sc8rpi8n
New member
Buenas.
Antes de nada decirte que con esa composición de grupo vais a caer como moscas. Un grupo de 6 pjs en el cual 4 de ellos son controladores y 2 pegadores, sin defensor ni líder, no le veo mucho futuro... salvo que seáis gente muy versada en el juego lo vais a pasar mal.
Mi humilde recomendación es que cambiéis al menos un par de personajes para cubrir los roles que os faltan. Creo que como mínimo el líder es necesario. Ten en cuenta que con los cambios de diseño los monstruos hacen más pupa, si a tu máster le da por meteros enemigos del MM3 en adelante os va a fundir en menos que canta un gallo.
Sobre tu estrategia puedo decirte que es correcta, pero absolutamente horrenda de cara a optimizar el uso de las acciones en combate.
Tu personaje se basa en llevar dos armas. Si quieres defensa adicional, cógete la dote de defensa con dos armas cuando puedas, que te da los mismos beneficios que llevar un escudo. El poder diario que tiene el escudo que citas no compensa el andar cambiando de escudo a arma y viceversa. También es importante comentar que ciertos rasgos del whirling slayer sólo funcionan con dos armas (y cogerás dotes de dos armas), si fuera de tu turno no llevas dos armas por portar el escudo no vas a poder utilizar dichos rasgos. Como ejemplo: el poder de WS whirling lunge, si reduces a un enemigo a 0 puntos de vida por un ataque de oportunidad, no lo vas a poder usar porque no llevarás un arma en la mano torpe.
Si te preocupa la CA, te diré que el WS es capaz de alcanzar cotas extremadamente elevadas de CA, incluso superando a los defensores. La explicación la encontramos en que los bárbaros obtienen un bono de +1 a la CA/reflejos por grado y su característica secundaria es Destreza. En mi partida tengo un bárbaro semiorco de este tipo y he eliminado el bono a la CA (el de reflejos lo conserva) para evitar grandes desequilibrios entre defensas y ataques.
En cualquier caso por mucha defensa que tengas no vas a poder suplir a un defensor, y no te creas que los enemigos tienen la obligación de atacarte, lo más probable es que pasen de ti y vayan a por tus compañeros que son mucho más "blanditos" que tú.
En poderes a voluntad, antes que el howling strike me cogería el pressing strike (que además combina bien con la furia de nivel 1 thunder hooves rage) y el poder específico de WS, Whirling rend. ¿por qué? muy sencillo, el WS se basa más en la movilidad y además lo normal es que portes dos armas a la vez para aprovechar por ejemplo la dote de combate con dos armas/defensa con dos armas.
Espero haberte ayudado.
Antes de nada decirte que con esa composición de grupo vais a caer como moscas. Un grupo de 6 pjs en el cual 4 de ellos son controladores y 2 pegadores, sin defensor ni líder, no le veo mucho futuro... salvo que seáis gente muy versada en el juego lo vais a pasar mal.
Mi humilde recomendación es que cambiéis al menos un par de personajes para cubrir los roles que os faltan. Creo que como mínimo el líder es necesario. Ten en cuenta que con los cambios de diseño los monstruos hacen más pupa, si a tu máster le da por meteros enemigos del MM3 en adelante os va a fundir en menos que canta un gallo.
Sobre tu estrategia puedo decirte que es correcta, pero absolutamente horrenda de cara a optimizar el uso de las acciones en combate.
Tu personaje se basa en llevar dos armas. Si quieres defensa adicional, cógete la dote de defensa con dos armas cuando puedas, que te da los mismos beneficios que llevar un escudo. El poder diario que tiene el escudo que citas no compensa el andar cambiando de escudo a arma y viceversa. También es importante comentar que ciertos rasgos del whirling slayer sólo funcionan con dos armas (y cogerás dotes de dos armas), si fuera de tu turno no llevas dos armas por portar el escudo no vas a poder utilizar dichos rasgos. Como ejemplo: el poder de WS whirling lunge, si reduces a un enemigo a 0 puntos de vida por un ataque de oportunidad, no lo vas a poder usar porque no llevarás un arma en la mano torpe.
Si te preocupa la CA, te diré que el WS es capaz de alcanzar cotas extremadamente elevadas de CA, incluso superando a los defensores. La explicación la encontramos en que los bárbaros obtienen un bono de +1 a la CA/reflejos por grado y su característica secundaria es Destreza. En mi partida tengo un bárbaro semiorco de este tipo y he eliminado el bono a la CA (el de reflejos lo conserva) para evitar grandes desequilibrios entre defensas y ataques.
En cualquier caso por mucha defensa que tengas no vas a poder suplir a un defensor, y no te creas que los enemigos tienen la obligación de atacarte, lo más probable es que pasen de ti y vayan a por tus compañeros que son mucho más "blanditos" que tú.
En poderes a voluntad, antes que el howling strike me cogería el pressing strike (que además combina bien con la furia de nivel 1 thunder hooves rage) y el poder específico de WS, Whirling rend. ¿por qué? muy sencillo, el WS se basa más en la movilidad y además lo normal es que portes dos armas a la vez para aprovechar por ejemplo la dote de combate con dos armas/defensa con dos armas.
Espero haberte ayudado.