEMA (nivel 2)​


El rasgo más icónico de la clase.


Tipos de Marca​


Puedes aplicar Marcas Temporales gastando PS:


🔹 Marca de Objeto (Aliados)​


  • Convierte un objeto no mágico en temporalmente mágico.
  • Ejemplos:
    • Botas → Salto
    • Arma → +1 y daño elemental
    • Armadura → resistencia momentánea

Duración corta (1–10 minutos o X usos).




🔻 Marca de Objetivo (Enemigos)​


  • Debilita al enemigo:
    • Elimina una resistencia
    • Convierte inmunidad en resistencia
    • Aplica vulnerabilidad temporal
    • Reduce ventaja o bonificadores

Salvación para resistir.




⚠️ Límite​


  • Un número reducido de marcas activas.
  • Reaplicar marcas tiene coste creciente.



CONSTRUCCIÓN Y FABRICACIÓN (nivel 3)​


Puedes fabricar entidades o estructuras usando el Interfaz.


Tipos:​


  • Constructos aliados (autómatas, gólems ligeros)
  • Plantas de combate (raíces, esporas, guardianes)
  • Estructuras: muros, suelos, techos, barricadas

No son permanentes.
Se degradan, consumen PS o tiempo.




CONTROL DEL TERRENO (nivel 5)​


En combate puedes:


  • Crear zonas elevadas
  • Cerrar pasillos
  • Colocar trampas (daño, ralentización, control)
  • Rediseñar el campo de batalla de forma táctica

No es instantáneo ni ilimitado → requiere planificación.




ARMAS DE FUEGO DEL SISTEMA (nivel 6)​


Puedes fabricar armas de fuego tecnomágicas:


  • Siempre cuentan como armas mágicas
  • No consumen conjuros
  • Tienen:
    • límite de disparos
    • tiempo de recarga
    • degradación

No pueden copiarse ni desmontarse.




SUBCLASES (nivel 3)​


1. Arquitecto de Combate


  • Especialista en campo de batalla.
  • Más trampas, marcas ofensivas y control de masas.
  • Ideal para tácticos y estrategas.



2. Invocador del Sistema


  • Especialista en constructos y aliados.
  • Puede mantener varias entidades activas.
  • Más sinergias de apoyo.



3. Analista del Mundo


  • Maestro de investigación, rastreo y anticipación.
  • Puede “predecir” acciones enemigas.
  • Bonos narrativos enormes.



4. Administrador del Núcleo


  • Más PS, menos coste.
  • Puede modificar reglas menores del sistema.
  • Riesgo de sobrecarga o corrupción.



NIVEL ALTO (11–20)​


  • Edición limitada de realidad local
  • Estructuras complejas (fortalezas temporales)
  • Marcas que afectan jefes
  • Fabricación de artefactos legendarios no replicables
  • Posibilidad de que el Sistema evolucione… o te exija un precio



LIMITACIONES IMPORTANTES (para equilibrio)​


✔ No todo es instantáneo
✔ Recursos limitados
✔ Dependencia del interfaz
✔ Vulnerable a interrupciones mentales
✔ Riesgo narrativo (corrupción del sistema, entidades que lo observan)




ROL EN EL GRUPO​


  • Controlador táctico
  • Soporte flexible
  • Explorador e investigador
  • “Caja de herramientas viviente”



TONO NARRATIVO​


Funciona perfectamente para:


  • isekai clásico
  • isekai oscuro
  • fantasía progresiva
  • mundos xuanhuan
  • Spelljammer o multiversos
 

mictrepanier

New member
¡Muy buena clase! No conozco ese anime, pero el concepto es muy temático. Aquí van mis comentarios (y también revisa los comentarios de tus proyectos anteriores, por favor).

d8: perfecto.

Inteligencia primaria: correcto.

Competencias: bien, pero cuidado con convertir la clase en un “skill monkey”.

Los Puntos de Sistema crean una identidad única, una economía común y coherencia entre capacidades, pero la recarga, la frecuencia de uso y los costes están mal definidos.

Por favor, define el efecto de Antimagic de forma más mecánica.

Inventario de Bolsillo: ok.
Análisis del entorno: ok.
Traducción universal: ok.

Marcas aliadas: ok.
Marcas enemigas: eliminar inmunidades es mucho más poderoso. Un tiro de salvación es obligatorio.

Construcción/Fabricación: ok.

Control del terreno: ok, pero jugadores inteligentes van a abusar de esto.

Armas de fuego del sistema: ok.

Invocador del Sistema: demasiada carga mental, difícil de equilibrar.

Analista del Mundo: ok.

“Limited reality editing” es imposible de analizar correctamente: depende demasiado del DM. Lo mismo para las “limitaciones narrativas”.

Entonces, básicamente la clase quiere reemplazar todos los roles excepto el tanque. Simplemente es demasiado compleja de manejar, salvo quizás para un veterano con 40 años de experiencia como yo...
 
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