totalmente en contra....
El daño solo afecta una vez, cuando los jugadores entran en la zona durante su turno o cuando comienzan en la zona durante su turno.... El daño se come cada vez que entra en la zona (si la zona estuviese compuesta de 10000 casillas, pues dentro de esa zona) , tambien puedes aplicar la lógica desde esta perspectiva.
Puesto que el daño es a dado y NO es una progresión lineal (que es teóricamente lo q propones), el daño que recibe es todo el recorrido hecho por el PJ en casillas, esto nos hace suponer, que las cuchillas, no oscilan uniformemente si no que hacen un recorrido mas bien aleatorio, también entra la pericia del personaje esquivando alguna que otra cuchilla. Lógicamente una mayor cantidad de daño con el dado implicará que el PJ se ha metido dentro de una zona con bastante mas metal afilado del que pensaba en un principio...
Pero cuidado, si un jugador entra, de la zona, sale de la zona y vuelve a entar si se entiende que se comería varias veces el daño...